Little Computer People

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Little Computer People

Éditeur Activision
Développeur David Crane, Rich Gold, James Wiockstead Design Associates
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1985 (USA)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Simulation, stratégie
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum, Apple II, Amiga
Média disquette
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Little Computer People est un jeu vidéo de simulation de vie sorti en 1985 et édité par Activision, developpé par David Crane, Rich Gold, James Wickstead Design Associates, aux États-Unis. Le jeu est sorti sur Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum et Apple II. Une version Amiga est sortie en 1987. Une version Famicom Disk System publiée au Japon par Square existe aussi.

[modifier] Le jeu

Il n'y a pas de condition de victoire et l'on n'a presque aucune influence sur la vie de l'unique personnage masculin. Une vue de coté permet de contempler les 3 étages de la maison. Le personnage mène une vie normale, c’est-à-dire regarde la télévision, mange, nourrit le chien... Il est possible d'interagir avec lui en remplissant le réfrigérateur, en entrant de simples commandes, et même en jouant au poker ou en lui offrant des cadeaux. Lors de certaines occasions, il peut entrer en contact de lui-même, invitant le joueur à une partie de poker, ou bien en s'installant à sa machine à écrire pour envoyer ses doléances (sentiments et besoins).

Sur chaque copie du jeu (des disquettes) était généré un personnage au caractère unique, ainsi chacun avait son propre "ami", si attachant qu'il a fallu développer un outil de transfert de cerveau pour les disquettes endommagées, les gens reclamant leur 'Brian'.

Bien que peu populaire à son époque, il est clair que ce fut un grand précurseur du jeu le plus vendu les Sims de l'histoire vidéo-ludique.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien externe

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