Minions of Mirth

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Minions of Mirth

Éditeur Prairie Games
Développeur Prairie Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis décembre 2005 en jeu vidéo
Licence {{{licence}}}
Version 1.25 - 26 juillet 2007
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS X, Linux
Média Téléchargement
Langue Anglais
Contrôle Clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sommaire

[modifier] Le Jeu

  • Minions of Mirth est un MMORPG édité par Prairie Games en décembre 2005, qui fonctionne sur Mac OS X, Windows et Linux. Il existe à la fois une version gratuite d'évaluation ("free"), et une version payante, dite "Premium". La version gratuite, directement téléchargable depuis le site de Prairie Games, ne comporte aucune restriction en terme d'utilisation, mais est cependant limitée quant aux niveaux des personnages, à certaines quêtes et à l'utilisation de certains objets. Contrairement à d'autres MMORPGs, ce jeu est libre de tout abonnement, et propose la mise en place (encouragée par les créateurs) de serveurs privés. Outre le mode en ligne ("Online"), le jeu fonctionne également en mode simple joueur ("single player"), ne nécessitant alors pas de connexion active, et permettant d'incarner simultanément une équipe allant jusqu'à six personnages. Le jeu tourne sur le moteur graphique Torque de GarageGames et est intégralement en anglais. Il existe cependant des aides en français (voir liens).


  • Le monde dans lequel se déroule le jeu, appelé Mirth, est constitué de deux grandes îles principales et de deux îles plus petites. Les habitants de ce monde sont répartis sur trois royaumes : La Communauté de la Lumière (Fellowship of Light = FoL), les Serviteurs des Ténèbres (Minions of Darkness = MoD) et les Monstres (Templates). Sur les serveurs officiels, les joueurs sont par défaut définis comme étant "neutres" (PvE = Player versus Environment), ne pouvant alors se mesurer en combat qu'aux intelligences artificielles du jeu. Mais le joueur peut changer de configuration et choisir alors entre différents modes : PvP ("Player versus Player") où il devient hostile vis-à-vis des autres joueurs non neutres, GvG ("Guild vs Guild") où il peut combattre tout joueur hostile d'une autre guilde que la sienne, RvR ("Realm vs Realm") où il peut affronter toute personne hostile d'un autre royaume.


  • Minions of Mirth (plus couramment appelé MoM) utilise la programmation en scripts Python, et est aisément modifiable. Grâce à cette ouverture des sources, les joueurs sont encouragés à héberger leurs propres serveurs, avec un monde entièrement personnalisable. Ils peuvent par ailleurs soumettre leurs travaux (designs, codes, ...) aux responsables du jeu, qui les examineront et qui pourront choisir de les intégrer lors d'une mise à jour des données ("patch").

[modifier] L'Histoire

1°) Cosmologie élémentaire


Il y a quatre parties dans la Réalité: le « Métier à tisser » qui contraint le Tissu de réalité. Le Métier définit ce qui peut exister, le Tissu est la somme de toutes les Réalités possibles. Le Tissu est la forme matérielle de tout ce que le Métier permet. Le Tissu est fait d'innombrables fils individuels qui s'entrelacent les uns dans les autres. Un ensemble de fils est dirigé contre les autres et porte les germes du Chaos, celui contre lequel il va porter les germes de la Création. La Création permet le monde matériel alors que le Chaos permet que le monde grandisse et change. Les fils du Chaos sont collectivement nommés le Fléau (blight) et les fils de la Création ont d'innombrables noms. Le fil que nous allons décrire se nomme Mirth (source: Histoire du Revealer).


2°) Géographie élémentaire


Le monde est connu sous le nom de Mirth, l'île où se trouve la cité de Trinst se nomme Fainum (signifiant « place forte » dans l'ancienne langue). Les îles Frostbite sont dans les parties les plus au nord du monde. L'île de Naince qui se situe de part la mer a l'est de Fainum est également nommée L'île interdite ou l'île morte (source: Guerres des morts-vivants).


3°) Les temps immémoriaux


Les divinités qui se déplacaient à travers le Métier à tisser avaient pour nom les Kaana Uuruka rae Esh (Ceux qui apportent la création et la vie). Ils se scindèrent en deux factions qui rentrèrent en guerre au sujet de ce qui devait suivre la Création. À l'issue de cette guerre, les Kaana Uuruka Gen (Ceux qui apportent la destruction) furent piégés dans le Fléau, et les Duuma Esh Alaashiim (Ceux qui préservent la beauté de la vie), dans le monde physique de Mirth (source: Histoire du Revealer).


Les Kaana Uuruka Gen chassèrent les divinités mineures qui peuplaient le Fléau. Ces divinités fuirent le Fléau jusque dans le monde matériel. Celles qui pénétrèrent dans Mirth sont connues comme les Enfants du Fléau (blightborn), également appelés dragons. Peu de choses sont connues au sujet des Seigneurs du Fléau (Kaana Uuruka Gen), si ce n'est que le plus puissant d'entre eux est vénéré par les Serviteurs des Ténèbres (Minions of Darkness), qui l'ont nommé Seigneur Profane et qui est également servi par d'autres Seigneurs du Fléau (dont Le Maw insatiable). Le Seigneur Profane est très certainement l'être le plus puissant qui existe (sources: Histoire du Revealer, Epopée du Chevalier Maudit).


Les Enfants du Fléau sont des êtres en colère qui veulent retrouver leur position dominante dans le Fléau. Cinq Enfants du Fléau ont survécu à leur fuite sur Mirth : Krekkorak l'ancient, Volsh le cruel, Charune le vigilant, Glorg le sombre et Bohorag le strict. Parmi eux, Krekkorak s'est retrouvé emprisonné dans les monts volcaniques de la jungle de Jakreth. Le plus puissant des Enfants du Fléau n'a pas survécu à l'émergence, mais existe en tant que créature mort-vivante au pouvoir immense, il s'agit de Durukan le non-vivant. D'une manière ou d'une autre, l'émergence des Enfant du Fléau dans le monde de Mirth engendra les Drakkens, la plus ancienne des races de Mirth (source: Histoire du Revealer).


Le lieu par lequel sont arrivés les-Enfants-du-Fléau sur la terre de Mirth a été affaibli par leur émergence. Ce lieu est appelé la Brèche. Il existe aujourd'hui à l'intérieur de ce que l'on connaît comme étant le donjon d'Hazeorth.


Les Duuma Esh Alaashiim entrèrent dans Mirth, prirent une forme physique et devinrent les Liés-à-la-Terre. Ils devinrent de plus en plus sauvages et bestiaux au fil du temps, mais conservèrent néanmoins un pouvoir extraordinaire. Leurs noms sont Khur, Phos, Thokolu, Azagwar, Guuramekk, Xathaqa et Nesheer. Parmi eux, Nesheer a disparu (source: Histoire du Revealer).


Les quatre Seigneurs-des-Fondements, les Seigneurs-Elémentaires, contribuent à former et à perdurer la Création dans le monde physique, mais leur pouvoir ne s'étend pas jusque dans le Fléau. Le Fléau est régit par des règles différentes. Ils sont Akath Sur, Akath Koh, Akath Fal et Akath Des. Ensemble, ils règnent sur les saisons, le monde matériel, ainsi que sur l'esprit et la santé des peuples de Mirth (source: Histoire du Tempest)


4°) Chronologie


  • Il y a 3000 ans


Les ancêtres de ceux que nous connaissons aujourd'hui comme les Warlings, construisent le donjon du Fléau par-dessus la Brèche, le point de convergence laissé entre les réalités depuis l'apparition des Enfants-du-Fléau.


  • Il y a 2000 ans


Hemnosh règne sur le désert de Mohrum. À sa mort, il devient un puissant seigneur mort-vivant, et Hemnosh le Seigneur liche règne alors un millier d'années. La raison pour laquelle son empire s'effondra est inconnue à ce jour. (source: Quête de Hemnosh)


  • Il y a 400 ans


L'Adumbrate est formé. Un conseil de revealers et de magiciens, constitué dans le but de défendre la société contre la menace croissante provoquée par la brèche et les habitants du donjon du Fléeau. Les moines en sont le bras armé.


  • Il y a 300 ans


La Maison des Nains Stoneblood ("Sang-de-la-Roche") règne sur les drakkens et les orcs de la jungle de Jakreth de façon impitoyable.


  • Il y a 150 ans


Rtharo Le-Pestilentiel accroît son pouvoir. L'Adumbrate envoie Ouxu Fekrum contre Rtharo pour sauver la société de Fainum (sources: Rtharo Le-Pestilentiel, Epopée du Ranger)


  • Il y a 50 ans


Tesh Naw du pacte Eldrish s'installe dans le donjon du Fléau, désormais appelé le donjon de Naw et entouré par les chevaliers damnés de la guarde Profane, menés par Karryon Brommek. Elle invoque le Maw Insatiable du Fléau. L'Adumbrate envoie alors Jarek Arayan contre Tesh Naw. Le ranger Jarek Arayan rallie le paladin Flaine Hurgeon de la maison Hurgeon, et ensemble, ils rassemblent une armée de rangers et de paladins qui finit par triompher. Malheureusement, après la victoire, Jarek rendu fou par le pouvoir de la brèche, assassine Flaine ainsi que ses compagnons du cercle des rangers. Puis il se rend dans les terres de l'Est Sauvage où il se donne la mort. (sources: Epopée du Ranger, Epopée du Chevalier Maudit)


  • Il y a 30 ans


Les drakkens et les orcs, ennemis de sang, finissent par s'unir contre leur adversaire commun, les nains de la maison des Pierres de sang. Ils forment une insurrection remarquable de brutalité. Les nains auraient pu tenir si les drakkens n'avaient pas libéré Krekkorak l'Ancien et ne l'avaient lâché sur les nains. À part une poignée de survivants, les nains sont brûlés vifs, massacrés ou dévorés. Zorlak Durghast est l'un de ces survivants (source: Histoire de la Maison Stoneblood).


  • Il y a 12 ans


Une armée de morts-vivants débarque sur les rives de Fainum après avoir anéanti toute forme de vie sur l'île de Naince. Conduits par le roi liche Drekkur Vask, ils s'installent dans le donjon du Fléau, alors connu sous le nom de donjon de Vask. Grâce au pouvoir de la brèche, Drekkur Vask contacte Hemnosh, le seigneur liche, et accroit encore son pouvoir. Drekkur Vask se marie avec Veazza Leer et prend comme disciple Azael Leer. Grâce au pouvoir de la brèche, Drekkur amène Hazeroth dans notre monde. Drekkur commençe une campagne pour éradiquer toute vie sur Fainum (sources: Epopée du Nécromancien, Guerres des morts-vivants, Epopée du Ranger, Quête de Hemnosh).


  • Il y a 10 ans


L'Adumbrate envoie Percival Pedrail contre Drekkur Vask. Pedrail reçoit l'aide de ses amis Jobeech Ric et Durryst Tahtald. Durryst Tahtald devient l'héritier de la maison Tahtald des collines de Talrim et le frère des Pedrail en se fiançant à Alhalba Tahtald. Pedrail, Ric et Tahtald finissent par tuer Vask et Veazza Leer mais Azael Leer parvient à s'échapper. Durryst Tahtald finit par sombrer dans les ténèbres issus de la brèche, promet de servir Hazeroth et trahit Percival Pedrail et Jobeech Ric (source: Guerres des morts-vivants)


  • Il y a 5 ans


A l'occasion d'une attaque préventive contre Hazeroth, L'Adumbrate lance Errama Dend et les moines de l'ordre des Pourfendeurs du Fléau sur le donjon du Fléau, appelé dès lors donjon d'Hazeroth. Les moines, chacun équipés de l'arme dévastatrice de leur ordre, le bâton du Serpent Frappeur, s'emploient à vaincre la totalité de l'armée de Hazeroth, le rendant ainsi impuissant. Ils manquent de peu de tuer Hazeroth et Durryst Tahtald. D'après ce que l'ont sait, les derniers membres de l'ordre sont sacrifiés et les bâtons du Serpent Frappeur sont détruits. Grâce aux fragments, Hazeroth ré-assemble une version complète en souvenir de son échec.

[modifier] Les Races

Dwarf (Nain)


Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Zharim.

Classes possibles: Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Paladin, Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest) et Guerrier (Warrior).

Spécialités: Power Wield - Utilisation en puissance (Guerrier et Barbare), possibilité d'utiliser deux armes à deux mains en même temps.


Dark Elf (Elfe Noir)


Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Kauldur.

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Chevalier Damné (Doom Knight), Druide (Druid), Nécromant (Necromancer), Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Drakken


Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Blightborn.

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Chevalier Damné (Doom Knight), Moine (Monk), Nécromant (Necromancer), Ranger, Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).

Spécialités: Power Wield - Utilisation en puissance (Guerrier et Barbare), possibilité d'utiliser deux armes à deux mains en même temps.


Elfe


Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Sashaan.

Classes possibles: Barde (Bard), Clerc (Cleric), Druide (Druid), Moine (Monk), Paladin, Ranger, Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Gnome


Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue.

Classes possibles: Assassin, Clerc (Cleric), Moine (Monk), Nécromant (Necromancer), Revealer, Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief) et Magicien (Wizard).


Goblin (Gobelin)


Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Druide (Druid), Nécromant (Necromancer), Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Halfling (Semi-homme)


Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Rook, aussi appelé "The Trickster and The Sneak", c'est-à-dire "Le Rusé et le Furtif".

Classes possibles: Barde (Bard), Clerc (Cleric), Druide (Druid), Moine (Monk), Paladin, Ranger, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Human (Humain)


Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: inconnue

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Barde (Bard), Clerc (Cleric), Chevalier Damné (Doom Knight), Druide (Druid), Moine (Monk), Nécromant (Necromancer), Paladin, Ranger, Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Ogre


Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: "The Ruin Tenebrous"

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Chevalier de l'Ombre (Doom Knight), Druide (Druid), Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest) et Guerrier (Warrior).

Spécialités: Power Wield - Utilisation en puissance (Guerrier et Barbare), possibilité d'utiliser deux armes à deux mains en même temps.


Orc


Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: "The Ruin Tenebrous"

Classes possibles: Assassin, Barbare (Barbarian), Clerc (Cleric), Chevalier de l'Ombre (Doom Knight), Druide (Druid), Nécromant (Necromancer), Revealer, Chaman (Shaman), Maître des éléments (Tempest), Voleur (Thief), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).


Titan


Monde: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Zharim

Classes possibles: Clerc (Cleric), Paladin, Ranger, Maître des éléments (Tempest), Guerrier (Warrior) et Magicien (Wizard).

Spécialités: Power Wield - Utilisation en puissance (Guerrier et Barbare), possibilité d'utiliser deux armes à deux mains en même temps.


Troll


Monde: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: "The Ruin Tenebrous"

Classes possibles: Barbare (Barbarian), Chevalier Damné (Doom Knight), Chaman (Shaman) et Guerrier (Warrior).

Spécialités: Power Wield - Utilisation en puissance (Guerrier et Barbare), possibilité d'utiliser deux armes à deux mains en même temps.

[modifier] Les Classes

Assassin


Description: Les assassins sont furtifs. Ils se cachent dans l'ombre pour empoisonner leurs ennemis avec la pointe de leur poignard. Ils adorent faire souffrir lentement et voir leurs ennemis lâcher leur dernier souffle.

Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: L'insatiable Maw. Ils pensent que le Maw détruira tout et, plutôt que de combattre le Maw, ils préfèrent l'assister. Ils fêtent la mort comme la glorieuse célébration de la cessation de la vie et attendent personnellement ce moment. L'insatiable Maw est assisté par les assassins et les nécromanceurs.

Archetype: Bandit

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Agilité (Agility) et Dextérité (Dexterity).

Spécialités: Bloodletting (Saignées), Feign Death (Mort simulée), Grevious Wound (Blessure grave), Lethal Blow (Coup mortel), Poisons, Sneak (Furtivité), Spinning Blades (Tourbillon de lames).


Barbarian - (Barbare)


Description: Les barbares sont les maîtres du combat corps-à-corps. Ils utilisent leur force brutale pour vaincre leurs adversaires. Leur rage est presque palpable et ils n'abandonnent jamais un combat.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL), Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue

Archetype: Combattant

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes et Dextérité (Dexterity).

Spécialités: Rage, Power Wield (Utilisation de 2 armes à deux mains), Whirling Fury (Tourbillon de fureur).


Bard - (Barde)


Description: Les bardes sont des musiciens. Ils utilisent leur musique pour tromper, distraire et endormir leurs ennemis.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Inconnue

Archetype: Bandit

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes et Esprit (Mind)

Spécialités: Singing (Chant), Sorrow Song (Chanson de Souffrance)


Cleric - (Clerc)


Description: Ils sont les maîtres des vie (healing). Ils apportent des soins aux blessures de leurs équipiers. Ils invoquent les mondes spirituels pour donner de la force et du courage à leurs amis et de la douleur à leurs ennemis.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants du Ténèbres (MoD)

Déité: Galeel La Dame de la Lumière (FoL) ou Kaana Uuruka Gen (MoD). Les clercs MoD suivent la doctrine que la force divine égale le droit divin. A partir de celà, ils apprécient les seigneurs du Blight. Ils pensent que les seigneurs du Blight doivent régner sur les autres êtres grâce à leur puissance suprème.

Archetype: Prêtre

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Sagesse (Wisdom).

Spécialités: Sacred Stone (Pierre Sacrée), Turn Undead (Répulsion des Morts-Vivants)


Doom knight - (Chevalier damné)


Description: Ce sont les plus diaboliques de tous. Ce sont des guerriers corrompus qui prospérent du chaos et de la vie qu'ils redonnent aux morts.

Faction: Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: The Lord Profane. Ils le vénèrent et le reconnaissent comme le seul héritier de la création. Ils pensent que le Lord Profane uniera la création dans une vision simple en unifiant le royaume de Blight et le monde physique dans un monde ou le fort survit au faible.

Archetype: Bandit

Familier: Servant mort-vivant

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes et Esprit (Mind).

Spécialités: Death Touch (Toucher Mortel), Knight of Chaos (Chevalier du Chaos)


Druid - (Druide)


Description: Les druides sont plus en contact avec les beautés et les forces de la nature que les autres personnes. Ils respectent cette connaissance et la conservent précieusement. Ils marchent légèrement sur le sol, laissant à peine une trace de pas.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD).

Déité: Les druides suivent la voie de l'Union à la Terre, le Duuma Esh Alaashiim. Les druides FoL adorent les forces de la nature, les expressions de la création et la chute des Dieux se sacrifiant pour la préservation de la création. Les Druides MoD adorent les bêtes sauvages, les Dieux ayant créé les instincts basics et la face prédatrice de la création.

Archetype: Prêtre

Familier: Animaux de compagnie

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Sagesse (Wisdom)

Spécialités: Khurage (Courage), Téléportation (par des sorts)


Monk - (Moine)


Description: Les moines sont gracieux et mortels. Leur force intérieure est la principale caractéristique de leur être ce qui leur permet d'être très attentifs lors d'une bataille.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Aucune. Les moines croient au monde de la création tel quel, et voient toutes choses comme une toile tissée par le métier à tisser de la création. Ils pensent que toute création est divine et sacrée, ils ont donc tendance à accepter la providence divine de tous les Dieux. Ils sont sur de nombreux chemins très éloignés des revealers. Lorsque les revealers ne croient pas au divin, les moines ne croient qu'à cela, et que le monde est en mouvement grâce à cela. Ils s'efforcent de maintenir la gloire de la création et désirent éprouver cette gloire avec chaque action. Ils combattent les forces qui veulent détruire la création.

Archetype: Combattant

Familier: Aucun

Statistiques principales: Agilité (Agility) et Dextérité (Dexterity).

Spécialités: Aggression, Blightbane Strike, Dodge (Esquive), Feign Death (Mort simulée), Flying Tiger (Tigre Volant), Invigorate (Fortifiant), Shadow Fist (Poing Fantôme), Volitation (Lévitation).


Necromancer - (Nécromant)


Description: Les nécromanciens peuvent appeler des légions de morts-vivants pour que ceux-ci les protègent et les aident.

Faction: Servants des Ténèbres (MoD).

Déité: Maw (voir Assassins)

Archetype: Mage

Familier: Servant mort-vivant

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Esprit (Mind).

Spécialités: Apparition, Enchanting/Disenchanting (Enchantement/Désenchantement), Necromancy (Nécromancie).


Paladin


Description: Le paladin est un guerrier de la Lumière qui excèle en survie face à un ennemi grâce à un arsenal d'outils, de la vie (heal), et quelques faveurs divines.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Galeel, La Dame de la Lumière

Archetype: Combattant

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes et Sagesse (Wisdom)

Spécialités: Awe (Admiration), Champion of Light (Champion de la Lumière), Lay on Hands, Turn Undead (Répulsion des Morts-Vivants).


Ranger


Description: Les rangers sont les maîtres des éléments naturels. Ils utilisent la vitesse et le camouflage pour se confondre avec l'environnement et attaquer leurs adversaires.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL)

Déité: Les rangers suivent la voie de l'Union à la Terre comme les Druides. Ils la suivent pour la force, l'habileté et la ruse. Ils se voient comme les Chasseurs Divins qui maintiennent l'équilibre de la nature. Étrangement, les rangers n'ont aucun problème pour chasser les animaux unis à la terre. Ils les voient comme l'incarnation physique de la chasse et comprennent que ces animaux sont réellement immortels. Le meurtre d'un animal n'est pas mauvais, quand il est fait avec habileté, ce qui c'est l'expression suprême de la chasse.

Archetype: Combattant

Familier: aucun (avec un sort, les rangers peuvent apprivoiser certains animaux).

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Agilité (Agility), Dextérité (Dexterity) et Esprit (Mind).

Spécialités: Call of Wild (L'Appel de la Sauvagerie), Camouflage, Disarm (Désarmement), Precise Shot (Tir Précis), Tracking (Traque), vitesse à la course et la nage.


Revealer - (Révélateur)


Description: Les révélateurs sont de puissants sorciers qui manipulent les mêmes fils de la Création et du Chaos qu'ils utilisent pour se transporter dans le monde de Mirth. Ceux qui ne sont pas rendus fous par leur passage du coté Blight, apprennent à appeler les atrocités qui y demeurent.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Aucune. Les revealers sont athéistes, ils n'acceptent aucune divinité. Ils reconnaissent le pouvoir et l'organisation hierarchique de la Création, mais pensent que rien n'est divin.. Tout, du Blightborn au Earthbound en passant par les Dieux de Mirth et les seigneurs de Blight sont le résultat de la Création.

Archetype: Sorcier

Familier: Aucun (ils peuvent dominer des personnes avec des sorts)

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Esprit (Mind).

Spécialités: Enchanting/disenchanting (Enchantement/Désenchantement), Téléportation (comme avec les druides, avec des sorts).


Shaman - (Chaman)


Description: Les chamans appellent les esprits de la nature pour les aider et utiliser la force et ainsi terrasser leurs ennemis.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue

Archetype: Prêtre

Familier: Animal spirituel.

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Mysticisme.

Spécialités: Mystic Might (Pouvoir Mystique), Poisons.


Tempest - (Maître des éléments)


Description: Les maîtres des éléments se servent de la force de ceux-ci pour terrasser leurs ennemis et appeler de puissants êtres pour les servir (air, eau, feu, terre).

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Les maîtres des éléments adorent les Fondamentaux. Ils pensent que les quatre Seigneurs des Fondamentaux guident les forces physiques qui régissent le monde. Les Seigneurs des Fondamentaux sont éternelles et immortelles et interviennent dans la réalisation de la Création. Les maîtres des éléments accèptent le pouvoir d'autres êtres puissants, mais ne croient pas en leurs déités.

Archetype: Prêtre

Familiers: Elementaires d'air, d'eau, de feu et de terre

Statistiques principales: Dextérité (Dexterity) et Mysticisme.

Spécialités: Akath Des, Akath Fal, Akath Koh, Akath Sur.


Thief - (Voleur)


Description: Les voleurs sont intelligents et sournois. Ils sont rapides pour empoisonner leurs ennemis, voler leurs objets précieux et disparaître sans laisser de trace.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue

Archetype: Bandit

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Agilité (Agility) et Dextérité (Dexterity).

Spécialités: Backstab (Attaque dans le dos), Camouflage, Disarm (Désarmement), Merciless Strike (Coup sans merci), Evade (Evasion), Pick Pocket, Poisons, Rook (Mauvais tour).


Warrior - (Guerrier)


Description: Les guerriers sont les maîtres de l'armure lourde. Ils frappent leurs ennemis très fort et protègent leurs alliés au cours d'une bataille.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Inconnue

Archetype: Combattant

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Agilité (Agility) et Dextérité (Dexterity).

Spécialités: Adrénaline, Defensive Stance (Position défensive), Power Strike (Coup Puissant), Power Wield (Utilisation en puissance: possibilité d'utiliser 2 armes à 2 mains), Cripple.


Wizard - (Magicien)


Description: Le magicien est le maître des sorts les plus puissants.

Faction: Communauté de la Lumière (FoL) et Servants des Ténèbres (MoD)

Déité: Les sorciers sont en majorité agnostiques. Ils se soucient peu de questions de Dieux, mais plus de la méthodologie et de la science impliquée dans l'utilisation des sorts. Ils préfèrent laisser d'autres personnes se disputer à propos de la nature de la divinité et concentrent plutôt leur travail sur des façons plus efficaces d'exploiter la force magique (mana) et des façons plus puissantes de jeter des sorts.

Archetype: Mage

Familier: Aucun

Statistiques principales: Force (Strength), Corps (Body), Réflexes, Dextérité (Dexterity) et Esprit (Mind)

Spécialités: Enchanting/Disenchanting (Enchantement/Désenchantement), Transmutation, Spell Critical (Sort critique).


[modifier] Liens externes

  • (en) [1] (Site officiel de Prairie Games)
  • (en) [2] (Forum officiel de Minions of Mirth)
  • (fr) [3] (Forum de "La Confrérie", guilde francophone de Minions of Mirth)
  • (fr) [4] (Forum de "La Horde Sombre", Guilde francophone par ses leaders mais qui a du se divertir pour assurer sa survie)


Autres langues