L'Âne rouge

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L'Âne rouge
casse-tête

position de départ
Ce jeu appartient au domaine public.
autre nom {{{autre1}}}
auteur
illustrateur
éditeur {{{éditeur}}}
date 1re édition
autre éditeur
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format
mécanisme déplacements
thème
nombre de joueurs 1
âge
durée annoncée ...
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
[[Image:|]]

L'Âne rouge est un casse-tête de déplacements proche du taquin.

[modifier] Principe général

Le but du jeu est d'amener l'âne, représenté par le grand carré rouge, en bas de la boîte et par glissements successifs des éléments.

[modifier] Solution

La solution optimale compte 81 coups. Le premier à publier cette solution a été Martin Gardner, en février 1964 dans le magazine Scientific American.

On peut voir ci-dessous les 10 principales étapes d'une solution en 115 coups.

[modifier] Liens