Mastermind
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Mastermind Jeu de déduction |
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Le plateau de jeu |
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auteur | Mordecai Meirovitz | ||||
éditeur | Hasbro | ||||
date 1re édition | 1962 (1976 en France) | ||||
distributeurs |
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format | petite boîte | ||||
mécanisme | pose de pions | ||||
thème | couleurs | ||||
nombre de joueurs | 2 à 2 | ||||
âge | 8 ans et plus | ||||
durée annoncée | 20 minutes | ||||
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Le Mastermind est un jeu de société, de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirovitz dans les années 1960.
Sommaire |
[modifier] Présentation
Il se présente généralement sous la forme d'un plateau ayant 12 rangées de 4 trous pouvant accueillir des pions de couleurs. Le nombre de pions différents est de 8 et les huit couleurs qui sont généralement utilisées sont :
- rouge
- jaune
- vert
- bleu
- orange
- blanc
- violet
- fuchsia.
Il y a également des pions blancs et rouges (ou noirs selon les versions du jeu) plus petits qui seront utilisés pour donner des indications.
Le nombre de rangées, de trous et de couleurs peut varier selon les versions.
Il existe de nombreuses variantes notamment au niveau du nombre de couleurs, du nombre de rangées et du nombre de trous.
[modifier] Règles du jeu
Avant de démarrer la partie, un second joueur va placer ses pions de couleurs (parmi celles proposées) derrière un cache pour éviter que le joueur ne voit les pions choisis.
Le but est de retrouver quels sont les 4 pions choisis par l'autre joueur et d'en connaître les positions.
Pour cela, à chaque tour, le joueur doit se servir des pions de couleurs pour former une rangée et se rapprocher le plus possible de la solution (ou de la trouver) car le nombre de rangées pour trouver la solution est limité. Une fois les pions placés, l'autre joueur devra indiquer :
- le nombre de pions de bonne couleur bien placés en utilisant les petits pions rouges (ou noirs selon les versions du jeu);
- le nombre de pions de bonne couleur mais mal placés avec les petits pions blancs.
En aucun cas les pions bien placés sont indiqués.
[modifier] Fin d'une partie
Deux situations terminent la partie :
- le joueur n'a pas réussi à trouver la solution, la partie est perdue;
- si le joueur a trouvé la solution, la partie est gagnée.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien externe
- (fr) Mastermind en ligne (javascript).
- (de) Grande collection de jeux Mastermind