Ennemis de la série The Legend of Zelda

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ceci est une liste des différents ennemis de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.

Sommaire

[modifier] Ennemis

[modifier] Blob

  • Apparaissent dans : The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass.

Ce sont des masses informes de couleurs qui comportent des caractéristiques différentes. Alors que les violets se verront statufiés en étant exposés à la lumière, les jaunes s'électriseront à l'approche de Link tandis que les rouges se transformeront en lave solidifiée brulante...

Dans The Wind Waker : les rouges n'ont pas de pouvoir et donnent de la gelée rouge. Les verts s'aplatissent et donnent de la verte. Les bleus et les jaunes sont électriques : gelée bleue pour les bleus (très rare) et verte ou rouge pour les jaunes. Les violets se décomposent et recomposent, mais se transforment en statues à la lumière : gelée rouge ou verte.

Dans Twilight Princess, les Blobs sont plus réalistes du fait qu'ils ressemblent vraiment à de la gelée et qu'ils n'ont pas de visage. Les rouges et les bleus donnent de la potion, les violets donnent soit du poison, soit de la potion et les jaunes de l'huile pour lanternes.

[modifier] Chauve-Souris

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass.

Ce sont des ennemis très faciles à vaincre, bien que nettement plus agacantes en grand nombre. Il existe également des Chauves-Souris de Feu, plus dangereuses.

[modifier] Darknut

Darknut

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess.

Ce sont les ennemis les plus puissants du jeu, car leur armure est très difficile à percer. Leur épée est très grande et ils se servent aussi d'un bouclier ou écu de grande taille. D'un jeu à l'autre, il y a plusieurs façons de les tuer :

  1. En les étourdissants avec des bombes dans Minish Cap afin d'avoir le temps de les achever avec l'épée .
  2. En coupant les liens qui tiennent leur imposante armure dans The Wind Waker.
  3. En utilisant correctement les différentes bottes acquises au long de l'aventure dans Twilight Princess.

Hache-Viande

  • Apparaissent dans : Adventure of Link, Ocarina of Time, Majora's Mask

Ce sont des Darknut, mais en beaucoup plus fort. Le Hache-Viande de Ocarina of Time, mini-boss du Temple de l'Esprit, est sans doute l'ennemi le plus coriace, attaquant avec force avec une énorme hache. Comme la plupart des ennemis de ce type, il reste cependant assez lent.

Chevalier Fléau

  • Apparaissent dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess

Ce sont de puissants chevaliers qui se battent en faisant tourner un énorme fléau autour d'eux.

[modifier] Dodongo

  • Apparaissent dans : The legend of Zelda, Ocarina of Time, Majora's mask, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Phantom Hourglass.

Les Dodongo sont des grands lézards à la peau très dure et crachant le feu. Dans la plupart des jeux, il faut donner des coups d'épée sur leur queue ou leur lancer des bombes dans la gueule. Le Dondongo se retrouve en boss dans The Legend of Zelda, Ocarina of Time et Phantom Hourglass.

[modifier] Zombie

Gibdo

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Minish Cap, Four Swords Adventure

Effroi

  • Apparaissent dans : Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, Twilight Princess.

Les Effroi peuvent être assimilés à des zombies. Lorsque quelqu'un les approche, ils poussent un hurlement perçant qui paralyse momentanément la victime, laissant à l'Effroi le temps d'atteindre sa victime d'un pas lent. Alors, l'Effroi se cramponne à sa victime et lui pompe son énergie. Dans Twilight Princess, ils n'attaquent pas en s'agrippant à leur victime, mais en leur assénant un coup d'une lourde épée lors du moment de paralysie.

[modifier] Helmasaur

  • Apparaissent dans : A Link to the Past, Twilight Princess

Dans A Link to the Past, c'est le boss du Palais des Ténèbres auquel il faut briser le casque pour ensuite l'achever aux flèches ou à l'épée. Il a aussi une longue queue avec laquelle il peut facilement fouetter.

Dans Twilight Princess, Helmasaur est un ennemi normal. C'est un petit dinosaure avec un casque de métal qu'on peut lui enlever grâce au grappin. Sans grappin, il faut le frapper par derrière. Une forme plus imposante du Helmasaur, le Helmasaurus, se retrouve aussi dans le jeu. Par contre, on ne peut pas lui enlever son casque.

[modifier] Pudding

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Minish Cap, Phantom Hourglass.

Les Pudding ressemblent à de grosses masses gélatineuses. Ces bêtes peuvent avaler Link et voler sa tunique (Goron ou Zora, s'il en porte une) et son bouclier. Elles avancent très lentement mais elles sont assez dures à battre. Certains Pudding se cachent dans le sol et sortent un faux rubis pour attirer Link.

[modifier] Lizalfos

Lizalfos : Homme lézard combattant avec une épée. C'est un ennemi plutôt basique.

  • Apparaissent dans : Adventure of Link, Ocarina of Time, Twilight Princess.

Dinolfos : C'est un Lizalfos, mais plus trapu et portant une armure plus résistante. En plus de combattre à l'épée, il peut cracher du feu.

  • Apparaissent dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess

Dynalfos : Ils sont très semblables aux Dinolfos, donc plus résistants et mieux équipés que les Lizalfos, mais ne crachent pas de feu.

  • Apparaissent dans : Twilight Princess

Aeralfos : C'est une race de Lizalfos ailé. Ils ont donc une apparence semblable à un dragon. Ils attaquent avec leur épée en fondant sur leur adversaire et se protègent avec un bouclier, qui peut servir d'accroche à un grappin, et ainsi permettre de les attirer au sol pour les frapper.

  • Apparaissent dans : Twilight Princess

[modifier] Moblin

Moblin

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, The Minish Cap.

Ils apparaissent dès le premier Zelda et sont les plus fréquents dans la série. D'un jeu à l'autre, leur design reste à peu près le même : un dos courbé, un nez retroussé et des oreilles de cochon avec une épée basique. Dans Ocarina of Time, ils sont gigantesques et gardent le labyrinthe des Bois Perdus. Celui devant le Temple de la Forêt est muni d'une masse qu'il cogne par terre en créant une onde de choc. Pour s'en approcher, il faut zigzaguer. Les Moblins de The Wind Waker sont très stupides. Ils sont plus durs à battre que des Bokoblins, mais restent tout de même des ennemis basiques.

Bulblin

  • Apparaissent dans : Twilight Princess

C'est la race de Moblins de Twilight Princess. Ils ressemblent plus à des Gobelins qu'à des cochons, chevauchent souvent des sangliers et sont dirigés par le Roi Bulblin, contre qui vous devrez vous battre à plusieurs reprises, dont deux fois sur un pont. Dans ces phases, vous devrez mener une joute, lui sur Lord Bullbo et vous, sur Epona.

Bokoblin

  • Apparaissent dans : The Wind Waker, Twilight Princess.

Les Bokoblins sont une races de Moblins plus petits et moins forts. C'est l'ennemi de base de The Wind Waker. Dans Twilight Princess, on les retrouve surtout dans la plaine, les rouges étant beaucoup plus résistants que les bleus.

Petit Blin

  • Apparaissent dans : The Wind Waker, Phantom Hourglass.

C'est l'ennemi le plus énervant de The Wind Waker. Ils sont toujours en grand nombre et piquent Link avec leur fourche. Ils sont très petits, mais peuvent être fatales dans les phases où l'on doit passer sur une corniche étroite. Comme ils reviennent toujours quand on les tue, il vaut mieux les nourrir de baies, puis se sauver en courant.

[modifier] Octorok

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracles of Seasons, The Wind Waker, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass.

Ils apparaissent dans le premier jeu de la série où ils lancent des pierres par leur bouche. Dans Ocarina of Time, ils sont assez différents, puisqu'ils vivent dans l'eau. Ces pouples émergent alors de l'eau pour lancer leur projectile. Dans The Wind Waker, il existe également des Octoroks de mer, se comportant comme les Octoroks normaux, excepté qu'il crachent des bombes.
N.B. C'est le seul ennemi à apparaître dans tous les jeux de Zelda à ce jour (sauf Super Smash Bros. et d'autres jeux ou Link n'est pas le personnage principal).

[modifier] Stalfos

  • Apparaissent dans : The Legend of Zelda, Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, The Minish Cap, Four Swords Adentures, Twilight Princess

Les Stalfos sont des squelettes qui sont assez puissants. Dans Ocarina of Time, il n'y a pas de technique particulière pour les vaincre. Dans The Wind Waker, il faut leur donner plusieurs coup, puis, une fois que la tête s'est détaché du corps, l'achever en donnant des coups sur le crâne sautillant. Dans Twilight Princess, il faut les faire exploser grâce à une bombe.

[modifier] Boss

[modifier] Boss récurrent

[modifier] Ganondorf

  • Apparaissent dans :

A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess

[modifier] Vaati

  • Apparaissent dans :

Four Sword, The Minish Cap

[modifier] Boss de The Legend of Zelda

[modifier] Aquamentus

  • Localisation : Donjons 1 et 7
  • Description : Aquamentus est le premier gardien que Link va devoir affronter à la fin du premier donjon. C'est un dragon qui ne se déplace que très légèrement et son attaque se compose de 3 boules de feu qu'il tire à intervalle régulier. Son point faible est sa corne qu'il possède sur sa tête.

Aquamentus réapparaît également dans le septième donjon dont il est une nouvelle fois le dernier gardien du donjon.

[modifier] Dodongo

  • Localisation : Donjon 2
  • Description : Les Dodongos ressemblent à des triceratops possédant une carapace qui les rendent insensible aux attaques de Link. Ils parcourent la salle de long en large en changeant brutalement de direction mais sans chercher à attaquer. Pour les vaincre, il faut disposer une bombe deux fois de suite juste devant la gueule du Dodongo afin qu'il l'avale.

Il y a 2 Dodongo dans le segond donjon

[modifier] Mahandala

  • Localisation : Donjon 3
  • Description : Manhandla ressemble à un insecte muni de 4 grosses pince de chaque coté (disposées en étoile). Il lance des boules de feu et se déplace sur tout l'écran de plus en plus vite à mesure qu'il subit les attaques de Link.

Manhandla réapparaît une fois dans le quatrième et trois fois dans le huitième donjon.

[modifier] Gleeok

  • Localisation : Donjon 4 et 8
  • Description : Gleeok le gardien du quatrième donjon est un dragon de deux à quatre têtes. Il reste immobile bloquant la porte de la prochaine salle et lance des boules de feu. Pour le vaincre, il faut lui couper chacune de ses têtes, mais une fois coupées, celle-ci volent dans toute la pièce et continuent d'attaquer Link.

Gleeok réapparaît dans le sixième donjon, mais avec trois têtes, et dans le huitième donjon avec quatre têtes.

[modifier] Digdogger

  • Localisation : Donjon 5
  • Description : Digdogger, sorte d'oursin géant est invulnérable dans sa forme originale mais ne supporte pas le son de la flûte de Link. Grâce à sa flûte, Link à le pouvoir de détruire sa carapace de protection et Digdogger se transforme alors en mini-Digdogger. Son œil (son point faible) devient vulnérable aux attaques de Link.

Digdogger réapparaît trois fois dans le septième donjon, mais se transforme alors en trois mini-Digdoggers au lieu d'un seul.

[modifier] Gohma

  • Localisation : Donjon 6
  • Description : Gohma, monstre en forme de crabe se déplace de gauche à droite et de droite à gauche. Comme les Dodongos, il possède une carapace extrêmement résistante aux attaques de Link. Son œil qui ne s'ouvre qu'occasionnellement constitue son unique point faible. Pour le vaincre, il faut attendre que son œil s'ouvre et lui décocher une flèche tout en évitant ses boules de feu.

Gohma réapparaît dans le huitième donjon.

[modifier] Ganon

  • Localisation : Donjon 9
  • Description : Ganon est le dernier gardien du jeu; c'est le dernier adversaire s'opposant au joueur dans le neuvième palais, juste avant la salle où la princesse Zelda est retenue prisonnière. Il a l'apparence d'un sanglier humanoïde habillé d'une grande cape rouge. Ses attaques ne sont guères élaborées, mais il a néanmoins le pouvoir de se rendre invisible pour mieux vaincre Link. Il convient alors de le frapper avec l'épée pour, qu'il passe au brin puis de lui tirer une flèche d'argent pour l'achever.

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: The Adventure of Link

[modifier] Horsehead

  • Localisation: Palais de Parapa
  • Description:

[modifier] Helmethead

  • Localisation: Palais des Marais
  • Description:

[modifier] IronKnuckle

  • Localisation: Palais du Cimetière
  • Description:

[modifier] Carock

  • Localisation: Palais de l'Île
  • Description:

[modifier] Gooma

  • Localisation: Palais de l'Eau
  • Description:

[modifier] Barba

  • Localisation: Palais Caché
  • Description:

[modifier] Thunderbird

  • Localisation: Grand Palais
  • Description:

[modifier] Dark Link

  • Localisation: Grand Palais
  • Description:

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: A Link to the Past

[modifier] Chevaliers Armos

  • Localisation : Palais de l'Est
  • Description : Six chevaliers vous attendent pour cette confrontation. Vos flèches seront très efficaces contre eux. Tuez-les un par un. Le dernier vous sautera dessus. Décalez-vous et achevez-le

[modifier] Lanmolas

  • Localisation : Palais de Désert
  • Description : Trois vers de sable surgissent. Evitez les rocs et attaquez leur tête, leur seul point faible. Les flèches seront là encore efficaces quoique difficile à mettre au but.

[modifier] Moldorm

  • Localisation : La Tour d'Héra
  • Description : Cette fois-ci, c'est un ver géant ayant pour point faible le bout de sa queue qui vous attend en haut de la tour d'Héra. La difficulté réside dans le fait de ne pas se faire repousser en dehors de la plateforme et de tomber à l'étage en dessous, sous peine de tout devoir recommencer.

[modifier] Agahnim 1re confrontation

  • Localisation : Le Château d'Hyrule
  • Description : Pour vaincre le sorcier maléfique, il suffit d'attendre qu'il vous attaque avec une de ses boules d'énergie et de la lui renvoyer avec la Master Sword.

[modifier] Helmasaur

  • Localisation : Palais des Ténèbres
  • Description : C'est une créature de feu protégée par un énorme masque de fer. Il faut tout d'abord détruire ce masque avec le marteau tout en évitant ses attaques avec sa queue, et finir par lui décocher plusieurs flèches dans le joyaux vert placé sur son front.

[modifier] Aarghus

  • Localisation : Palais des Marécages
  • Description : Sorte de méduse géante protégée par de nombreux globules. Le seul moyen de l'atteindre est de commencer par attraper ses globules avec le grappin, puis les détruire avec l'épée. Quand il n'en reste plus, il suffit alors d'attendre qu'Aarghus se jette sur vous avant de l'attaquer à l'épée.

[modifier] Mothula

  • Localisation : Palais des Squelettes
  • Description : C'est un papillon des ténèbres dans une salle remplie de tapis roulants parsemée de blocs mouvants à pointes. L'arme la plus efficace contre lui est le bâton de feu.

[modifier] Le Voleur

  • Localisation : Palais des Gargouilles
  • Description : C'est un fantôme qui était transformé en jeune fille. Il vous lance des lasers avec sa tête. Frappez celle-ci avec votre épée. Après quelques coups, sa tête se détache et continue à vous attaquer pendant qu'une autre apparaît. Répéter l'opération trois fois pour occir votre ennemi.

[modifier] Kholdstare

  • Localisation : Palais des Glaces
  • Description : D'abord utilisez la bâton de feu pour libérer le boss de la glace. Ensuite, attaquez par le feu puis par l'épée les trois nuages de glaces libérés pour les vaincre.

[modifier] Vitreous

  • Localisation : Palais des Démons
  • Description : Un oeil géant entourés de nombreux petits yeux sont sur un liquide visqueux. Attaquez d'abord les petits yeux, tout en évitant les éclairs lancés par le plus gros. Puis quand ils sont tous battus, attendez que l'oeil principal s'approche pour le frapper.

[modifier] Trinexx

  • Localisation : Palais du Rocher de la Tortue
  • Description : C'est un dragon à trois tête, dont une de glace, et une autre de feu. Utilisez le bâton de feu pour détruire la tête de glace et le bâton de glace pour la tête de feu. Une fois cela terminé, la troisième tête sort de sa carapace. Il suffit dès lors d'attaquer à l'épée sa partie centrale pour le vaincre.

[modifier] Agahnim 2de confrontation

  • Localisation : Tour de Ganon
  • Description : Comme lors de la première confrontation, il faut lui renvoyer ses boules d'énergie. Mais cette fois-ci il se sera démultiplié en trois. Il faut donc atteindre le bon.

[modifier] Ganon

  • Localisation : Pyramide des Ténèbres
  • Description : Ganon, le prince des ténèbres est de retour. Le combat se déroule à l'intérieur de la grande pyramide. Commencez par le frapper à l'épée en esquivant ses coups et les flammes. Quand il détruit le sol sur les côtés et éteint les lumières, il faut utiliser le bâton de feu pour les rallumer. Une fois cela fait, il convient de le frapper une fois encore à l'épée pour le pétrifier puis de lui décocher une flèche d'argent. Quatre fois suffiront pour le vaincre.

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Link's Awakening

[modifier] Moldorm

  • Localisation: Cave Flagello
  • Description: Un grand ver. Son point faible est sa queue qu'il faut frapper avec l'épée.

[modifier] Le Génie

  • Localisation: Grotte du Génie
  • Description:Un clown qui vous envois des boule de feux point faible première phase frappe sur le pot prend le avec le braclette envvois trois fois sur le mur.

[modifier] Slime Eyes

  • Localisation: Caves aux Clés
  • Description:un gros oeil frapper le en courent jusqu'as il sépare en deux.

[modifier] Angler Fish

  • Localisation: Abîmes du Poisson
  • Description:Un gros poisson frapper avec l'épée.

[modifier] Slime Eel

  • Localisation: Temple du Poisson-Chat
  • Description:un gros serpent quand il sort la moiter sa face tire avec le grappin pour frapper avec l'épée attention as sa queue qui tourne

[modifier] Façade

  • Localisation: Temple du Masque
  • Description:une face utillise les bombe et proteger vous avec le bouclier quand les objet vole.

[modifier] Evil Eagle

  • Localisation: Tour du Vautour
  • Description:Le type que tu as battue pendant le level utillise un eagle attaquer le quand il passer proteger vous avec le bouclier mirroire quand il envois ces plume

[modifier] Hot Head

  • Localisation: Roc de la Tortue
  • Description:Un grosse falme qui jaisse de la lave utillisse la baguette de feu pour le tuer.

[modifier] Boss Final

  • Localisation: Oeuf Sacré
  • Description: Le boss final a la particularité d'avoir plusieurs transformations:
  1. Giant Blob:Envois de la poudre Magique.
  2. Nightmare of Agahnim:Il envois des boule énergie renvois avec l'épée.
  3. Nightmare of Moldorm:Comme la première fois frappe as la queue avec l'épée
  4. Nightmare of Ganon:Frappent en courant avec l'épée.
  5. Lanmola:tire une seul coup de Baguette de feu pour le tuer
  6. Dethl:Évite les boule et quand l'oeil ouvre tire avec les flèche ou pour butter rapidement envois le Boomebrang

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

[modifier] Gohma

  • Localisation : Arbre Mojo
  • Type: Monstre Insectoïde Géant
  • Description : Gohma est le monstre tapi dans les profondeurs de l'arbre Mojo. C'est la reine des insectes qui vous assaillent durant le niveau. Elle attaque en donnant des coups de pattes et en envoyant ses petits. Pour la battre, il faut lui tirer sur l'œil avec le lance-pierre et la frapper avec l'épée quand elle est étourdie.

[modifier] King Dodongo

  • Localisation : Caverne Dodongo
  • Type : Dinosaure Infernal
  • Description: C'est le roi des Dodongos, des lézards cracheurs de feu; mais lui est beaucoup plus grand et puissant. Il attaque en crachant un geyser de flammes et en fonçant en boule sur Link. Pour le vaincre, il faut lui jeter une bombe dans la bouche quand il aspire pour cracher du feu, et par la suite le frapper à l'épée.

[modifier] Barinade

  • Localisation : Ventre de Jabu-Jabu
  • Type : Anémone bio-électrique
  • Description : Barinade est une sorte de glu électrique.Elle contrôle des méduses géantes grâce à un courant électrique. Pour vaincre ce boss, il faut lancer le boomerang lorsqu' elle fait tourner ses méduses autour d'elle et par la suite s'acharner sur elle avec des coups d'épées. C'est plus simple si vous tuez les méduses avant.

[modifier] Ganon Spectral

  • Localisation : Temple de la Forêt (Les bois perdus)
  • Description: C'est le spectre de Ganon sur son cheval. Il a le pouvoir de disapraitre dans les tableau et de réaparaitre dans un autre. Pour le vaincre, il faut surveiller tous les tableaux pour voir duquel il arrive et ensuite lui décocher une fleche. Au bout d'un moment il perdra son cheval et vous devrez lui renvoyer ses boules de lumiere avec votre épée de la même manière que Ganondorf lui même. Éviter de vous approchez des Triforces sur le tapis.

[modifier] Volcania

  • Localisation : Temple du Feu (Mont Péril)
  • Type : Dragon des profondeurs
  • Description : C'est un dragon de feu qui detient emprisonné le roi des gorons.Il attaque en crachant du feu et en surprenant link par les trous.Pour le vaincre, il faut être très rapide en effet Volcania entre dans un trou et resort d'un autre.Il ne sort que la tete il faut donc avant qu'il disparaisse le frapper avec la masse.Puis le finir a l'épée.

[modifier] Morpha

  • Localisation : Temple de l'Eau (Lac Hylia)
  • Description : Morpha porte bien son nom. C'est une amibe, un long machin visqueux qui possede une sorte de cœur.

pour le vaincre il faut, lorsque il sort de l'eau, viser le cœur avec le grappin et le ramener a link pour lui donner quelques coups d'épée.

[modifier] Bongo-Bongo

  • Localisation : Temple de l'Ombre (Cimetiere de Cocorico)
  • Description : Tout comme Ghoma, il possède un seul œil, qui constitue son point faible. Mais Bongo Bongo est invisible à l'œil nu. On ne peut le voir qu'en regardant à travers le Monocle de Vérité. Tirez lui des flèches dans les mains et dans l'œil et finissez le à l'épée.

[modifier] Koume et Kotake

  • Localisation : Temple de l'Esprit
  • Description :
  1. Koume et Kotake sont deux sorcières Gerudo qui obéissent à Ganondorf. Ce sont deux sœurs jumelles, les sœurs Twinrova. Pour les vaincre, attendez que Koume vous envoie du feu et renvoyez le avec le bouclier miroir sur Kotake, qui utilise la glace, et vice versa.
  2. A un moment, elles vont fusionner en Koutake. Pour la battre, il faudra vous protéger de votre bouclier miroir lorsqu' elle lance du feu. Le bouclier absorbera le feu et vous devez le gardez chaud et ne pas le refroidir en absorbant la glace (ou inversement). Lorsque vous aurez absorbé 3 fois de suite du feu ou de la glace, le bouclier le renverra. Il faut alors viser la sorcière avec le rayon ainsi produit, puis l'abattre avec votre épée.

[modifier] Ganondorf

  • Localisation : Château de Ganon
  • Type : Seigneur du mal, puis Ganon
  • Description :
  1. Ganondorf utilise le pouvoir de sa Triforce pour se battre. Pour le vaincre, renvoyez lui ses boules d'énergie et tirez lui une flèche de lumière lorsque il est inconscient, suite au choc de son attaque retournée. Il va alors tomber, permettant ainsi de le toucher avec l'épée.
  2. Après une longue virée avec Zelda pour descendre le château en pleine destruction, Ganondorf se relève et devient Ganon, un énorme monstre avec 2 énormes Sai (arme blanche japonaise). Vous perdez votre Master Sword suite à un coup, alors utilisez les flèches de lumière ou l'épée Biggoron pour frapper le bout de sa queue. À un moment, Zelda va le figer à terre, allez prendre votre Master Sword et achevez Ganon pour de bon. Vous avez alors enfermé Ganon dans le sanctuaire sacré, mais pour combien de temps ? ...

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Majora's Mask

[modifier] Odolwa

  • Localisation: Temple de Bois-Cascade
  • Description:

C'est une sorte de grand guerrier style aztèque armé d'une épée et d'un bouclier, pour le battre il faut le frapper comme un taré jusqu'à ce que victoire s'ensuive, pour se défendre il donne des coups d'épée très rapides et invoque des papillons voraces en masse.

[modifier] Rhork

  • Localisation: Temple du Pic des Neiges
  • Description:

Ce grand taureau mécanique court dans un long couloir en boucle en balançant des décharges électriques, des rochers et des bombes. Pour le vaincre, il faut s'équiper du masque du Goron é le courser en vous mettant en boule et lui rentrer dedans.

[modifier] Gyorg

  • Localisation: Temple de la Baie
  • Description:

[modifier] Skorn

  • Localisation: Temple de la Forteresse de Pierre
  • Description:

[modifier] Majora

  • Localisation: Lune
  • Description:

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Oracle of Ages

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: The Wind Waker

[modifier] Gohma

  • Localisation: Caverne du Dragon
  • Description: Dans The Wind Waker, Gohma est un insecte gigantesque vivant dans la lave. Elle s'est réfugiée dans la Caverne du Dragon, d'où elle tourmente le gardien des lieux, le dragon Valoo. Son corps est recouvert d'une solide carapace, elle peut cracher du feu et son unique oeil constitue son point faible.

[modifier] Karle Demos

  • Localisation: Bois Défendus
  • Description: Cette plante gigantesque siège au coeur des Bois Défendus. Elle possède de nombreux tentacules dont elle se sert pour s'accrocher au plafond. Elle attaque avec ses racines, qu'elle plonge dans le sol et fait ressurgir sous les pieds de son opposant. Une fois ses tentacules coupés, Karle Demos s'effondre sur le sol et s'ouvre, révélant ainsi son coeur vulnérable.

[modifier] Gordon

  • Localisation: Tour des Dieux
  • Description: Une statue composée de trois parties, une tête et deux mains. Gordon a été placé dans la Tour des Dieux afin de mettre à l'épreuve le courage du héros. Ses trois parties flottent dans les airs. Ses mains sont très mobiles et attaquent le joueur. Il est possible de les immobiliser en tirant une flèche dans l'oeil présent dans leur paume, afin de se concentrer sur la tête de Gordon.

[modifier] Roi Cuirassé

  • Localisation: Forteresse Maudite
  • Description: Ce grand oiseau protège la Forteresse Maudite, sous les ordres de Ganondorf. Il attaque en fondant sur sa proie ou en essayant de la picorer. Après avoir effectué cette dernière attaque, son bec reste coincé quelques instants dans le sol, laissant le temps de la frapper à la tête; cependant, il porte un masque de fer qu'il faudra détruire avant d'espérer lui causer réellement des dommages.

[modifier] Jay-Harla

  • Localisation: Temple de la Terre
  • Description: Un énorme fantôme gardant le Temple de la Terre. Il porte un masque et a une lanterne à la main, dont il peut se servir pour réaliser une puissante attaque de feu. S'il est exposé à la lumière, son corps redevient matériel, et il est alors posssible de le toucher. S'il est lancé contre les piques qui entourent la salle dans laquelle il repose, il se divisera en de nombreux fantômes plus petits, qu'il faudra tous détruire pour vaincre Jay-Harla. Au bout d'un certain temps, les fantômes utilisent le masque de Jay-Harla pour se rassembler et reconstituer le grand fantôme originel. Il est vaincu lorsqu'il n'y a plus de fantômes pour nourrir le masque, qui disparait alors.

[modifier] Gayla

  • Localisation: Temple du Vent
  • Description: Une sorte d'immense ver vivant dans le sable, au fin fond du Temple du Vent. Il reste immergé dans le sable, d'où il ne sert que son gueule béante, exposant alors sa langue. Au fur et à mesure, trois Mini-Gayla viennent perturber le combat. Enfin, Gayla sort du sable et s'envole pour ensuite plonger sur sa cible.

[modifier] Alter Ganon

  • Localisation: Tour de Ganon
  • Description: Alter Ganon est une gigantesque marionette, représentant Ganon. Ce boss possède une puissance de frappe impressionante. Cependant, étant une marionette, il est possible de l'immobiliser en coupant les fils qui la manipulent. Une fois vaincu, Alter Ganon se transforme en araignée, s'élève au long d'un fil pour retomber sur la victime. Puis l'araignée laisse à un serpent, zigzaguant rapidement sur le sol. Le long de ces trois phases, un élément est récurrent : une orbe bleue constituant son point faible.

[modifier] Ganondorf

  • Localisation: Tour de Ganon
  • Description: Ganondorf, le Seigneur du Malin, le Maître des Ténèbres, est à nouveau le boss final de ce Zelda. Ici, le combat contre lui à lieu au sommet d'une tour du Château d'Hyrule, conservé sous les flots de l'océan. Ganondorf lutte pour récupérer l'ancien royaume submergé, alors qu'il est en passe d'être définitivement submergé. Il combat avec une épée dans chaque main. Il est très rapide, parant avec aisance la moindre attaque. Seules les flèches de Lumière peuvent l'atteindre et le mettre hors jeu suffisamment longtemps pour pouvoir lui porter quelques coups. Au terme d'un rude combat, Link lui plante Excalibur dans le crâne, ce qui le change en pierre et le laisse englouti avec le royaume qu'il voulait faire revivre.

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: The Minish Cap

[modifier] Blob vert géant

  • Localisation: Temple de la forêt
  • Description: il se déplace en chancelant dans la pièce et vous saute dessus pour vous attaquer. Pour le vaincre, il faut utiliser le pot magique pour aspirer son pied et donc le faire tomber. Frappez le avec l'épée tandis qu'il est à terre.

[modifier] Gleeok

  • Localisation: Grotte du feu
  • Description: c'est une sorte de dragon protégé par une carapace de pierre. Il vous attaque depuis un petit lac de lave au centre de la pièce, en soufflant des flammes. Sa carapace cache bien sûr son point faible. Pour le vaincre, il faut utiliser le bâton sauteur pour retourner la carapace de son dos, et monter sur lui le long de son cou et frapper ce qui se trouve sur son dos.

[modifier] Ohisse

  • Localisation: Forteresse du vent
  • Description: c'est une statue représentant une tête et d'immenses mains flottantes. Ce boss tentera de vous écraser, vous électrocuter ou bien vous lancer des araignées. Sa constitution rocheuse le rend insensible de l'extérieur. Pour le battre, vous devez tirer dans ses mains pour les immobiliser, vous réduire à la taille de Minish, puis rentrer dans sa tête par une minuscule ouverture vers son menton, afin d'y détruire une statue.

[modifier] Octorok géant

  • Localisation: Temple de l'eau
  • Description:

[modifier] Couple de Gyorgs

  • Localisation: Palais du vent
  • Description:

[modifier] Vaati

  • Localisation:château d'Hyrule
  • Description:
  1. Vaati, prince du mal
  2. Avatar de Vaati
  3. Vaati, grand avatar

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Twilight Princess

[modifier] Dionéa

  • Localisation: Temple Sylvestre
  • Type: Mauvaise herbe du Crépuscule
  • Description: C'est une sorte de plante carnivore. D'abord, on en voit deux têtes qui tenteront de vous avaler. Il faut les éliminer en leur lançant des Insecto-bombes dans la bouche.Ceci fait, frappez avec l'épée la tête à présent à terre. Lorsque les deux têtes sont vaincues, elles retournent au fond de l'eau d'où elles étaient apparues. Après un instant, elles rejaillissent, ainsi que Dionéa en entier. Les deux têtes s'avèrent être assez petites comparé à la forme centrale de la plante, dont le boue de la langue présente un oeil unique. Les deux têtes du départ continuent de vous attaquer. Leurs assauts se voient renforcés par la tête centrale, qui crache également un liquide sur vous. A ce moment, Ook, le singe croisé dans ce donjon, libéré du maléfice qui le rendait aggressif, vous aide en vous fournissant des Insecto-bombes depuis une sorte de trapèze. Une fois de plus, la stratégie consiste à faire avaler une bombe à la tête centrale, qui tombera alors, dévoilant son oeil.

[modifier] Magmaudit

  • Localisation: Mine Goron
  • Type: Créature pyrogène du Crépuscule
  • Description: C'est en fait Darbus, possédé par un Cristal d'ombre. Pour le battre, il suffit de tirer une flèche sur sa tête puis, pendant qu'il est aveuglé, prendre les chaines accrochées à ses pieds, mettre vos bottes de fer pour le faire tomber et attaquer sa tête avec votre épée.

[modifier] Octolacanthe

  • Localisation: Temple Abyssal
  • Type: Poisson fossile du Crépuscule
  • Description: Au début, on ne voit que des tentacules dépasser du sable. Elle ressemble à une anémone de mer géante. Pour le battre, prenez votre grappin, attrapez son œil qui circule dans ses tentacules et frappez le. Octolacanthe ravalera alors l'oeil. Au bout d'un certain nombre de coups, le monstre se révelera complètement. C'est un gigantesque poisson serpent qui va nager dans tout le bassin qui constitue le cadre de ce combat. A ce moment, son oeil se situe dans son dos, juste derrière sa gueule. Octolacanthe se déplace rapidement, il faut donc une fois de plus avoir recours au grappin pour cette fois se hisser sur le dos de la bête, d'où vous n'aurez qu'à transpercer l'oeil de plusieurs coups d'épée.

[modifier] Humbaba

  • Localisation: Tour du Jugement
  • Type: Antique terreur ressuscitée
  • Description: C'est un démon squellette géant que Xanto a ressucité avec une épée mystique. On imagine que, de son vivant, cette créature servait à faire peur aux prisonniers de la tour du jugement (ou même les manger....). Pour le vaincre, Link doit prendre son aérouage pour tourner autour de la pièce puis aller toucher la colone vertébrale du dragon tout en évitant les skelettes. Durant seconde partie du combat, Humbaba n'a plus que sa tête mais elle vole. Pour le toucher, prenez votre aérouage pour "rouler" autour du pilier au milieu de la pièce jusqu'à atteindre sa tête puis faites la tomber pour mieux l'attaquer au sol.

[modifier] Blizzarnia

  • Localisation : Ruines du Pic Blanc
  • Type : Masse glacée du Crépuscule
  • Description : Matornia (la femme du yéti) est sous l'emprise du fragment du miroir et se change en une immense masse glacée (son visage est effrayant lors de sa transformation).

1er partie: Il faudra simplement la frapper avec le boulet plusieurs fois tout en évitant son attaque qui consiste à tourner sur elle même. Evitez également les adversaires glacées qu'elle vous enverra.

2e partie: Evitez les blocs de glaces qu'elle vous enverra et essayez d'en détruire au moins un. Ensuite, les même blocs de glaces vous encercleront, retirez vous du cercle(pour cela, il faut détruire un ou plusieurs blocs de glaces) et lorsqu'elle s'écrase, utilisez rapidement le boulet. Renouvelez l'opération trois fois pour Matornia retrouve son aspect normal et pour récupérer le fragment de miroir.

[modifier] Golgohma

  • Localisation: Temple du Temps
  • Type: Arachnide silencieux du Crépuscule
  • Description: C'est une araignée géante présente au fond du temple du temps. Elle reste toujours au plafond. Pour la battre vous devez attendre qu'elle ouvre son œil géant tout en évitant son rayon pour lui lancer une flèche (il faut que l'œil soit ouvert pour que ça marche). Là elle tombe, il faut à présent posséder la statue en face de l'araignée (avec l'aide du bâton anima) et frapper là avec la statue. La 2e partie du combat est plus simple. En effet l'araignée devient minuscule et est aidées de bébés araignées. Il y a 2 méthode pour la vaincre : soit vous aimez utiliser votre épée et vous les frappez toutes, soit, comme moi, vous voulez en finir rapidement alors vous utilisez votre arc avec une flèche explosive pour toutes se les faire d'un coup.

[modifier] Pyrodactilus

  • Localisation: Célestia
  • Type: Ptérosaure pyrogène du Crépuscule
  • Description: C'est le dragon que l'on affronte sur Célestia, et qui traumatise les habitants de cette cité flottante. Pour le battre utilisez votre double-grappin pour monter tout en haut des piliers. Là vous le visez (toujours avec les grappins)et suspendez-vous à lui puis enfillez vos bottes de plombs pour le faire tomber afin qu'il perde son armure. Ensuite le combat deviens plus dur. Allez en haut des pilliers puits suspendez-vous aux monstres avec des hélisses. Passez de monstres en monstres (avec le double-grappin) pour pouvoir passer dans le dos du dragon. Là utilisé votre grappin pour aller sur lui et l'attaquer.

[modifier] Xanto

  • Localisation: Palais du Crépuscule
  • Type: Usurpateur
  • Description: Il a pris le trône de Midona grâce aux pouvoirs de son "Dieu" (qui n'est autre que Ganondorf) et est à présent le roi autoproclamé du Crépuscule. Durant tout le jeu, il parait très puissant et sûr de lui, mais ce n'est qu'une facade. Incompris pendant trop longtemps par son peuple, il a sombré dans une folie qui éclatera lors de cet affrontement. De plus, Ganondorf ne lui a donné ses pouvoirs que tant qu'il ne pouvait agir de lui-même. Malgré ses méthodes, sa colère envers Hyrule n'est malheureusement pas incompréhensible et semblable à celle de Midona, en tant que descendants d'un peuple d'exilés. Lors de cet affrontement étonnant de par la folie de l'opposant, il vous téléporte dans des endroits où vous aviez déjà affronté un boss et s'identifie à ceux-ci, adoptant une stratégie semblable, et nécessitant les mêmes gestes pour être vaincu que ceux utilisés contre les boss d'origine. À la fin, il se téléporte dans la cour sud de la citadelle. Là, Xanto combat de lui-même, pas sous une autre "identité", armé de deux épées qu'il passe le plus clair de son temps à agiter en tous sens en se ruant sur vous. Il n'y a qu'à se protéger de ces multiples attaques et frapper alors qu'il reprend son souffle. Une fois battu, Midona le vainc finalement avec le pouvoir des Cristaux d'ombre.

[modifier] Ganondorf

  • Localisation: Château d'Hyrule
  • Description: Ganondorf est (comme toujours) le Maître des ténèbres. Lorsque Link rencontre les sages dans la cour de la Tour du Jugement,où se trouve le Miroir des Ombres, ces derniers lui racontent que Ganondorf était le chef d'une bande de voleurs (ce qui fait un certain rapport avec le fait qu'il ait été le roi des Gerudos dans d'autres opus de la série) qui envahit Hyrule pour établir leur domination sur le Royaume Sacré. Mais dans son arrogance, il ignora plusieurs dangers, fut capturé, jugé, puis éxecuté par les sept sages. Mais ceux-ci le sous-estimèrent et, lors de l'éxecution, Ganondorf brisa ses liens et tua le sage de l'eau. Les autres sages utilisèrent alors le Miroir pour l'envoyer dans le monde du Crépuscule.
  1. Zelda, possédée par Ganondorf : Il faut lui renvoyer ses boules d'énergie pour le vaincre
  2. Ganon, créature maléfique : Il faut l'attaquer avec vos flèches (ou votre boulet) pour qu'il tombe puis attaquez-le. Après il faut changer de tactique. Changez-vous en loup et arrêtez le comme contre les chèvres puis attaquez le.
  3. Combat à cheval : Ce combat se situe dans la plaine d'Hyrule. Il est assez simple car le combat consiste à rester suffisamment près de lui pour que Zelda lui lance des flèches d'or (pendant qu'il est assomé frappez le)
  4. Ganondorf, seigneur du mal : Le combat est simple : il suffit d'esquiver ses attaques et de le frapper (on peut même finir le combat sans avoir été touché....).

[modifier] Boss de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

[modifier] Braziard

  • Localisation: Temple du feu
  • Type: Maître du feu
  • Description:

[modifier] Poulpatine

  • Localisation: Temple du vent
  • Type: Empereur du vent
  • Description:

[modifier] Crustère

  • Localisation: Temple du courage
  • Type: Fléau à pinces
  • Description:

[modifier] Les quatre soeurs Cubus

  • Localisation: Navire Fantome
  • Type:Spectres
  • Description:Apres les avoir réunies, elles entameront un match de "volley vicieux" dont le but est de renvoyer les balles d'énergie qu'elles vous envoyent. Seulement l'une d'entre elles enverra la boule d'énergie pendant que les autres lancent des rayons. Après les avoir touchées, elles pourront se faire des passes entre elles. Il faut donc être très vigilant sur la trajectoire de la balle. La partie est finie quand les quatre soeurs sont vaincues ou si vous périssez sous leurs attaques.

[modifier] Stégoronsaure

  • Localisation: Temple Goron
  • Type: Lézard blindé
  • Description: Stégoronsaure ressemble à un grand lézard blindé; pour le battre il suffit de prendre le controle de pti goron et de le faire tomber sur le coté (attention link peut se faire attaquer pendant que vous etes occupé avec Stégoronsaure de même avec pti goron) dès qu'il est a terre lancé lui un missile teigneux dans la bouche

La deuxième parti est plus compliquée.

Vous croyez qu'il est mort mais en réalité il faisait semblant il n'était d'autre qu'évanoui.

Pour le battre ici c'est plus facile équipez-vous de vos bombes et ensuite dès qu'il aspire de l'air envoyer lui une bombe devant lui,il tombera et attaquer sa boule bleu dans le dos

GanondorfLinkPrincesse ZeldaTingleListe des personnages

GoronZoraListe des espèces et peuples


TriforceHyrule
Liste des objetsListe des ennemisListe des lieux