Baten Kaitos : les Ailes éternelles et l'océan perdu

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Baten Kaitos

Éditeur Namco
Développeur Monolith Soft
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu d'action, aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube
Média mini-DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Baten Kaitos : les Ailes éternelles et l'océan perdu est un jeu de rôle pour GameCube, sorti en 2003 au Japon et 2005 en Europe. Il a été développé par Monolith Soft, pour Namco. Monolith Soft est en fait une émanation d'anciens développeurs de Square Co., Ltd., dont ceux notamment de Chrono Trigger et Chrono Cross à l'inspiration proche de Baten Kaitos. A noter qu'une suite est disponible depuis 2006 aux Etats-Unis et au Japon, sous le nom de Baten Kaitos Origins. Pas tout à fait une suite puisque il nous propose de comprendre le monde de Baten Kaitos à partir d'une époque antérieure à celle de Kalas. Le jeu est depuis 2007 disponible en France.

Sommaire

[modifier] Synopsis

L'histoire commence dans un petit village du nom de Celbarai de l'ile de Sadal Suud. Le joueur incarne l'ange gardien de Kalas, un jeune homme, qui se réveille chez le médecin du village. On découvre que Kalas a soif de vengeance envers l'homme qui a tué son petit frère (Fee) et son grand-père(Georg). Après s'être remis en route, Kalas rencontre Xelha. D'ici démarre la première quête du jeu, et petit à petit le joueur comprend qu'il faudra empêcher la résurrection d'un dieu, en empêchant l'armée impériale d'Alfard de récupérer cinq Magnus ultimes, des cartes dorées renfermant un immense pouvoir.

[modifier] Gameplay

Baten Kaitos se distingue des autres jeux de rôle habituels par deux principaux aspects.

Tout d'abord, le joueur n'incarne pas comme c'est généralement le cas, l'un des personnages du jeu, mais joue le rôle d'un protecteur. Il incarne un ange gardien, intimement lié au personnage principal du jeu, Kalas. Son rôle est de guider le héros, et de lui donner une morale, une ligne de conduite. Suivant les conseils prodigués par le joueur, la personnalité de Kalas se forge d'une façon ou d'une autre, et plus la relation entre l'ange gardien et le personnage est bonne, plus le joueur a de contrôle sur le personnage.

Le deuxième aspect est son système de combat. Le joueur dispose pour mener à bien les combats de cartes appelées Magnus qui peuvent absorber l'essence d'un objet ou d'un sort. Les combats sont divisés en deux phases principales, en alternance : les phases d'attaque où les personnages attaquent les adversaires, et les phases de défense où ils encaissent les coups. Le joueur utilise les cartes de sa pioche les unes à la suite des autres suivant la situation : des armes ou des sorts en attaque, des boucliers, des casques ou des armures en défense. Suivant le nombre, la puissance, les éléments et les chiffres spirituels des cartes posées, l'attaque sera plus ou moins destructrice et la défense plus ou moins efficace. Le joueur doit veiller à ne pas utiliser des éléments contraires dans un même coup : les dégâts étant calculés en une fois à la fin du tour: si des cartes d'éléments opposés (respectivement feu et eau, lumière et ténèbres, temps et vent) sont utilisées conjointement, leurs dégâts s'annulent. L'autre moyen d'augmenter l'efficacité d'un coup est d'utiliser les chiffres spirituels. Chaque carte comporte de un à quatre chiffres indiqué dans ses coins. Le joueur choisit l'un des chiffres dès qu'il pose la carte. Si les cartes mises à la suite les unes les autres ont des chiffres qui se suivent tous (comme 12345 ou 876543) ou pouvant se placer par paires, brelans, etc. (comme 23332377), un bonus est ajouté aux cartes. La suite est plus difficile à réaliser et donc plus risquée mais rapporte beaucoup plus.

[modifier] Éléments du jeu

[modifier] Îles

  • Sadal Suud : Île commerciale et prospère, se trouvant au "coin le plus paumé des 5 iles". Elle est dirigée par le gouverneur Rodolfo, qui entretient d'assez bonnes relations avec l'Empire. C'est sur cette île que se trouve la Forêt de Fourbelune : cette forêt abritant des ruines est soi-disant maudite et personne n'ose y accéder. Elle protège le Magnus Ultime BRA gardé par le Seigneur Des Sources. Kalas débute son voyage sur cette île, à Cebalraï, le hameau agricole : c'est un petit village bien organisé rempli de cueilleurs et de trayeurs de Vachons. Le docteur Larikush y habite. Pherkad est la capitale de cette île : grande et belle ville présente dans les rêves des cebalriens, cette cité somptueuse est encore et toujours sous contrôle des gardes d'Alfard. C'est l'unique moyen de partir de Sadal Suud.
  • Anuénué, l'île des fleurs : Dirigée par la Reine Cordellia, cette île a une longue tradition de neutralité. Ses habitants sont des gens jovials et festifs, dont la vie tourne autour de la végétation et en particulier du gigantesque Arbre Céleste. L'ile est également réputée pour son école de magie, qui se trouve a Komo Mai, la capitale.
  • Diadem : Surnommée la cité des nuages, cette île sous un régime féodal est gouvernée par Ladekash, roi respecté par les diadèmiens. La capitale ou se trouve le palais royal se nomme Sheliak : c'est une ville fortifiée et a l'aspect militaire, a l'inverse du paisible village de pecheurs de Nashira.
  • Mira : L'île de Mira se situe dans une autre dimension ce qui la rend difficilement accessible. On y trouve des lieux tres étranges, comme Parnasse (un village en patisserie), Révérence (une ville qui semble tout droit sortie d'un livre d'images) ou encore Détourme (un étrange jardin connecté a un autre monde) C'est la que Kalas a passé son enfance.
  • Alfard, l'Empire : C'est l'île la plus développée technologiquement et où règne l'Empereur Geldoblame. Les habitants de la capitale impériale, Mintaka, sont assez arrogants et méprisants vis à vis des étrangers qu'ils considèrent comme inférieurs. En effet, l'enseignement donné aux enfants dit que les habitants d'Alfard sont un peuple supérieur qui doit dominer les peuples des autres îles. Le reste des habitants d'Alfard travaillent dans les mines du village d'Azha, qui a une grande importance pour Savyna...

[modifier] Personnages jouables

  • Kalas, le héros du jeu. Il est animé par le désir de vengeance du meurtre de son grand-père et de son frère. Il utilise l'épée pour se battre ;
  • Xelha, reconnue de tous comme maligne et persévérante, elle garde toujours foi en ce qu'elle aime. Elle utilise la magie pour se battre ;
  • Gibari, pêcheur, il était autrefois commandant de Diadem. Il se bat avec des pagaies ;
  • Lyude. Sa famille était une des plus reconnues de l'empire, n'ayant pas un esprit combattant et dominateur comme le reste de son pays il s'est fait exiler pour avoir contredit l'empereur. Il utilise un mélange d'arme à feu et d'instrument de musique pour se battre ;
  • Savyna, ancienne membre des forces spéciales de l'empire, elle a quitté son poste, prise de remords après un massacre qu'elle avait perpétré ; un combat l'opposera aux autres héros au cours du jeu. Elle utilise ses poings pour se battre ;
  • Mizuti, fait partie de l'ancien peuple ayant gagné la guerre contre les dieux. Elle est l'un des derniers magiciens à disposer des pouvoirs de ses ancêtres. Elle utilise la magie pour se battre

[modifier] Personnages non jouables

  • Giacomo, le principal adversaire de Kalas. Il fait partie de l'élite de l'armée impériale. Il est secondé par Ayme et Folon, nos héros les affronteront tous les trois pour l'un des combats les plus difficiles du jeu.
  • Geldoblame est l'empereur. Il souhaite libérer les Magnus ultimes pour faire régner le chaos dans le monde entier.
  • Malpercio, le Dieu ressuscité grâce à la libération des magnus ultimes combattu trois fois par les héros sous différentes formes.
  • Mélodia, jeune fille du roi de l'île de Mira, semble bien connaître Kalas...

[modifier] Équipe de développement

La musique d'ambiance a été réalisé par Motoi Sakuraba de la boîte spécialisée dans le son, Tri-Crescendo. Tri-Crescendo a aussi réalisé le système de combat qui fait la particularité de Baten Kaitos. Le scénario et l'univers sortent de l'esprit de Masato Kato, responsable entre autres des background de Chrono Cross et Trigger.

[modifier] Liens externes