Elite Beat Agents

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Elite Beat Agents

Éditeur Nintendo
Développeur iNiS
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

Canada 6 novembre 2006
Australia 3 mai 2007

Europe 13 juillet 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre action musical
Mode de jeu Un joueur
Multijoueur (1-4)
Plate-forme Nintendo DS
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Langue {{{langue}}}
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Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Elite Beat Agents un jeu de rythme développé par iNiS pour la Nintendo DS. C'est le successeur spirituel d'Osu! Tatakae! Ōendan, un jeu de rythme japonais sortit en 2005 au Japon exclusivement.

[modifier] Histoire et principe

Les Elite Beat Agents sont des agents en costume noir qui aident des personnes en difficulté en dansant. Le jeu comprend 19 missions dont 3 cachées, à l'aspect assez ridicule, comme aider une baby-sitter à s'occuper d'enfants, un réalisateur à tourner un film, ou encore un chien à rentrer chez lui.

Chaque mission commence par une petite animation en bande dessinée présentant avec humour le but de la mission. Le niveau commence ensuite avec l'arrivée d'une équipe de 3 agents. Pour les faire danser, le joueur doit taper sur des bulles qui apparaissent à l'écran, en rythme avec la musique, sur l'écran du bas de la DS, l'écran du haut affichant une animation. Certaines bulles peuvent se prolonger, dans ce cas, le joueur doit en suivre le tracé avec le stylet.

Une barre de vie est présente en haut de l'écran de jeu et décroit continuellement. Si elle se vide complètement, la mission échoue. Chaque bulle frappée correctement permet de la faire remonter un peu, et de gagner des points (50, 100 ou 300 selon la précision du timing). En enchainant plusieurs bulles d'affilé, on augmente un multiplicateur qui permet de gagner plus de points pour chaque bulle. Parfois, une grande roue apparaît sur l'écran, et le joueur devra alors la faire tourner le plus vite possible avec le stylet pour remplir une jauge. Une fois celle-ci remplie, chaque tour de roue supplémentaire donne un bonus de 1000 points.

Au cours de la mission, il y a deux ou trois moments où le jeu s'arrête et affiche un petit interlude. Si la jauge de vie est supérieure à la moitié, le passage est considéré comme réussit, sinon, elle est échouée. L'interlude sera alors différent, ainsi que la conclusion de la mission.

Au début du jeu, deux niveaux de difficulté sont accessible : Facile et Moyen. Une fois le mode Moyen terminé, le mode Difficile se débloque, puis une fois celui-ci complété, un nouveau mode encore plus difficile, Hard ROCK!, apparaît, dans lequel les agents sont remplacés par des pom-pom girls.

Puis quand vous avez terminé toutes les chansons de tout les modes de jeu, une icône apparait au dessus du "OK" dans l'écran de sélection des niveaux pour le mode "Hard Rock" et permet de jouer avec Kahn a la place de la pom pom girl du milieu.

[modifier] Bande originale

Les morceaux entendus dans le jeu ne sont pas les versions originales mais des reprises.

Morceaux bonus:

[modifier] Liens externes