Hypercube

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Cet article fait référence au concept mathématique. Pour le film du même nom, voir Cube² : Hypercube.
Une projection d'un hypercube (dans une image bi-dimensionnelle)
Une projection d'un hypercube (dans une image bi-dimensionnelle)

En géométrie, un hypercube est un analogue n-dimensionnel d'un carré (n = 2) et d'un cube (n = 3). C'est une figure fermée, compacte, convexe constituée de groupes de segments parallèles opposés aligné dans chacune des dimensions de l'espace, en angle droit les uns les autres.

Un hypercube n-dimensionnel est aussi appelé un n-cube. Le terme "polytope de mesure" (qui est apparemment dû à Coxeter; voir Coxeter 1973) est aussi utilisé mais il est rare.

Sommaire

[modifier] Définition

Si E est un espace euclidien de dimension n muni d'une base orthonormale, on peut définir un hypercube unité comme l'hypercube dont les 2n points dans Rn avec des coordonnées égales à 0 ou 1. Les hypercubes sont les figures obtenues à partir de l'hypercube unité par des similitudes.

[modifier] Représenter un hypercube de dimension n

Pour représenter un hypercube de dimension n, on procède comme suit :

  • Dimension 1 : Un point est un hypercube de dimension zéro. Si on déplace ce point d'une longueur unité, il balaiera un segment de droite, qui est un hypercube unité de dimension un

Image:Hypercube-dim1.PNG

  • Dimension 2 : Si on déplace ce segment d'une longueur unité dans une direction perpendiculaire à partir de lui-même; il balaie un carré bi-dimensionnel.

Image:Hypercube-dim2.PNG

  • Dimension 3 : Si on déplace le carré d'une longueur unité dans la direction perpendiculaire à l'emplacement de celui-ci, il engendrera un cube tri-dimensionnel.

Image:Hypercube-dim3.PNG

  • Dimension 4 : Si on déplace le cube d'une longueur unité dans la quatrième dimension, il engendrera un hypercube unité quadri-dimensionnel (un tesseract unité).

Image:Hypercube-dim4.PNG ...

  • Dimension n > 3 : On trace un hypercube de dimension n-1, on reproduit son image et on lie les points deux à deux

En résumé, la construction d'un cube se fait par la translation du cube de dimension inférieure selon un axe perpendiculaire aux dimensions de ce cube.

Chaque nouvelle dimension est perpendiculaire aux précédentes
Chaque nouvelle dimension est perpendiculaire aux précédentes

Les hypercubes sont une des quelques familles de polytopes réguliers qui sont représentés dans un nombre quelconque de dimensions. Le polytope dual d'un hypercube est appelé un polytope croisé. le 1-squelette d'un hypercube est un graphe hypercube.

Une généralisation du cube aux dimensions plus grandes que trois est appelée un “hypercube”, “n-cube” ou “polytope mesure”. Le tesseract est l'hypercube quadri-dimensionnel ou 4-cube. C'est un polytope régulier. C'est aussi un cas particulier de parallélotope : un hypercube est un parallélotope droit dont les arêtes sont de même longueur.

Le patron d’un hypercube.
Le patron d’un hypercube.

[modifier] 4 dimensions

L’hypercube à quatre dimensions est également appelé tesseract en anglais, d'après Charles Howard Hinton.

D'après la formule de Gardner, on peut retrouver les propriétés du tesseract en développant (2x + 1)4 :

(2x + 1)4 = 16x4 + 32x3 + 24x2 + 8x + 1

Donc l'hypercube est composé de :

  • 16 sommets ;
  • 32 arêtes ;
  • 8 faces cubiques (soit 24 faces planes) : chacune des faces du tesseract est un cube.

L'intersection d'un hypercube avec un hyperplan donne l'équation cartésienne :

ax + by + cz + dw = e

Avec les quatre coordonnées de l'hyperespace de dimension 4, à savoir x, y, z, et w. En réalité, un hyperplan en quatre dimensions peut être comparé à l'espace tridimensionnel, c’est-à-dire que l'intersection d'un hypercube avec un plan est en fait une projection 3D de cet hypercube.

  • Volume : c4, avec c le côté de l'hypercube.
  • Aire totale : 24c2

Les faces d'un hypercube sont :

  • Avant / Arrière
  • Gauche / Droite
  • Haut / Bas
  • Ana / Kata

[modifier] n dimensions

Un hypercube à n dimensions possède :

  • Vn = 2n sommets ;
  • Sn = 2 × Sn-1 + Vn-1 arêtes ; (ou n × 2n-1)
  • Fn = 2 × Fn-1 + Sn-1 faces planes ;
  • HFn = 2 × HFn-1 + Fn-1 hyperfaces (cubes ou faces cubiques) ;
  • Il en va de même pour les hyperfaces en 5 dimensions (faces hypercubiques) etc.
  • De manière générale, le nombre de faces à k dimensions d'un hypercube à n dimension est égal à

f_k(H_n) = {n \choose k}2^{n-k}

  • Le nombre total de faces d'un hypercube est de 3n − 1
  • Volume = cn avec c le côté de l'hypercube
  • Aire totale = Fnc2 avec Fn le nombre de faces

[modifier] Éléments

Un hypercube de dimension n possède 2n "cotés" (un segment 1-dimensionnel a deux points aux extrémités; un carré 2-dimensionnel a quatre bords; un cube 3-dimensionnel a 6 faces 2-dimensionnelles; un hypercube 4-dimensionnel (tesseract) a 8 cellules). Le nombre de sommets (points) d'un hypercube est 2n (un cube a 23 sommets, par exemple).

Le nombre d'hypercubes m-dimensionnels (comme désigné sous le nom m-cube ci-dessus) sur la frontière d'un n-cube est

 2^{n-m}{n \choose m}.

Par exemple, la frontière d'un 4-cube contient 8 cubes, 24 carrés, 32 segments et 16 sommets.

Éléments d'hypercube
n-cube Graphe Noms
Symbole de Schläfli
Coxeter-Dynkin
Sommets
(0-faces)
Arêtes
(1-faces)
Faces
(2-faces)
Cellules
(3-faces)
(4-faces) (5-faces) (6-faces) (7-faces) (8-faces)
0-cube Point
-
1                
1-cube Digone
{} ou {2}
Image:CDW ring.svg
2 1              
2-cube Carré
Tétragone
{4}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svg
4 4 1            
3-cube   Cube
Hexaèdre
{4,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
8 12 6 1          
4-cube Tesseract
octachore
{4,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
16 32 24 8 1        
5-cube   Penteract
déca-5-tope
{4,3,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
32 80 80 40 10 1      
6-cube   Hexeract
dodéca-6-tope
{4,3,3,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
64 192 240 160 60 12 1    
7-cube   Hepteract
tétradéca-7-tope
{4,3,3,3,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
128 448 672 560 280 84 14 1  
8-cube   Octeract
hexadéca-8-tope
{4,3,3,3,3,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
256 1024 1792 1792 1120 448 112 16 1
9-cube   Ennéneract
octadéca-9-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3}
Image:CDW ring.svgImage:CDW_4.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svgImage:CDW_3b.pngImage:CDW dot.svg
512 2304 4608 5376 4032 2016 672 144 18

[modifier] Rotation d'un n-cube

Rotation d'un hypercube.
Rotation d'un hypercube.

Basé sur nos observations de la manière dont les objets 1, 2 et 3 dimensionnels peuvent tourner, nous pouvons émettre une hypothèse sur la manière dont tournent les objets à n dimensions. Un objet 3-dimensionnel peut tourner de deux manières différentes sur 3 axes. Par la première, il peut tourner sur une arête. Un cube (par exemple) peut tourner sur un arête entière, ce qui signifie que tout change de position sauf cette arête. Par la deuxième, il peut tourner sur un point unique. Il est possible de faire tourner un cube autour d'un point unique, sans que ce point ne change de position. De manière similaire, un objet 2-dimensionnel peut tourner sur un point unique, mais c'est la seule manière dont il peut tourner. Donc, un cube 3-dimensionnel peut tourner sur sa 1re dimension ou la 0e dimension, et un plan 2-dimensionnel peut seulement tourner sur la 0e dimension. Ainsi, qu'en est-il de la première dimension ? Selon notre théorie, il pourrait tourner autour de la dimension -1, dimension négative qui est le néant ou la non-existence, ce qui a un sens, parce qu'il ne peut pas tourner. Ceci conforte notre hypothèse depuis la première jusqu'aux trois dimensions, donc, nous pouvons par conséquent supposer que cela s'appliquera pour toutes les autres dimensions. Ceci signifie qu'un hypercube 4-dimensionnel peut tourner autour d'une face entière, qu'un hypercube 5-dimensionnel peut tourner autour d'un cube entier, etc...

[modifier] Représentations artistiques

  • Dans le film de science-fiction Cube² : Hypercube, les héros sont enfermés dans un tesseract, ou du moins ils évoluent en se déplaçant d'un cube à l'autre parmi les faces de l'hypercube. D'un cube à l'autre, l'orientation de la pesanteur peut varier (en tout cas les personnages le ressentent quand ils passent d'un cube à l'autre) le temps peut se dilater ou se contracter, et les personnages sont amenés à rencontrer des doubles d'eux-mêmes à cause de la superposition de futurs possibles. Mais le lien entre ces propriétés et le fait que l'histoire se déroule dans un tesseract n'est pas explicite.
  • En architecture, l'Arche de la Défense à Paris en France, est une projection en trois dimensions d'un hypercube.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Références

  • Bowen, J. P., Hypercubes, Practical Computing, 5(4):97–99, April 1982.
  • Coxeter, H. S. M., Regular Polytopes. 3rd edition, Dover, 1973, p. 123. ISBN 0-486-61480-8. p.296, Table I (iii): Regular Polytopes, three regular polytopes in n-dimensions (n>=5)

[modifier] Liens externes