Gradius

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Gradius
Logo de Gradius

Éditeur Konami
Développeur Konami
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Borne d'arcade
Japon 29 mai 1985
États-Unis 1985
Europe 1985

PC-88, MSX
Japon 1986

NES
Japon 25 avril 1986
États-Unis décembre 1986
Europe 30 novembre 1988

Sharp X68000
Japon 2 janvier 1987

PC Engine
Japon 15 novembre 1991
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (Nemesis System,
Bubble System, PlayChoice-10)
Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, NES, PC Engine, PC-88, X68000, ZX Spectrum
Média Cartouche, cassette, disquette, HuCard
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick + 3 boutons, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Gradius (グラディウス, Guradiusu?), parfois titré Nemesis en occident, est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d'arcade.

Il s'agit du premier épisode de la série Gradius, une des sagas les plus prolifiques du genre.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Gradius est un shoot them up à défilement horizontal. Au commande du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionné par un boss. L'influence de Scramble (1981), un autre jeu de tir de Konami, est importante, au point que Scramble soit parfois considéré comme l'épisode 0 de la série Gradius.

La borne d'arcade se distingue en proposant deux boutons de tir (un pour le tir frontal principal, un autre pour les missiles air-sol) et un autre pour la validation des power-up. Repris à Scramble, ce système à deux boutons de tir est peu pratique et il sera abandonné dans les épisodes suivants.

Le concept d'armement évolutif, déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942 (Capcom, 1984), est repris et développé dans Gradius. Il s'agit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissées par les ennemis détruits, dans le but d'upgrader les capacités du vaisseau. Six types de power-up peuvent être attribué au Vic-Viper.

Deux attributs :

  • le speed-up, qui permet d'augmenter la vitesse de déplacement du vaisseau.
  • le shield, qui apporte une invincibilité temporaire.

Quatre armes complémentaires :

  • le missile, des missiles qui survole le sol.
  • le double, qui ajoute au tir frontal par défaut des tirs complémentaires orientés vers le haut.
  • le laser, un puissant rayon horizontal. Il ne peut pes être cumulé avec le double.
  • l' option, une sphère indestructible qui se comporte comme un clone du vaisseau en suivant sa trajectoire et en reproduisant ses tirs. Il décuple la puissance de feu mais sert aussi de bouclier contre les ennemis et leurs tirs. Jusqu'à quatre options peuvent être attribué au vaisseau. Il s'agit là d'une innovation importante qui sera reprise dans beaucoup d'autres jeux du genre.

L'autre grande originalité de Gradius vient de son système d'attribution des power-up avec, en bas de l'écran, l'apparition d'une barre divisée en six paliers. Chaque palier correspond à un type de power-up qui sont classés par ordre d'importance croissant : speed-up, missile, double, laser, option et shield. Au lieu de récupérer des capsules de power-up prédéterminées qui imposent au joueur une évolution, les développeurs ont opté pour des capsules vides qui activent l'un après l'autre les paliers de la barre : le choix est laissé au joueur de sélectionner le power-up disponible ou d'attendre de ramasser une autre capsule pour passer au power up suivant, etc etc. Évidemment il est impossible de revenir à un palier précédent et valider un power-up implique de retourner ensuite au premier palier... Ce système ingénieux comprend donc une dimension stratégique et le joueur est souvent tiraillé entre des intérêts différents.

[modifier] Portages

Gradius a été adapté sur PC-88 et NES en 1986 au Japon. Cette dernière version est sortie début 1989 en France. Il s'agissait alors du premier jeu du genre sur la console.

En occident, le jeu a été adapté sur Amstrad CPC et Commodore 64 en 1986 et sur ZX Spectrum en 1987. En Europe, le jeu a été rebaptisé Nemesis (Nemesis: The Final Challenge sur ZX Spectrum). La version Commodore 64 a été programmée par Simon Pick.

Au Japon, le jeu a également vu le jour sur Sharp X68000 en 1987 et sur PC Engine en 1991.

[modifier] Rééditions

  • 1996 - PlayStation, Saturn via la compilation Gradius Deluxe Pack
  • 2006 - PSP via la compilation Gradius Collection
  • 2006 - Wii CV (réédition version NES)

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

[modifier] Lien externe