Kil'jaeden

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Kil'jaeden est un puissant Seigneur Démoniaque originaire du monde d'Argus ainsi que du Néant distordu dans l'univers fantastique de Warcraft.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

[modifier] Avant l'avènement de la Légion Ardente

Kil'jaeden fut l'un des dirigeants des Erédars avec Archimonde et Velen sur la planète Argus. Les Erédars étaient dotés d'un talent incroyable pour la magie arcanique, et Sargeras désira leur pouvoir au sein de la Légion Ardente, son armée démoniaque, leur proposant en retour la vie éternelle une puissance plus grande encore. Kil'jaeden et Archimonde acceptèrent l'offre, mais Velen refusa et s'échappa d'Argus avec ses disciples.

[modifier] Serviteur de Sargeras

Kil'jaeden fut choisi par Sargeras comme l'un de ses meilleurs et l'un de ses plus doués serviteurs, et fut connu sous le nom de Kil'jaeden le Trompeur. Il était un des deux champions choisis pour mener la Légion Ardente. Kil'jaeden a été spécifiquement chargé de convertir les ennemis de Sargeras. Il a commencé en asservissant la race des Seigneurs de l'Effroi ou Nathrezims, vampires et place Tichondrius le Sombre aux commandes de ses frères Nathrezims.

Démon aussi astucieux que sanguinaire, Kil'jaeden sacrifie des vies seulement pour effectuer les plans de son maître en détruisant l'ordre dans le Néant Distordu et s'est toujours montré digne de son titre dans toute circonstance. Kil'Jaeden est le plus grand guerrier des Eredars.

Pour compléter les forces militaires de son homologue, Archimonde le profanateur, Kil'jaeden et ses démons asservirent de nombreuses races et détruisirent un nombre de mondes innombrables. Cependant, le monde dans lequel ils trouvèrent un problème potentiel fut le monde d'Azeroth. La race alors dominante d'Azeroth, les Elfes de la Nuit, qui avaient reçu un cadeau, le Puits d'Eternité, concentration d'énergies magiques qu'ils commencèrent à contrôler. Un groupe d'Elfes de la Nuit, appelés les Bien-Nés, furent si fasciné par l'étude de la magie qu'ils avaient en réalité commencé à l'adorer et ils prirent contact avec la Légion. Les considérant comme une excellente opportunité de scinder un autre monde, Archimonde et ses armées envahirent Azeroth avec l'aide des Biens-Nés, mais furent ralentis par les Elfes de la nuit. La bataille s'ensuivant a en fin de compte détruit le Puits, qui était à ce moment le seul moyen de la Légion d'entrer en Azeroth. Ne voulant laisser les arrogants Elfes de la nuit échapper à son audace, Archimonde réfléchit à n'importe quelle façon possible de retourner à Azeroth pour donner une leçon aux habitants. Ce n'est que, quand dix milliers d'années plus tard, alors que les Humains commençaient à pratiquer la magie négligemment, que l'on a accordé de nouveau le passage à quelques démons faibles dans le monde, mais ce n'était nullement suffisant pour inquiéter les habitants d'Azeroth.

[modifier] Asservissement des Orcs

La réponse de Kil'jaeden vint quand il arriva sur le monde paisible de Draenor. Là il découvrit les Orcs, race de guerrier paisible, dont l'histoire était emprunte de chamanisme. Bien que les Orcs soient naturellement paisible, Kil'jaeden fut témoin de leur adresse dans les bataille sauvages en temps de guerre et s'est rendu compte que, habilement reconduits par ses soins, ils pourraient devenir une des races les plus vicieuses et impitoyables qu'il ait jamais rencontrées. Il eut cependant une autre surprise sur Draenor : Velen et ses disciples - maintenant appelé eux-mêmes les Draeneis - s'étaient installés sur la planète après leur exode d'Argus. Kil'jaeden les considéra comme des traîtres et s'étant rendu compte que s'il pouvait détourner les Orcs sous le joug de la Légion Ardente, ils élimineraient au passage les Draeneis pour lui.

En premier lieu, Kil'jaeden essaya de conclure une affaire avec le haut chaman Ner'zhul, leader suprême des tribus Orcs. Ner'zhul fut trompé lors de la formation du pacte qui fournirait aux Orcs une puissance inimaginable en échange de leur fidélité à la Légion, et Kil'jaeden put commencer à corrompre les Orcs avec la magie démoniaque. Mais Ner'zhul n'honora pas le pacte, et se rebella contre Kil'Jaeden. Le disciple de Ner'zhul, Gul'dan, chaman affamé de puissance, finit ce que son maître avait commencé et reforgea le pacte avec Kil'jaeden, condamnant ainsi les Orcs sur de nombreuses générations à la corruption démoniaque. Gul'dan, sous les instructions de Kil'jaeden, fonda le Conseil des Ombres et commença à traquer le chamanisme, s'attaquant ainsi à la racine même qui maintenait les Orcs en paix, et ce pour embrasser la puissance de la corruption de la magie démoniaque. Bientôt la race entière des Orcs fut corrompue et asservie, exceptée une tribu, le Clan FrostWolf, mené par Durotan, le père de Thrall. Les Orcs, comme Kil'jaeden l'avait prévu, attaquèrent ensuite les Draeneis qu'ils décimèrent en grande partie.

[modifier] La Grande Guerre

Décidant d'évaluer ses nouvelles machines de guerre sur les citoyens arrogants d'Azeroth, Kil'jaeden libéra les Orcs sanguinaires sur les Hommes. Après deux guerres longues et coûteuses, l'Invasion Orc échoua et Gul'dan fut tué, laissant à Kil'jaeden une tâche dure. Ne voulant perdre le contrôle de ses animaux de compagnie sauvages, Kil'jaeden surprit Ner'zhul, de nouveau leader des Orcs, en train d'essayer de s'échapper à colère du démon en ouvrant des portes dimensionnelles vers de nouveaux mondes. Kil'jaeden le retrouva et le tortura en imposant un nouveau pacte, damnant finalement le chaman par sa soif initiale de pouvoir. Ner'zhul fut transformé en un puissant mort vivant, le Roi Liche, que Kil'jaeden a prévu d'utiliser pour amorcer une Deuxième vraie Invasion de la Légion. En piégeant Ner'zhul dans un bloc glace, Kil'jaeden lui ordonna de créer une armée de morts-vivants, dont le but suprême serait de décimer les Hommes et les orcs puis d'ouvrir de nouvelles portes par lesquelles la Légion Ardente pourrait passer. Cette nouvelle armée de mort et de destruction est connue comme étant le Fléau.

[modifier] Ascension du Roi Liche

Ner'zhul a en fin de compte réussi l'entrée de la Légion en Azeroth, mais ce fut en pur perte. Non seulement la Deuxième Invasion aboutit à un échec total, elle aboutit aussi à la mort d'Archimonde, homologue de Kil'jaeden, mais ce dernier a en plus perdu sa poigne sur Ner'zhul en tant que Roi Liche dont les pouvoirs ont radicalement augmenté. La perte du Fléau en faveur de sa marionnette ne fut pas de bon augure pour Kil'jaeden, qui jura que le travail de sa vie serait de venger sa double humiliation. Afin d'éliminer Ner'zhul, Kil'jaeden enrôla un chasseur de démon, Illidan Stormrage, un ancien elfe de la nuit dépendant des énergies magiques devenu démon en raison de son addiction. Kil'jaeden a initialement commandé à Illidan, avec l'aide d'un groupe d'anciens Elfes de la Nuit appelés Nagas, d'utiliser l'Œil de Sargeras, un artefact détenant un pouvoir inimaginable, seul reste de l'ancien maitre de Kil'jaeden, dans le but de détruire le trône du Roi Liche. Mais les plans d'Illidan ont été par mégarde contrecarrés par la Gardienne elfe de la nuit, Maiev Shadowsong et son frère Malfurion Stormrage, contraignant Illidan à fuir de crainte de la colère de Kil'jaeden. En s'appuyant sur l'aide des Elfes de Sang en plus de celle des Nagas, Illidan s'enfuit et s'installa sur ce qui restait de la planète Draenor, une masse informe flottante (par magie) de roche connue sous le nom d'Outreterre. Mais Illidan ne pouvait pas s'y cacher de son maitre; Kil'jaeden le retrouva facilement, cependant il fut impressionné par le pouvoir potentiel des nouvelles « recrues » d'Illidan, et il décida donc de lui accorder une dernière chance de détruire le Trône de Glace. Illidan dût laisser tomber Draenor pour accomplir sa mission, mais il fut terrassé par Arthas qui essaya de sauver le Roi Liche. Nombreux sont ceux qui le croient morts, mais il est mentionné dans World of Warcraft qu'il n'était pas mort mais qu'il se serait caché dans l'ombre, attendant le moment propice pour réapparaitre au grand jour.

[modifier] Divers

  • Les capacités exactes de Kil'jaeden et les pouvoirs complets sont un sujet de débat, ainsi peu d'informations sont disponibles. À cause de cela, il y a une controverse actuelle sur lequel de Kil'Jaeden et d'Archimonde serait le plus fort. Tandis que la réponse n'a jamais été explicitement exposée dans les jeux, les faits semblent tourner en faveur de Kil'jaeden (car il a un rang plus élevé dans la Légion et des caractéristiques plus hautes dans Warcraft : The Roleplaying Game). En tout cas, de lui et de son comparse, il est le seul à être encore vivant.
  • Kil'jaeden est à l'origine apparu comme un Démon, révélé dans les jeux et les livres d'avant Warcraft 3. Quand sa conception démoniaque a été renoncée pour la hiérarchie de Légion Ardente, il a été établi que Kil'jaeden serait un Eredar.
  • Kiljaeden est aussi un drapeau dans le célebrissime jeu-vidéo Worms Armageddon, il a inspiré un membre éminent de la communauté francophone de Worms, Worms School, dans le choix de son pseudonyme, Kiljaeden.

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