Guild Wars 2

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Guild Wars 2

Éditeur NCsoft
Développeur ArenaNet
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur ArenaNet, des anciens de Blizzard

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre MMORPG
Mode de jeu
Plate-forme Windows
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Guild Wars 2 est un jeu d'ArenaNet, distribué par NCsoft, dont le développement a été révélé en Mars 2007 pour une sortie prévue dans le courant de l'année 2009. Des bêta-tests sont prévus dans le courant de l'année 2008.

Peu de choses sont actuellement connues sur ce jeu, excepté qu'il devrait se dérouler plusieurs centaines d'années après les événements de Guild Wars 1 et qu'il ne sera pas possible d'y transférer les personnages du premier volet. Il devrait être par contre possible de débloquer certains objets, compétences ou récompenses via le Panthéon des hauts faits, disponible dans Guild Wars Eye of the North, le dernier chapitre du jeu original.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Guild Wars 2 devrait avoir un mécanisme légèrement différent du premier Guild Wars, et ne nécessitera toujours pas d'abonnement.Généralement, le jeu sera plus orienté vers le MMORPG comme World of Warcraft que ses prédécesseurs.

Il y aura la possibilité de nager, de sauter, de glisser, etc. (l'environnement sera peut-être même partiellement destructible).Il y aura aussi certainement un mécanisme de "chaines" qui permettront de vivre différemment la même mission (source: Mondes persistants). Exemple: En pleine mission, un dragon arrive, vous avez la possibilité de fuir ou d'attendre qu'il arrive ou, d'essayer d'utiliser une baliste. Si vous prenez la troisième solution, vous tirez, le dragon s'enfuit alors que si vous l'aviez attendu il aurait attaqué. Des raids seront aussi proposés aux joueurs, et le PvP sera toujours aussi présent dans le jeu. La limite du niveau 20 sera retirée, ce qui permettra aux joueurs d'atteindre des niveaux élevés (100 à 150, voire pas de limites de niveaux). La partie PVP se passera dans les « Myst », sorte de grands champs de bataille opposant un serveur à un autre. Les développeurs assurent qu'une infinité de joueurs pourront s'y battre en même temps. De plus, il s'agira ici de prendre le contrôle de postes avancés, d'escorter des marchands, etc. Tout ceci se répercutera sur votre serveur par une hausse ou une diminution des prix, par un gain d'XP plus important, etc. (source : Mondes persistants)

Le titre proposera des zones non-instanciées (c'est-à-dire sans portails) ce qui signifie donc que des centaines de joueurs pourront jouer sur la même carte en même temps et en temps réel ; on parle donc de monde persistant.

Cet épisode de la saga se passant 250 ans plus tard que les autres, les personnages des anciens épisodes ne peuvent pas être réutilisés, mais les pseudonymes pourront probablement être transférés de GW1 à GW2.

[modifier] Races

Outre les Humains, plusieurs autres races seront jouables ; celles connues à ce jour sont d'ailleurs introduites (mais non jouables) dans la campagne de Eye of the North :

  • Les Sylvari : des esprits de la forêt, tous nés d’un arbre unique[1].
  • Les Asuras : des créatures des profondeurs de la terre similaires à des gobelins, chassés à la surface par les Destructeurs.
  • Les Charrs : les créatures barbares lionidées de Guild Wars Prophecies et Guild Wars Eye of the North
  • Les Norns : des demi-géants capables de se transformer temporairement en ours.

[modifier] Synopsis

Plus de 250 ans[2] après la victoire des joueurs sur les Destructeurs dans Eye of the North, le monde a bien changé et, en Tyrie, l'espèce humaine n'est plus la race prédominante. Outre l'émergence des nouvelles races, plusieurs grands cataclysmes se sont abattus sur le continent. Ces catastrophes ont, pour la plupart d'entre elles, été causées par le réveil des dragons anciens, des créatures qui peuvent même rivaliser avec les Dieux, dont le premier a été Primordus qui était derrière l’apparition des Destructeurs.

Les humains du monde entier se sont réfugiés au royaume de Kryte malgré un tsunami, causé par l'émergence du continent englouti d'Orr, qui a détruit la capitale de l'Arche du Lion et submergé la plupart des villages côtiers. Les Norns ont été chassés vers le sud, vers les terres abandonnées depuis la transformation des Nains, par le réveil du dragon des glaces. Les Charrs ont repris possession de leurs terres ancestrales autrefois occupées par le royaume d'Ascalon et doivent affronter un autre dragon gigantesque. Les Sylvari qui viennent de naitre de l'arbre planté par Ronan et gardé par Ventari commencent à explorer le monde. De leur côté, les Asura essaient de se faire une place à la surface en offrant leur services aux autres races pour relier les villes en elles par leur réseau de portails.

La Tyrie a perdu tout contact avec Cantha peu de temps après que ce continent ait sombré dans l'isolationnisme. Les contacts avec Elona sont également rompus depuis que le roi des mort-vivants Palawa Joko a établi sa base dans le Désert de Cristal et a conquis le Pays du soleil doré.

[modifier] Notes

  1. Seul l'arbre d'où ils naissent apparait dans Eye of the North.
  2. PC Gamer: 9/24/07 - Ultimate Guild Wars Guide on sale now!

[modifier] Liens externes

La série Guild Wars

Guild Wars : Prophecies - Factions - Nightfall - Eye of the North
Guild Wars 2