Follow-on

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Le follow-on est, au cricket, le fait qu'au cours d'un match où chaque équipe dispose de deux manches pour marquer, l'équipe à la batte en premier peut forcer l'équipe à la batte en second à jouer sa deuxième manche juste après la première si elle accuse un déficit de points prédetérminé.

Sommaire

[modifier] Historique

Au niveau international, en Test cricket, on compte seulement trois instances de matchs où une équipe à gagné après avoir été forcée de passer à la batte deux fois consécutivement. L'équipe d'Angleterre a réussi cette performance deux fois contre l'équipe d'Australie, en 1894 puis en 1981. L'Inde a réussi à le faire une fois, en 2001, elle aussi contre les Australiens[1].

[modifier] Description

Le follow-on ne s'applique que dans un match où chaque équipe à deux innings à la batte. Si, après les premières manches de chaque équipe, la deuxième équipe à la batte accuse un retard de points important, le capitaine de l'autre équipe peut la forcer à passer à la batte une deuxième fois consécutive[2].

L'ordre des manches est alors le suivant :

Manche Match sans follow-on Match avec follow-on
1 équipe 1 équipe 1
2 équipe 2 équipe 2
3 équipe 1 équipe 2
4 équipe 2 équipe 1

Pour pouvoir faire appel utiliser le follow-on, l'équipe à la batte en premier doit disposer de l'avance suivante après la première manche de chaque équipe[2] :

Longueur maximale du match Avance minimale requise
5 jours 200 runs
3 ou 4 jours 150 runs
2 jours 100 runs
1 jour 75 runs

[modifier] Records

Il n'est pas obligatoire pour l'équipe qui a une avance suffisante d'appliquer le follow-on si elle en a la possibilité. Les records d'avances pour lesquels le capitaine de l'équipe qui avait la possibilité d'appliquer le follow-on sont les suivants :

Records d'avantages pour lesquels le capitaine n'a pas appliqué le follow-on
Saison Équipe Adversaire Avance Résultat final Remarque
Test cricket[3]
1929-30 Angleterre Indes occidentales 563 runs Draw Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[4]
2006-2007 Australie Australie Angleterre 445 runs Victoire de l'Australie Durée du match limitée à 5 jours, fin après 5 jours de jeu [5]
1928-1929 Angleterre Australie Australie 399 runs Victoire de l'Angleterre Durée du match illimitée, fin après 5 jours de jeu[6]
First-class cricket[7]
1929-30 Angleterre Indes occidentales 563 runs Draw Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[8]
2000-2001 Nouvelle-Zélande Zimbabwe A 509 runs Victoire de la Nouvelle-Zélande Durée du match limitée à 3 jours, fin après 3 jours de jeu [9]
2005-2006 Sri Lanka Colts Sri Lanka Badureliya 491 runs Draw Durée du match limitée à 3 jours[10]

[modifier] Annexes

[modifier] Notes et références

  1. (en) Victory after a follow on - Test matches sur Cricinfo.com
  2. ab (en) Laws of Cricket - Law 13 sur le site du MCC
  3. (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - Test cricket sur Cricketarchive.com
  4. (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
  5. (en) Test n°1817 sur Cricketarchive.com
  6. (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com
  7. (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - First-class cricket sur Cricketarchive.com
  8. (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
  9. (en) New Zealanders - Zimbabwe A sur Cricketarchive.com
  10. (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com

[modifier] Liens externes


Autres langues