Battlefield 2: Modern Combat

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Battlefield 2 : Modern Combat

Éditeur EA Games
Développeur Digital Illusions CE
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

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Date de sortie

17 novembre 2005

14 avril 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre FPS, Multijoueur
Mode de jeu 1 joueur, Multijoueur (Internet - Jusqu'à 24 joueurs)
Plate-forme Ps2, Xbox, Xbox 360
Média DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette de jeu

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}


Battlefield 2: Modern Combat est un jeu de tir subjectif basé sur la franchise Battlefield de Electronic Arts. Tout d'abord sorti sur Ps2 et Xbox, BF2 : Modern Combat est le premier épisode de la série à sortir sur console.

Sommaire

[modifier] Principe général

Battlefield 2: Modern Combat a pour cadre les affrontements modernes du XXIe siècle. 4 armées se font face : Les États-Unis, la Coalition du Moyen-Orient (CMO), l' armée Chinoise et l' Union Européenne.

Les joueurs ont à leur disposition tout un arsenal et une multitude de véhicules, dont l'apparence varie selon l'armée qui les utilise : des Jeeps, des chars d'assaut, des hélicoptères, des bateaux… et évoluent dans des décors qui sont relativement variés... comme des villes du Moyen-Orient, les champs pétroliers de Chine, ou encore les îles du golfe Persique. On peut souligner que le théâtre des combats ne se déroule jamais sur le sol Américain ou Européen.

Comme tout les "Battlefield", ce jeu est surtout orienté multijoueur.

[modifier] Mode "Campagne"

Le jeu est jouable seul en mode "Campagne". Cette campagne scénarisée vous plonge dans un conflit aux forts relents propagandistes où il vous sera donné de livrer bataille des deux cotés. En effet, il vous faudra combattre pour chacun des deux camps avant de choisir celui que vous tenterez de conduire à la victoire.

Mais l'intérêt principal du titre réside bel et bien dans le mode multijoueur : "en ligne"...

[modifier] Mode "En ligne"

  • Mode conquête (principal)

Dans ce mode 2 équipes s'affrontent sur un champ de bataille. Pour gagner, une équipe doit réduire le nombre de tickets de l'adversaire (450) à 0, ou s'arranger pour que son équipe ait davantage de tickets à la fin du temps imparti (20 minutes).

Pour se faire, l'équipe doit prendre et défendre des positions stratégiques, signalées par un drapeau. Pour prendre un drapeau le joueur doit rester à proximité de celui-ci pendant un temps indiquer à l'écran et durant lequel il est exposé au feu ennemi (les drapeaux se trouvent généralement en terrain découvert et largement exposés). Si votre équipe possède la majorité des drapeaux, le nombre de tickets de l'équipe adverse baissera.

L'autre moyen est de tuer des soldats ennemis. Chaque fois qu'un soldat ennemi meurt, son équipe perd 1 ticket. Comme en début de partie, quand un soldat est tué il doit choisir une classe de soldat puis où réapparaitre (sur l'un des drapeaux contrôlé par son équipe). Les joueurs peuvent réapparaître toutes les 15 secondes.

  • Mode CDD (drapeaux)

Dans ce mode 2 équipes luttent pour rapporter le drapeau adverse dans leur camp. Pour gagner, une équipe doit avoir capturé le drapeau adverse plus souvent que l'ennemi à l'expiration du temps imparti (12 minutes).

Pour ce faire, vous devez parvenir au centre de la position adverse, voler le drapeau et le rapporter à votre base. La capture n'est possible que lorsque votre propre drapeau est à sa place. Les joueurs peuvent réapparaitre (de façon aléatoire prés de leur camp) toutes les 2 secondes.

[modifier] Points

En mode conquête le joueur gagne des points :

  • en éliminant un adversaire (1 point)
  • en éliminant un adversaire en train de conquérir un drapeau (2 points : 1 point pour l'élimination d'un adversaire + 1 point pour la défense du drapeau)
  • en détruisant un véhicule ennemi (2 points : 1 point pour l'élimination d'un adversaire + 1 point pour le véhicule détruit)
  • en conduisant un véhicule alors que votre coéquipier à tuer un adversaire au poste secondaire de celui-ci (1 point)


  • en neutralisant un drapeau ennemi (2 points)
  • en aidant un équipier à la neutralisation d'un drapeau ennemi (1 point)
  • en capturant un drapeau (3 points)
  • en aidant un équipier à la capture d'un drapeau (1 point)


  • en soignant ses coéquipiers (1 point)
  • en réparant un véhicule avec un coéquipier dedans (1 point)


Le joueur perd des points :

  • en tuant un coéquipier (-1 point)
  • en éliminant un coéquipier en train de conquérir un drapeau (-2 points)

En mode CDD le joueur gagne des points :

  • en éliminant un adversaire (1 point)
  • en détruisant un véhicule ennemi (2 points : 1 point pour

l'élimination d'un adversaire + 1 point pour le véhicule détruit)


  • en volant le drapeau ennemi (2 points)
  • en capturant le drapeau ennemi (5 points)


  • en tuant l'adversaire qui a voler votre drapeau (3 points)
  • en récupérant le drapeau de votre équipe (1 point)


Le joueur perd des points :

  • en tuant un coéquipier (-1 point)

[modifier] Médailles

Chaque médaille ne peut être obtenue qu'une seule fois.

  • Croix militaire

Tuer 5 ennemis sans mourir en utilisant les armes de son équipement.

  • Étoile de bronze

Tuer 10 ennemis sans mourir en utilisant des armes de véhicules terrestres.

  • Croix de l'armée de l'air

Tuer 10 ennemis sans mourir en utilisant des armes aériennes.

  • Étoile d'argent

Tuer 20 ennemis sans mourir en utilisant des armes de véhicules.

  • Croix militaire 1re classe

Tuer 10 ennemis sans mourir en utilisant les armes de son équipement.

  • Étoile de bronze 1re classe

Tuer 15 ennemis sans mourir en utilisant des armes de véhicules terrestres.

  • Croix de l'armée de l'air 1re classe

Tuer 15 ennemis sans mourir en utilisant des armes aériennes.

  • Expert en combat d'assaut

Tuer 4 ennemis sans mourir en utilisant 1 seul chargeur de fusil d'assaut.

  • Expert en tir de précision

Tuer 4 ennemis sans mourir en utilisant 1 seul chargeur de fusil à lunette.

  • Expert en explosifs

Détruire 4 véhicules ennemis au C-4 sans mourir.

  • Expert-mécanicien

Réparer 5 véhicules amis sans mourir (il faut leur rendre un tiers de leur état initial).

  • Expert médical

Soigner 4 joueurs amis sans mourir (il faut leur rendre un tiers de leur santé).

  • Croix de la marine

Tuer 30 ennemis sans mourir en utilisant les armes de son équipement.

  • Légion du mérite

Tuer 15 ennemis depuis le poste secondaire d'un véhicule dans une même manche.

  • Légion du mérite 1re classe

Tuer 30 ennemis depuis le poste secondaire d'un véhicule dans une même manche.

[modifier] Grades

En gagnant des points et des décorations le joueur monte en grade. Celui-ci est visible par les autres joueurs et démontre donc rapidement l'expérience de ce dernier.

Les grades sont nombreux et évoluent en même temps que le joueur :


Grade Médailles Points PPH *
2e classe 0 0 0
1re classe 0 25 10
Caporal-Chef 1 100 15
Sergent 1 100 15
Sergent-Chef 2 150 18
Sergent-Major 2 225 25
Adjudant 3 360 28
Adjudant-Chef 3 550 30
Adjudant-Major 4 750 32
Major 4 1050 35
Sous-lieutenant 5 1500 40
Lieutenant 5 2000 42
Capitaine 6 2800 50
Commandant 6 4000 55
Lieutenant-colonel 7 5800 60
Colonel 8 8000 65
Général de brigade 9 12000 70
Général de division 10 16000 80
Général de corps d'armée 11 22000 90
Général d'armée 12 32000 100

* PPH = Point Par Heure

[modifier] Rubans

Les rubans sont seulement des distinctions personnelles, ils n'on aucune utilité.

  • Participer à 50 sessions de jeu.
  • Participer à 250 sessions de jeu.
  • Participer à 500 sessions de jeu.
  • Signer 5 larges victoires.
  • Signer 20 larges victoires.
  • Signer 50 larges victoires.
  • Finir 5 manches comme meilleur joueur.
  • Finir 20 manches comme meilleur joueur.

[modifier] Types de soldats

Le joueur a la possibilité de choisir parmi 5 types de soldats:

  • Assaut : il est le fer de lance de la plupart des offensives et peut mener n'importe quel type d'action.
  • Tireur d'élite : son rôle est d'éliminer les soldats isolés et les snipers ennemis.
  • Forces Spéciales : il opère furtivement et mène des opérations de sabotage.
  • Sapeur : son rôle principal est de réparer et détruire les véhicules.

Il est redoutable en combat rapproché mais inefficace à moyenne et longue distance.

  • Soutien : son rôle est de maintenir un feu nourrit sur l'adversaire ainsi que de soigner ses équipiers sur le champ de bataille.

[modifier] Armes & équipements

  • Assaut

- Fusil d'assaut M-4 (USA) / Fusil d'assaut AK47 ? (CMO) / Fusil d'assaut QBZ-95 (CHINE) / Fusil d'assaut Enflield L85-A2 (U.E)

- Pistolet Beretta M9 (USA) / Pistolet Baghira MR-444 (CMO) / Pistolet QSZ-92 (CHINE) / Pistolet Glock 17 (U.E)

- Lance- grenade M-203 (USA) / Lance- grenade GP-25 ou GP-30 ? (CMO) / Lance- grenade Type 91 (CHINE) / Lance- grenade M-203 (U.E)

- Grenade fumigène AN-M8 (TOUS)

- Grenade défensive M-61 (USA) / Grenade défensive RGD-5 (CMO) / Grenade défensive Type 77-1 (CHINE) / Grenade défensive M-61 (U.E)


  • Tireur d'élite

- Fusil de précision Barrett M-95 (USA) / Fusil de précision Drugunov SVD (CMO) / Fusil de précision QBU-88 (CHINE) / Fusil de précision Dragunov SVU (U.E)

- Pistolet Beretta M9 (USA) / Pistolet Baghira MR-444 (CMO) / Pistolet QSZ-92 (CHINE) / Pistolet Glock 17 (E.U)

- Observateur de l'avant (TOUS)

- Grenade fumigène AN-M8 (TOUS)

- Marqueur d'objectif laser AN-PAQ 1 (USA) / Marqueur d'objectif laser 1PN90 (CHINE) / Marqueur d'objectif laser 1PN90 (CMO) / Marqueur d'objectif laser AN-PAQ 1 (U.E)


  • Forces Spéciales

- Pistolet mitrailleur HK MP5N (USA) / Pistolet mitrailleur OTS-02 Kiparis (CMO) / Pistolet mitrailleur Type 85 (CHINE) / Pistolet mitrailleur UMP 45 ou HK53A3 ? (E.U)

- Pistolet Beretta M9 (USA) / Pistolet Baghira MR-444 (CMO) / Pistolet QSZ-92 (CHINE) / Pistolet Glock 17 (E.U)

- Explosif C-4 (TOUS)

- Grenade étourdissante XM-84 (TOUS)

- Couteau de combat (USA) / Couteau de combat (CHINE) / Machette (CMO) / Couteau de combat (U.E)


  • Sapeur

- Fusil à pompe SPAS 12 (USA) / Fusil à pompe Mossberg 500 (CMO) / Fusil à pompe RMB-93 (CHINE) / Fusil à pompe Benelli M3T (U.E)

- Pistolet Beretta M9 (USA) / Pistolet Baghira MR-444 (CMO) / Pistolet QSZ-92 (CHINE) / Pistolet Glock 17 (E.U)

- Lance-roquette SMAW (USA) / Lance-roquette RPG-7 (CMO) / Lance-roquette PF-98 (CHINE) / Lance-roquette Carl Gustav M3 (U.E)

- Chalumeau (TOUS)

- Mines anti-véhicules (TOUS)


  • Soutien

- M-249 (USA) / PKM (CMO) / QJY-88 (CHINE) / M-249 (U.E)

- Pistolet Beretta M9 (USA) / Pistolet Baghira MR-444 (CMO) / Pistolet QSZ-92 (CHINE) / Pistolet Glock 17 (E.U)

- Injecteur auto (TOUS)

- Mortier (TOUS)

- Grenade défensive M-61 (USA) / Grenade défensive RGD-5 (CMO) / Grenade défensive Type 77-1 (CHINE) / Grenade défensive M-61 (U.E)


  • En plus de ces armes chaque soldat peut utiliser des armes fixes sur le champ de bataille:

- Artillerie

- Mitrailleuse

- Lance-grenades

[modifier] Véhicules

[modifier] Cartes du jeu

  • Backstab

Les forces de la CMO se sont rassemblées dans le sud d'un petit village pour faire face à la menace que constitue une base de blindés américains installée plus au nord depuis peu. Des hélicoptères Mi-24 se sont déployés en vue de contrer le peloton de chars US.

La bataille pour le contrôle de ce secteur stratégiquement très important est sur le point de commencer. Pour l'un comme pour l'autre camp, la prise de la mosquée sera déterminante.

  • Bridge too far

Les armées américaines et chinoises se disputent un port industriel-clé de l'empire du Milieu. Le secteur est dominé par un grand pont autoroutier dont le contrôle pèsera sur la maîtrise de la zone tout entière.

Côté chinois, des chars T-98 et des hélicoptères de transport WZ-9 ont été aperçus en pleine manoeuvre. Face à eux, les Américains qui ont débarqué peuvent compter sur l'appui aérien des hélicoptères AH-64D et l'appui terrestre des chars M1A2.

  • Coldfront

Les Chinois sont en passe d'attaquer une base européenne implantée lors de l'opération "Front froid" et solidement défendue. Les forces de l'UE consolident leur position afin de tenir le col et d'empêcher l'armée populaire d'y prendre pied.

Moins bien dotée que leur adversaire au sol, les troupes de Pékin bénéficient cependant de l'appui aérien d'hélicoptères WZ-9. Les Européens devront faire bon usage de leur position dominante sur le terrain pour garder le contrôle du secteur.

  • Dammage

Le barrage des Trois-Gorges a été sérieusement endommagé par un bombardement américain et la ville située à proximité se retrouve sous les eaux. L'armée chinoise a élu domicile dans un temple, tout près du seul pont encore debout, afin d'empêcher l'ennemi de s'adjuger le contrôle d'une voie de ravitaillement.

Les deux camps vont tâcher d'investir la citée inondée. Les troupes de Pékin déploieront leurs chars, tandis que les Américains essaieront de prendre le dessus au moyen de leurs LV-300, des blindés légers amphibies.

  • Deadlypass

Les armées moyen-orientale et américaine se sont retrouvées face à face au beau milieu de cet étroit défilé. Alors que les troupes au sol se mettent à couvert dans un village dévasté par les bombes, les chars des deux camps s'apprêtent à en découdre.

Le secteur reviendra à l'armée qui parviendra à occuper la casemate qui surplombe la ville et qui dispose d'une redoutable pièce d'artillerie.

  • HarborEdge

Une force expéditionnaire blindée américaine a débarqué dans le port d'une grande ville chinoise afin d'en prendre la gare ferroviaire et de couper ainsi les lignes de ravitaillement ennemies. Obéissant au nom de code "Grand Port", cette attaque nocturne a surpris les Chinois et permis aux troupes US de contrôler un flanc de la rivière.

La victoire reviendra au camp qui s'adjugera le secteur intermédiaire entre la zone de débarquement américaine, sur les quais, et la base opérationnelle chinoise, à savoir la gare.

  • Honor

Après avoir repris Hanoi et pénétré en Chine par le sud-est, l'armée américaine a commencé à installer plusieurs bases près de Nanning. Le secteur ne revêtant pas d'importance stratégique particulière, elle ne s'attendait pas à être attaquée. C'était ignorer la valeur symbolique que les Chinois accordent au temple de la région.

Pour les troupes de Pékin, la reconquête de ce temple est une question d'honneur. Aussi ont'elles rapidement lancé une offensive pour s'assurer le contrôle d'un village de pêcheurs proche de l'édifice sacré. Leur objectif : utiliser la pièce d'artillerie qui s'y cache afin de balayer l'ennemi.

  • Little big eye

Il y a 6 heures que les Américains ont perdu le contact avec leur E-3 AWACS n° 1337 alors qu'il survolait le territoire chinois. Un avion espion ayant pu capter le signal d'une balise de détresse et localiser l'épave de l'appareil, le commandement US a dépêché une petite unité d'infiltration pour sécuriser la zone. Mais les Chinois ont fait de même.

  • Missile crysis

Selon le Renseignement européen, l'armée populaire compte procéder à un tir de missiles depuis un silo qui se trouve dans un ravin enneigé, au nord-ouest de la Chine. Les troupes de l'UE font route vers la rampe de lancement. De leur côté, cependant, les Chinois sont solidement retranchés derrière un énorme porte que les soldats du Vieux Continent devront ouvrir pour que leurs chars puissent passer.

  • Russian border

Les Chinois, qui ont intercepté plusieurs messages des Européens, entendent les empêcher de prendre le contrôle de leur usine de chars, dans l'Extrême-Orient russe.

Un grand nombre de chars sont sur le point de croiser le fer dans cette zone industrielle avec, en ligne de mire, l'entrepôt central, susceptible de donner un avantage décisif.

  • Special Ops

Les Américains ont eu vent d'une rumeur selon laquelle l'armée chinoise serait en train de procéder à des essais sur un nouvel aéronef expérimental. Ces tests auraient pour cadre une base secrète, dans les collines du nord de la Chine. Une petite unité a été envoyée sur place pour s'emparer du hangar de l'appareil et faire la lumière sur ces supputations.

Malgré le caractère inopiné de l'attaque US, les Chinois ont pu faire décoller des hélicoptères en vue de soutenir leurs troupes au sol.

  • The black gold

Cueillie à froid par une attaque surprise des Américains, la CMO a perdu une petite base aérienne située au large et a dû se replier sur une plate-forme pétrolière. Mais l'armée US craint que l'ennemi ne lance une contre-attaque préventive à l'aide de vedettes S-26 et d'hélicoptères UH-60L.

Et de fait, la CMO a plus d'un tour dans son sac : un hélicoptère d'attaque Mi-24 s'apprête à engager les unités de l'oncle Sam.

  • The nest

Situé au Moyen-Orient, ce bastion connu sous le nom de "nid" abrite un arsenal antiaérien et un centre de communication. Les armées américaine et moyen-orientale doivent toutes deux sécuriser le secteur pour pouvoir ensuite asseoir leur domination sur la région. Pour les troupes US, ce nid serait synonyme de supériorité aérienne, alors que pour la CMO, il constitue un élément-clé du dispositif défensif.

Les deux camps ont la possibilité de relever les ponts qui mènent à la zone centrale afin d'empêcher les matériels ennemis de traverser.

[modifier] Version Xbox 360

Outre l'amélioration graphique propre à la console, cette monture comporte 4 véhicules supplémentaires, de nouveaux équipements ainsi que 16 cartes pour le mode multijoueur.

[modifier] Voir aussi

Battlefield 2

[modifier] Liens externes

(fr) Site officiel