Ludo (jeu de société)

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Ludo (jeu de société)
jeu de société

tablier de ludo
Ce jeu appartient au domaine public.
autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
éditeur {{{éditeur}}}
date 1re édition vers 1896
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format tous formats
mécanismes parcours
hasard raisonné
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 2 à 4
âge 6 ans et plus
durée annoncée env. 30 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
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Le ludo (du latin ludus, "jeu") est un jeu de société pour enfants, réunnissant de deux à quatre joueurs. Le but est de faire faire le tour du circuit à ses quatre pions et de les ramener à la maison avant les autres joueurs. Le ludo est un descendant du pachisi et du Parcheesi. Les premiers exemplaires sont datés de 1896.

Sommaire

[modifier] Tablier

Le tablier de ludo ressemble à celui du jeu des petits chevaux. Il comporte cependant un peu moins de cases. Le circuit à parcourir ne fait en effet que 51 cases au lieu de 56 cases. La case colorée à coté de la base est la case de départ, un cran plus loin que dans le jeu français.

[modifier] Règle du jeu

Au départ, tous les pions sont à la base.

On jette un seul . Il faut faire un 6 pour placer un pion sur la case de départ. Par la suite, on avance un pion déjà en piste du nombre indiqué par le dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les pions passent d'une colonne à la colonne perpendiculaire par le coin de la case. Un pion qui termine sa course sur un pion adverse le renvoie à sa base.

Un pion qui arrive sur la colonne montante de sa couleur y est en sécurité. Il faudra cependant amener ses quatre pions au bout de la colonne avec le compte exact.

A noter : la possibilité de faire des barrages en superposant les pions qu'il est obligatoire de jouer tous les lancés de dé: si un lancé n'est pas jouable le joueur ne peut rien jouer un pion "mangé" doit être racheté à l'adversaire mangeur par un 6

[modifier] Différences avec le jeu des petits chevaux

Les différences sont minimes : c'est surtout le parcours qui est légèrement plus court. Les cases d'arrivée ne sont pas numérotées et il n'y a pas d'obligation de faire le chiffre de la case à atteindre.

[modifier] Voir aussi