Arcanum : Engrenages et sortilèges

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Arcanum : Engrenages et Sortilèges

Éditeur Sierra Entertainment
Développeur Troika Games
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Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie septembre 2001
Licence {{{licence}}}
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Genre Jeu de rôle
Mode de jeu
Plate-forme PC
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier/souris

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Moteur {{{moteur de jeu}}}

Arcanum : Engrenages et Sortilèges est un jeu vidéo de rôle en 3D isométrique sorti sur PC en 2001. Son titre original est Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Il a été développé par Troika Games, studio qui regroupe plusieurs auteurs du très apprécié Fallout.

Bien qu’il soit reconnu par de nombreux magazines de jeux et de fans comme une référence en matière de JDR, il fut constamment critiqué à cause des nombreux bugs qu’il contenait.

[modifier] Histoire

Le jeu débute par le crash du Zéphyr, un zeppelin de luxe, en route de Caladon à Tarante, suite à un assaut aérien de biplans. Un des passagers, dénommé Priscillien Crêterousse, remettra une chevalière en argent au joueur avant de décéder, le chargeant de retrouver « le garçon ». Le joueur, seul rescapé de l’accident, est alors abordé par Virgile, un ecclésiastique qui le prend pour « l’être réincarné » des écrits prophétiques de la religion Panarï.

Ensemble, ils se rendront à la proche ville de Tristes Collines, où le mentor de Virgile leur donnera des instructions. Puis, le joueur partira explorer les terres d’Arcanum, dans le but de comprendre pourquoi le Zéphyr fut attaqué et des assassins engagés pour le tuer.

L’histoire se révèlera au fur et à mesure que le joueur accomplira les quêtes successives qui le mèneront dans les moindres recoins d’Arcanum.

[modifier] Gameplay

Faisant la part belle à la liberté d'action, le joueur pourra créer de nombreux types de personnages, de l'Humain à l'Ogre en passant par le Nain ou le Demi-elfe. Le choix de la race, des antécédents du joueur, de sa classe (guerrier, voleur, mécanicien, archer, etc.) et de sa doctrine (magicien, technologiste ou neutre) aura une influence prépondérante sur les réactions des personnages du jeu.

Il serait trop long d’expliciter ici toutes les caractéristiques ayant une influence sur les réactions des PNJs ; pour résumer, sont pris en compte la race du personnage, la beauté, le degré d’intelligence, la faculté à convaincre, sa doctrine et son « alignement » (personnage bienfaiteur ou malfaisant). Ce faisant, certaines parties du jeu seront tout simplement impossibles d’accès pour le joueur, selon le type de personnage et les orientations choisies.

Le jeu mérite assez bien la classification de jeu de rôle. En effet, la quasi totalité des choix du joueur aura une incidence directe sur les réactions des PNJs, mais en revanche, la capacité à influer sur l’histoire est bien plus faible. Quoi qu’il en soit, le joueur sera amené à explorer un très vaste territoire et visiter 9 villes principales et environ 76 lieux. La liberté de voyage est totale et des moyens de transport (ferroviaires et maritimes) permettront de se déplacer sur de très grandes distances en peu de temps.

Une particularité du monde d'Arcanum est le croisement improbable de la magie et de la technologie, propre aux mondes steampunk. En effet, l'histoire prend place pendant la révolution industrielle, alors que l’utilisation de la magie est en régression. Il sera ainsi nécessaire que le joueur choisisse son camp : magie, au risque de ne plus pouvoir utiliser de technologie, ou l'inverse. Par exemple, si le joueur est un mage trop puissant, l'accès aux trains lui sera interdit (car son aura magique risquerait de perturber le fonctionnement des mécanismes) et il ne pourra pas utiliser d’armes à feu ni de grenades (au risque de voir l’arme exploser entre ses mains). Il sera cependant plus résistant face aux attaques de type technologique.

Le joueur a le choix d’élaborer un personnage lié à la magie ou à la technologie. Un personnage mixte peut être envisagé, mais étant donné le peu de points de compétence disponibles (seulement 65 à distribuer dans les 80 sortilèges et 56 schémas) et les effets d’annulations entre les deux éléments, le personnage ne sera que très peu rentable. Il est également possible d’élaborer un personnage neutre, qui pourra utiliser à la fois des objets magiques et technologiques, bien qu’ils ne pourront pas être employés au maximum de leurs capacités. En outre, le personnage neutre pourra pleinement consacrer ses points dans l'augmentation des capacités de combat, plutôt que dans les 16 écoles de magie ou les 8 écoles de technologie. Quoi qu'il en soit, un personnage ne pourra jamais s'octroyer toutes les écoles de sa doctrine, c'est pourquoi la création d'un personnage est très délicate : faut-il créer un personnage faible mais polyvalent, ou fort dans certaines écoles et faible dans d'autres ?

[modifier] Lien externes