Dungeon Siege: Legends of Aranna

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Dungeon Siege
Legends of Aranna

Éditeur Microsoft, Mac Soft
Développeur Gas Powered Games, Mad Doc Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Chris Taylor

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-aventure-rôle
Mode de jeu
Plate-forme Windows, Mac OS
Média CD-ROM (3)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier et souris

Évaluation PEGI: 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Dungeon Siege: Legends of Aranna est une extension pour le jeu vidéo de rôle Dungeon Siege. Elle est sortie en 2005 sur Mac et PC.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Dungeon Siege: Legends of Aranna est un jeu vidéo d'action/aventure (et plus précisément de type porte-monstre-trésor), développé et édité par Microsoft et réalisé par Chris Taylor chez Gas Powered Games.


Ce deuxième jeu de la série Dungeon Siege se joue à l'aide d'une souris et d'un clavier. Il est très fortement recommandé d'apprendre quelques touches de raccourci lorsque vous jouer à ce jeu car vous devrez cliquer pour faire avancer votre groupe et aussi pour attaquer vos ennemies qui vont essayer de vous assaillir.


Comme son prédécesseur, Legends of Aranna n'a qu'un seul écran de chargement. Vous n'avez donc pas besoin d'attendre entre les changements de cartes. Par contre, avec le moyen de téléportation (voir section Système de téléportation), vous aurez un court moment d'attente.

[modifier] Au tout début

Lors que vous débutez le jeu, vous entrez tout de suite dans l'histoire. On vous raconte l'histoire de votre jeunesse que voici.

Vous avez entendu des récits parlant de grandes aventures de héros partis en croisade dans le royaume d'Ehb pour affronter le redoutable Krug, des Mucosas vénéneuses et d'horrible zombies assoiffée de sangs nouveaux. Après avoir grandi dans une paisible petite ville de la garnisons d'Arhok et d'avoir parfait vos aptitudes, vous rêvez vous aussi d'aventures trépidantes.

Un jour, vous avez découvert une étrange histoire, lors de la lecture d'un vieux journal abîmé: Vos parents eux aussi on été des héros qui se sont illustrés sur le continent d'Aranna. Ce journal vous a ensuite conduite sur une ile où dont l'histoire remonte à des dizaines de générations. C'est à se moment que vous rencontrerez d'étranges créatures dont certaines se livrent une guerre sans merci depuis des décennies.

[modifier] Les races

[modifier] Les Utréens

Les Utréens sont une ancienne civilisation composée d'être très puissants, responsables en grande partie de la magie d'Aranna. Pour les anciens Utréens, le confort et la sécurité étaient d'une importance absolue. Après quelques millénaires de suprématie, ceux-ci ont, sans le vouloir, précipité leur propre déclin en croyant à tort leur magie et leurs machines les rendaient infaillibles et en niant aussi la force destructrice de leur puissance sur les autres races de l'ile. Comme beaucoup de civilisation avant eux, les Utréens ont ignoré les dangers liés à l'élimination des autre races. C'est ainsi qu'ils durent affronter durant des années de guerre interminables les Zaurasks et les Hassats.

[modifier] Les Zaurasks

Les Zaurasks ont été attirés hors des jungles et des marais par les Utréens qui les ont soumis à leur magie. Au départ obéissants et dociles, les Zaurasks ont accepté en toute innocence de travailler pour les Utréens; mais ils ont fini par ce rebeller contre leurs maître et on réussi à se libérer du joug utréen. Certain non malheureusement pas eu le temps de s'échapper et ont été réduits en esclavage dans des les manufacture utréennes. Sans l'ombre d'un doute, les Zaurasks vouent désormais une haine sans borne aux Utréens. Ils ont gagné leur indépendance lors de guerres raciales et tentent désormais d'établir leur propres culture et société.

[modifier] Les Hassats

Les Hassats sont des félins indigènes se tenant debout à l'aide de leurs pattes arrières. Les magiciens Utréens ont fait l'élevage des Hassats car ils constituaient une main-d'œuvre bon marché pendant la période de captivité des Zaurasks.

[modifier] Les Drocs

Les Drocs sont issus d'une espèce primitive de crocodiles. Ils passent leur temps à tenter d'apaiser leur dieu. Ces derniers demandent d'incessant sacrifices. Les Drocs vivent dans des cavernes et se nourrissent d'algues et de plancton. Ils adorent se parer d'os notamment de crânes humains.

[modifier] Les Demi-Géants

Aussi présent dans Dungeon Siege II, les Demi-Géants , comme leur nom le dit, sont des demi géant. Ils se surnomment eux-même «les enfants de la montagne». Par contre, ils ne sont pas originaire de l'ile, alors comment et pourquoi sont arrivées ici? Vous ne découvrirez jamais se mystère.

Malgré leur imposante silhouette, les Demi-Géants craignent d'être les derniers spécimens de leur espèce (pas besoin de vous préciser qu'il est mieux de les avoir de votre coté). Depuis de nombreuses générations, ils sont coupés de leur terre natale et la natalité diminue au fil des saisons. Ils croient que leur peuple va s'éteindre sur cette ile maudite de magiciens fous et de misérables expériences.

[modifier] Nouveau moyen de déplacement

[modifier] Améliorations du jeu

[modifier] Système de téléportation

Dans cette extension de Dungeon Siege, un nouveau dispositif de transport a été mis au point pour vous permettre de voyager de ville en ville plus rapidement. Par contre vous ne pouvez qu'utiliser se moyen de transport que si vous avez découvert la plate-forme où vous voulez vous rendre. Mise au point par les Utréens, ce système de transport constituait autrefois de pivot d'un réseau de commerce qui s'étendait sur tout Aranna.

N'ayant plus le temps d'entretenir les plate-formes, les Utréens ont regardé leur invention tomber en ruine. Désormais, nombreuses font parties du paysage mais quelque-unes sont encore en bonne condition.

[modifier] Personnages

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens internes