Chrono Trigger

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Chrono Trigger

Éditeur Super Famicom / Nintendo
JPN Square Co., Ltd.
AN Square Soft, Inc.

PlayStation
JPN Square Co., Ltd.
AN Square Electronic Arts
Développeur Square Co., Ltd.
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Takashi Tokita
Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Super Famicom / Nintendo
JPN 11 mars 1995
AN 22 août 1995

PlayStation
JPN 2 novembre 1999
AN 29 juin 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Famicom
Super Nintendo
PlayStation
Média Super Famicom / Nintendo
Cartouche

PlayStation
CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette de jeu

Évaluation Super Famicom / Nintendo
AN ESRB : Kids to Adults (K-A)

PlayStation
AN ESRB : Teen (T)
JPN CERO : All Ages (A)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Chrono Trigger (クロノ・トリガー, Kurono・Torigā?) est un jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à imaginer les moyens de le sauver.

Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés[1]. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps[2], il ressort au Japon sur PlayStation en 1999. En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend en outre Final Fantasy IV. Chrono Trigger n'a jamais été édité dans les pays utilisant la norme PAL, tels l'Europe ou l'Australie.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Synopsis

Crono est un jeune garçon dont les passe-temps consistent à dormir ou à s'entraîner avec son katana en bois. Il vit dans le village de Truce dans le paisible royaume de Guardia.

Un beau matin de l'an 1000 a lieu la Fête du millénaire, une fête unique en son genre puisqu'elle célèbre les mille ans du royaume. Elle se déroule au Square Leene, place nommée en hommage à une ancienne reine de Guardia. Lucca, une amie d'enfance de Crono passionnée par les machines, y présente sa dernière invention. Crono s'y rend ainsi que tous les habitants de Guardia. Il bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention, le Télépod, qui permet de se téléporter de quelques mètres. Crono l'essaie et se retrouve téléporté instantanément d'un point à l'autre de la machine. Mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir. Il se retrouve 400 ans en arrière au Moyen-Âge. Marle, confondue avec la reine Leene par les gens, accueille Crono au château de Guardia avant d'être apparemment effacée du continuum espace-temps

L'histoire navigue ensuite entre sept époques et autant de cartes différentes. Les conséquences des changements temporels y sont exploitées, nourrissant une trame narrative d'une grande richesse. Crono et ses camarades y découvrent un ennemi qu'ils tentent de vaincre. Celui-ci semble être lié à l'ensemble de l'histoire de la planète, depuis la préhistoire jusqu'à un futur lointain…

[modifier] Gameplay

Chrono Trigger possède à la base un gameplay de jeu vidéo de rôle standard. Le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions. L'exploration se fait par le biais d'une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d'être visités. Dans ces lieux, dépeints à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis pour faire avancer l'histoire. Le gameplay de Chrono Trigger se distingue néanmoins des jeux de rôle console de l'époque par l'absence de combats générés aléatoirement : les ennemis sont visibles en nombres limités sur l'écran et se déplacent librement. Entrer en contact avec ceux-ci fait démarrer l'affrontement sur l'écran d'exploration et non dans un écran de combat distinct[3]. Ce concept, déjà présent dans les jeux de rôle d'action tels que Mystic Quest ou Secret of Mana, est à l'époque inhabituel pour un jeu vidéo de rôle classique.

Illustration du système d'Active Time Battle utilisé dans Final Fantasy.
Illustration du système d'Active Time Battle utilisé dans Final Fantasy.

Les combats de Chrono Trigger sont gérés par une version améliorée du système Active Time Battle de la série Final Fantasy, rebaptisé ici « Active Time Battle ver.2 ». Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. Le joueur ne peut pas déplacer ses personnages pendant les phases de combats, mais choisit leurs actions par le biais d'un menu. Les magies et les techniques physiques de combats, par exemple les techniques à l'épée, sont regroupées dans une option du menu appelée « Techs » et requiert la dépense de points de magies pour être utilisées. Certaines Techs possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone circulaire, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite. À la différence des personnages contrôlés par le joueur, les ennemis changent souvent de positions pendant les combats, permettant de ce fait au joueur d'utiliser ses Techs à zone d'effet de manière stratégique. Une autre innovation du système de combat de Chrono Trigger est la possibilité d'utiliser des techniques de combat collectives[3]. Chaque personnage peut apprendre huit Techs individuelles, qui peuvent être combinées avec celles des autres personnages pour former des Double ou Triple Techs aux effets plus importants. Par exemple, l'attaque d'épée tournoyante « Cyclone » de Crono peut être combinée avec l'attaque de feu « Flame Toss » de Lucca pour créer la combinaison « Fire Whirl ». Lorsque des personnages possèdent les Techs nécessaires et assez de points de magie pour pouvoir les utiliser, le menu liste automatiquement les combinaisons de Techs disponibles.

Un autre aspect central du gameplay de Chrono Trigger est le voyage dans le temps. Le joueur a accès à sept périodes historiques du monde fictif du jeu, et les actions qu'il prend dans les époques passées affectent les évènements futurs. À travers l'Histoire, le joueur découvre de nouveaux alliés, recherche ses adversaires et peut compléter des quêtes secondaires. Les voyages temporels se font grâce à des portails appelés « Time Gates » et avec une machine baptisée Epoch. À plusieurs reprises dans le jeu, le procédé de texturisation Mode 7 de la console Super Nintendo est utilisé dans des scènes cinématiques ainsi que dans un mini-jeu de course automobile. En conséquence du thème de voyage temporel, le joueur a la possibilité inhabituelle d'affronter le boss final à différents moments d'avancement du scénario[4]. L'avance du joueur par rapport à l'instant final « canonique » du scénario où il était sensé affronter le boss final détermine laquelle des treize fins est obtenue[5]. Une fois terminée une première fois et en ayant complété le Black Omen, le jeu donne accès à un mode « New Game+ », qui permet de recommencer l'aventure en conservant les attributs de ses personnages, les Techs apprises et les objets collectés, mais pas l'argent et certains objets importants du scénario. Certaines fins ne peuvent être vues que dans le mode New Game+, dans laquelle le boss final peut être affronté à n'importe quel moment du jeu, y compris immédiatement après le début. Après Chrono Trigger, Square réutilisa le concept de New Game+ dans de nombreux titres, comme Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy X-2, ou Radiata Stories.

[modifier] Personnages

Le jeu propose sept personnages dont un optionnel. Les trois premiers personnages viennent de l'an 1000, le quatrième vient de l'an 600, le cinquième de l'an 2300, la sixième de l'an -65 000 000 et le septième de l'an -12 000 mais s'est retrouvé au Moyen-Âge lors d'un accident temporel, et vit désormais en l'an 600.

  • Crono (クロノ Kurono) : un personnage silencieux, il ne parlera jamais (excepté dans une des fins du jeu), seulement le joueur aura des choix pour répondre. Il vit avec sa mère (Gina dans la version japonaise), ainsi que son chat. L'identité de son père sera inconnue tout au long du jeu. Il n'a pas d'histoire ou de passé commun, une chose assez rare pour un héros de RPG. À un moment donné dans l'histoire, il se sacrifiera pour sauver ses amis. Crono est armé d'un katana et son élément est l'éclair.
  • Marle (マール Māru) : de son vrai nom "Nadia", elle est la fille unique du roi Guardia. Elle est sympathique, optimiste, garçon manqué et déteste son titre de princesse. Elle demeure au château de Guardia, son père l'empêchant de sortir constamment de chez elle, elle est obligée de rester étudier avec ses nombreux professeurs. Elle s'ennuie de cette routine perpétuelle et ne peut sortir seulement qu'aux grandes occasions. C'est pendant la fête Millénaire qu'elle rencontre Crono. Elle possède un pendentif mystérieux offert par sa mère décédée, Aliza. Pendant l'aventure, elle tombera amoureuse de Crono et elle le remplacera à la tête du groupe après sa mort, et part à sa recherche, ne pouvant se résoudre à le perdre. Marle utilise une arbalète et son élément est la glace.
  • Lucca (ルッカ Rukka) : Meilleure amie de Crono, mais la façon dont l'amitié a lié ces deux personnages reste inconnue. Elle est très intelligente, cependant elle n'est pas très modeste et dit elle même être un génie. Depuis que sa mère, Lara, s'est broyé les jambes à cause d'un dysfonctionnement de tapis roulant et qu'elle n'a pas su éteindre, Lucca est devenue inventrice et est passionnée de machines tout comme son père, Taban. Malheureusement, elle n'a pas une très bonne réputation d'inventrice... Selon les habitants de Truce, ses inventions explosent toujours ! Sa dernière invention, le Télépod, sorte de téléporteur, est la seule qui a fonctionné parfaitement... Dans la suite du jeu, Chrono Cross, nous apprenons que son nom de famille est Ashtear. Lucca utilise un pistolet et son élément est le feu.
  • Frog (カエル Kaeru) : Courageux chevalier transformé en grenouille par le sorcier Magus, celui-ci a d'ailleurs tué son meilleur ami, Cyrus, qui était le héros légendaire. Frog, étant humain, se nommait Glenn, mais depuis ce tragique événement, il a changé d'apparence et de nom. Très proche de la reine Leene, il a juré de la protéger. Il vit en solitaire dans la forêt Maudite et on en sait très peu sur ses origines... Il a deux buts : venger la mort de Cyrus en vainquant Magus et protéger la reine Leene. Frog manie l'épée' et son élément est l'eau.
  • Robo (ロボ Robo) : De ses vrai noms, Prométhée et R-66Y, Robo est une machine perfectionnée. Il a été construit dans un dôme lointain pour protéger le secret d'un autre dôme. Lorsque le groupe le trouve au Dôme Proto, il est gravement endommagé mais Lucca le répare et le reprogramme pour qu'il ne les attaque pas. Il va alors aider le groupe de Crono. Seulement les autres robots appartenant à la Série R, la même série que lui tenteront de le détruire, car aider des humains lui est interdit, même pour prouver sa reconnaissance. Il avait une petite amie, Atropos, qui est contrôlée par Mère. Robo utilise ses poings et ses techniques sont d'élément ombre.
  • Ayla (エイラ Eira) : Une jeune femme à la force incroyable, élue pour sa force chef du village Ioka et est une chasseuse préhistorique. Elle cherche à vaincre Azala, chef des Reptites, des monstres voulant dominer sur les habitants du village Ioka et Laruba. Elle peut paraître brute mais a un grand cœur. Son meilleur ami, Kino, est très amoureux d'elle, mais en voyant que Ayla, aimant les hommes forts, apprécie Crono, Kino volera par jalousie la clé du Temps, qui lui sera volée par les Reptites. Ayla attaque à mains nues et n'a pas d'élément.
  • Magus (魔王 Maō) : Sorcier sombre et chef des Mystiques. Il a mené en compagnie d'Ozzie une guerre contre le royaume de Guardia. Selon les Mystiques, il est le créateur de Lavos. En réalité, il vient d’une autre époque, en l'an -12 000, où le royaume magique de Zeal dominait le ciel. Il était le prince Janus, sa mère était contrôlée par Lavos et cherchait la vie éternelle et voulait sacrifier Schala, sa propre fille, afin d'obtenir son souhait le plus cher. Mais un accident temporel causé par Lavos et la reine a envoyé Janus ainsi que les trois gourous à des époques différentes. Il a atterri au Moyen-Âge et a été adopté par Ozzie qui l'a renommé Magus. Il veut devenir plus fort pour battre Lavos et venger la disparition de sa sœur. C'est un personnage facultatif car le joueur aura le choix de le combattre ou de le laisser, et si la deuxième solution est choisie, il rejoint le groupe. Magus utilise une faux et son élément est l'ombre.

[modifier] Bande son

La bande son de Chrono Trigger a été réalisé par Yasunori Mitsuda et le compositeur vétéran de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un ulcère de l'estomac pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes, dont une en collaboration avec Noriko Matsueda[6]. Au moment de la sortie du jeu, la quantité de pistes et d'effets sonores est sans précédent[1], et la bande son est publiée sous forme d'un triple album. Un album d'arrangement acid jazz appelé The Brink of Time est également publié. Plus tard, un album est produit pour le portage du jeu sur PlayStation et contient les musiques orchestrales utilisées dans les nouvelles cinématiques. Yasunori Mitsuda a en outre composé quatre nouvelles pistes pour le portage, bien qu'elles ne soient incluses dans aucun des albums publiés. En 2006, Mitsuda réorchestre des musiques de Chrono Trigger et de Chrono Cross, pour la tournée de concerts de musiques symphoniques de jeux vidéo Play! A Video Game Symphony[7].

La bande son du jeu est énormément remixé par ses fans, avec plus de 300 compositions disponibles sur Internet[8] et une poignée d'albums de reprises vendus dans le commerce ou téléchargeable sur Internet. Parmi ces albums se trouvent notamment Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda et Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation. Ce dernier est publié par le site web de remix OverClocked ReMix, et a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé à la création d'un hypothétique film adapté de Chrono Trigger. Par ailleurs, un groupe baptisé Compromised publie sur le web un album de bastard pop nommé The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1, album réalisé en mixant des pistes-voix de chanson rap avec des versions instrumentales de musiques de Chrono Trigger[9]. Les fans japonais de Chrono Trigger vendent souvent leur travaux de remix dans des albums compilations appelés dōjin par les fans occidentaux.

[modifier] Réalisation

Chrono Trigger fut développé par une équipe connue pour l'occasion sous le nom de Dream Team. Le jeu fut produit par Kazuhiko Aoki et réalisé par Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita. Le développement fut supervisé par Hironobu Sakaguchi, créateur et producteur de la série des Final Fantasy, et Yuji Horii, créateur et réalisateur de la série des Dragon Quest. Yuji Horii rédigea le plan général du scénario du jeu ; en tant que fan d'histoires de voyages dans le temps comme celle de la série télévisée Au cœur du temps, Horii se concentra sur le thème des voyages temporels[10]. Le plan fut ensuite étoffé et complété par le scénariste Masato Kato, qui créa notamment l'ensemble des évènements de la période de l'an -12 000 du jeu. Enfin, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita créèrent les différents sous-scénarios du jeu[11].

Les personnages du jeu furent dessinés par Akira Toriyama, le créateur du manga Dragon Ball, connu également pour ses travaux pour la série des Dragon Quest. Parmi les autres designers qui participèrent au développement, on trouve notamment Tetsuya Takahashi au poste de directeur graphique, et Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura et Yusuke Naora, travaillant parmi d'autres aux postes de field graphic designers[12].

[modifier] Réactions et critiques

Chrono Trigger s'est vendu à plus de 2,36 millions d'exemplaires au Japon, 200 000 en Amérique du Nord, et 90 000 en importation dans les pays utilisant la norme PAL, ce qui l'établit comme un des quatre seuls titres de Square Enix en dehors des franchises Dragon Quest et Final Fantasy à s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires en 2003[13]. Les deux premiers millions de cartouches sont délivrés au Japon en moins de deux mois après la sortie du jeu[14]. Le titre rencontre un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord[15], et son portage six ans plus tard sur PlayStation dans la compilation Final Fantasy Chronicles reste au sommet des classements de ventes NPD TRSTS PlayStation pendant plus de six semaines consécutives[16]. Ce portage reparaît une nouvelle fois en 2003 dans la collection Greatest Hits de Sony. Chrono Trigger apparaît dans l'ensemble des trois « Top 100 des jeux de tous les temps » du site multimédia IGN : d'abord en quatrième place en 2002, puis en sixième place début 2005, enfin en treizième place fin 2005[2]. Le jeu est également inclus dans la liste de GameSpot des « Plus grands jeux de tous les temps » publiée en avril 2006[17], et apparaît en vingt-huitième place dans un sondage « Top 100 de tous les temps » conduit par le magazine japonais Famitsu[18]. En outre, John Romero, créateur du jeu de tir subjectif Doom, cite Chrono Trigger comme étant son « jeu vidéo favori de tous les temps »[19].

Au succès commercial et populaire de Chrono Trigger s'ajoute le succès auprès des critiques de la presse vidéoludique. Nintendo Power qualifie le titre de « plus grand jeu jamais réalisé », citant les graphismes, le son et le gameplay comme innovants par rapport aux jeux vidéo de rôle précédents[1], tandis que l'Official PlayStation Magazine le décrit comme « original et extrêmement captivant », et exprime une réaction particulièrement favorable à ses graphismes, son ambiance sonore et son histoire[20]. IGN écrit qu' « il est peut-être rempli de tous les clichés imaginables de RPG console, mais [que] Chrono Trigger arrive à se démarquer parmi la masse » avec « une histoire [captivante] qui ne se prend pas trop au sérieux » et « une des meilleure bande son jamais produite »[21].

Néanmoins, un certain nombre de critiques, comme les rédactions des sites d'informations de jeux vidéo RPGFan et Cubed³, questionnent la longueur du jeu, cette dernière étant plus courte que dans la plupart des jeux vidéo de rôle d'époque, et notent que le niveau de difficulté du jeu est léger[22],[23]. Globalement, ces derniers voient toutefois la durée de vie de Chrono Trigger comme grande, due à la présence de fins multiples ; le gameplay comme simple mais innovant ; et l'histoire comme « fantastique mais pas excessivement complexe ».

[modifier] Différentes versions

Avant la sortie commerciale de Chrono Trigger, une version bêta est livrée aux magazines de la presse vidéoludique. Cette version non terminée du jeu possèdent de nombreuses différences vis à vis de la version finale, avec par exemple des musiques inédites et un lieu d'exploration appelé Singing Mountain[24]. Des fans curieux analysent plus tard l'image ROM de cette version bêta, découvrant deux sprites non utilisés d'un personnage prévu pour apparaître sur l'écran de carte du monde, ainsi que des sprites additionnels pour certains personnages non-joueurs. Ces découvertes ont conduit un certain nombre de fans à penser qu'un huitième personnage jouable était initialement prévu, tandis que d'autres affirment qu'il y a peu de preuves concrètes pour appuyer cette théorie[25]. La version finale du jeu — encore vendu communément sur les sites de ventes aux enchères[26] — inclut dans sa boîte d'origine deux affiches. Au Japon, les acheteurs ayant pré-commandé le titre recevaient également des cartes holographiques à collectionner. La version finale du jeu est une cartouche de 32 mégabits qui utilise une mémoire vive couplée à une pile pour conserver les sauvegardes de parties.

Un portage de Chrono Trigger pour la PlayStation est publié au Japon en 1999, puis en Amérique du Nord en 2001 où le jeu est vendu conjointement au portage de Final Fantasy IV sous le titre Final Fantasy Chronicles. Cette version présente des cinématiques animées réalisées par Bird Studio, l'équipe du character designer originel Akira Toriyama, ainsi que quelques fonctions omake accessibles au fur et à mesure que les différentes fins du jeu sont obtenues. Le portage reçoit toutefois des critiques négatives pour ses temps de chargement longs et non présent sur la version Super Nintendo[20].

Il existe deux tentatives notables de groupes de fans pour recréer non officiellement le jeu avec des moteurs 3D : Chrono Ressurection par Ressurection Games, et Chrono Trigger Remake Project par la CTRP Team. Les deux projets sont néanmoins stoppés en 2004 et 2005 respectivement par Square Enix, par voie de lettres de cease and desist[27],[28]. D'autres fans se tournent vers le ROM hacking, utilisant leurs connaissances ou le logiciel Temporal Flux[29] pour modifier les codes, lieux et graphismes du jeu et créer de nouvelles scènes[30]. En Europe, où Chrono Trigger n'a jamais été publié, les projets de ROM hacking se concrétisent notamment par des versions localisées du jeu. La première localisation non officielle est réalisée en français par Terminus Traduction en 2000[31], viennent ensuite d'autres localisations européennes par d'autres groupes de traduction[32].

[modifier] Suites du jeu

Quatre applications sont disponibles au téléchargement sur le Satellaview de Nintendo de 1995 à 2000. Les trois premières, publiées en 1995, sont Chrono Trigger: Jet Bike Special, portage du mini-jeu de course présent dans le jeu originel, Chrono Trigger: Character Library, qui liste et décrit les différents personnages et monstres du jeu, et Chrono Trigger: Music Library, qui permet d'écouter l'ensemble des musiques du jeu.

Logo du jeu Chrono Cross.
Logo du jeu Chrono Cross.

La quatrième application, Radical Dreamers, est publiée en 1996 et constitue une histoire annexe à Chrono Trigger, écrite pour expliquer un point non résolu du scénario de son prédécesseur[33]. L'atmosphère particulière de ce jeu d'aventure textuel repose sur des graphismes discrets et peu nombreux, ainsi que sur des musiques d'ambiance. Des éléments de son scénario, notamment certains personnages et lieux géographiques, sont modifiés en 1999 pour être adaptés dans une autre suite de Chrono Trigger, Chrono Cross. Les évènements de Radical Dreamers, mentionné dans Chrono Cross comme se déroulant dans une dimension parallèle inexplorée, sont dès lors considérés comme étrangers au canon principal de la série[34].

En outre, un anime de seize minutes nommé Nuumamonja: Time and Space Adventures est disponible sur l'Internet. Son origine, date et attribution restent inconnues car aucune source officielle, au moins en dehors du Japon, ne semble rapporter son existence[35].

En 2001, Hironobu Sakaguchi affirme que l'équipe de développement de Chrono Cross veut créer un nouvel épisode et que des idées de scripts sont en considération[36]. La même année, Square dépose les marques commerciales Chrono Brake au Japon et Chrono Break aux États-Unis. La marque déposée américaine est néanmoins abandonné en 2003[37], et aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année 2005.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. abc (en) Alan Averill, Nintendo Power, n° 74 (juillet 1995), p. 52
  2. ab (en) IGN, IGN's Top 100 games, IGN, 2005 (page consultée le 2 juillet 2006)
  3. ab (en) Alan Averill, Nintendo Power, n° 74 (juillet 1995), p. 53
  4. (en) Alan Averill, Nintendo Power, n° 73 (juin 1995), p. 37
  5. (en) Bill Pringle, Chrono Trigger Endings, Penn State Personal Web Server, 2005 (page consultée le 7 mai 2006)
  6. (en) Chris Kohler, Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, DK Publishing, 2004, (ISBN 0744004241)
  7. (en) Brandon Driker, Play! A Video Game Symphony, N-Sider, 30 mai 2006 (page consultée le 30 mai 2006)
  8. (en) Music (Chrono Trigger), Chrono Compendium, 2006 (page consultée le 8 mai 2006)
  9. (en) Compromised, Chrono Trigger Mixtape vol. 1, Chrono Trigger Mixtape, 2005 (page consultée le 7 mai 2006)
  10. (en) Play, Interview with Yuji Horii, play Magazine Online, Fusion Publishing, Inc. (page consultée le 3 mars 2007)
  11. (en) Procyon Studio, Interview with Masato Kato, Chrono Compendium, novembre 1999 (page consultée le 3 mars 2007)
  12. (en) Chrono Trigger Credits, Chrono Compendium (page consultée le 3 mars 2007)
  13. (ja) Square Enix, Square Enix IR Roadshow Document, Square Enix, 4 août 2003 (page consultée le 6 juil 2006)
  14. (en) Alan Averill, Nintendo Power, n° 73 (juin 1995), p. 36
  15. (en) Chrono Trigger Reviews, Game Rankings (page consultée le 7 mai 2006)
  16. (en) Alex Wollenschlaeger, Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row, RPGamer, 15 août 2001 (page consultée le 8 mai 2006)
  17. (en) GameSpot, The Greatest Games of All Time, GameSpot, 17 avril 2006 (page consultée le 6 mai 2006)
  18. (en) Colin Campbell, Japan Votes on All Time 100, Next Generation, 3 mars 2006 (page consultée le 7 mai 2006)
  19. (en) Verbosity, John Romero Interview, Verbosity (page consultée le 20 août 2006)
  20. ab (en) Sam Kennedy, Official PlayStation Magazine, Ziff Davis Media, n° 47 (août 2001), p. 107
  21. (en) IGN, IGN: Final Fantasy Chronicles Review, IGN, 4 juillet 2001 (page consultée le 7 mai 2006)
  22. (en) RPGFan Review - Chrono Trigger, RPGFan, 30 octobre 2001 (page consultée le 22 juillet 2006)
  23. (en) Adam Riley, Chrono Trigger Review, Cubed³, 29 janvier 2003 (page consultée le 27 juin 2006)
  24. (en) Singing Mountain, Chrono Compendium (page consultée le 7 mai 2006)
  25. (en) Extra Playable Character (CTP), Chrono Compendium (page consultée le 9 mai 2006)
  26. (en) Digital Press - Chrono Trigger, Digital Press (page consultée le 22 juin 2006)
  27. (en) Ressurection Games, Project discontinued, Chrono Trigger: Ressurection, 6 septembre 2004 (page consultée le 7 mai 2006)
  28. (en) CTRP Team, CTRP closes it's door, Chrono Trigger Remake Project (page consultée le 7 mai 2006)
  29. (en) Geiger's Crypt, Geiger's HQ (page consultée le 3 juillet 2006)
  30. (en) Modifications (Chrono Trigger), Chrono Compendium (page consultée le 7 mai 2006)
  31. Terminus Traduction, Chrono Trigger, Terminus Traduction (page consultée le 21 août 2006)
  32. (en) Chrono Trigger Translations, Chrono Compendium (page consultée le 20 juin 2006)
  33. (en) Weekly Famitsu, Chrono Compendium (page consultée le 3 juillet 2006)
  34. Kid: Radical Dreamers...!? And me name's on here, too! What the bloody hell is goin' on? [...] Kid: ......This seems to be an archive from a different time than our own. Aside from the two worlds we already know about… there may be other worlds and times which exist… (Chrono Cross, Square Co., 2000)
    (Kid : Radical Dreamers...!? Et mon nom est là, aussi ! Bon sang qu'est-ce qui s'passe ? [...] Kid : ......Ça a l'air d'être une archive d'un temps différent du nôtre. En dehors des deux mondes qu'on connait déjà… il y a peut-être d'autres mondes et temps qui existent...)
  35. (en) Chrono Trigger OAV, Chrono Compendium (page consultée le 20 août 2006)
  36. (en) Ahmed Shahed, New Chrono game in planning stages, GameSpot, 3 juillet 2001 (page consultée le 20 août 2006)
  37. (en) Latest Status Info, Trademark Applications and Registrations Retrieval, 13 novembre 2003 (page consultée le 20 août 2006)


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