Advance Wars: Dual Strike

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Advance Wars
Dual Strike

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Takehiro Izushi
Tohru Narihiro

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 22 août 2005 (É.-U.)
30 septembre 2005 (Europe)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de stratégie
Mode de jeu 1 - 4 joueurs alterné
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Nintendo DS

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Advance Wars: Dual Strike est un jeu vidéo développé par Intelligent Systems sorti sur Nintendo DS en septembre 2005. Le jeu fait suite, par son scénario et son gameplay, aux deux premiers épisodes sortis sur Game Boy Advance: Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Il s'agît donc toujours de stratégie au tour par tour, les graphismes ont légèrement évolué, mais la véritable nouveauté réside dans le gameplay. Le joueur peut désormais déplacer ses unités directement grâce à l'écran tactile avec le stylet pendant que l'écran du haut affiche les informations sur les unités sélectionnées, etc., mais aussi de jouer avec 2 généraux en relais. Il propose aussi de nouveaux modes de jeu, comme le mode Action, de nouveaux généraux, de nouvelles unités, etc.

[modifier] Combat relais

Le jeu introduit une nouveauté stratégique intéressante, le combat relais. Cela consiste à utiliser deux généraux dans le même Q.G afin de se servir des compétences alternées des deux généraux. Cela change considérablement les données des combats puisque des généraux peuvent voir leurs points faibles atténués par le relais d'un autre.

Les Pouvoir relais (Les jauges des deux généraux doivent être remplies au maximum) donnent l'avantage de permettre de jouer deux tours à la suite ses unités y compris les infanteries (Ce que ne pouvait faire le super pouvoir du général Eagle). Tous les duos peuvent utiliser les pouvoirs relais mais certains duos sont prédestinés. Le duo le plus impressionnant est sans aucun doute la formation O.P.A de Sasha et Colin : L'offensive de Sasha rapporte de l'argent qui booste la puissance des troupes de Colin par la suite. Avec une bonne stratégie préalable, on peut se retrouver avec des unités endommagées possédant une puissance de 120%, et des neuves avec une puissance qui va jusqu'à 999 % maximum si on a suffisamment d'argent (testeé avec une infanterie contre un tank M) . Le duo Grit / Max fonctionne également très bien pour des attaques alternées directes / Indirectes.

Le joueur peut toutefois rivaliser d'ingéniosité pour former des couples hétéroclites mais qui marchent : Par exemple Colin et Max forment une bonne paire : Le premier, profitant de ses facilités d'achat, peut produire à foison de puissantes unités (Un Tank M avec lui vaut 12800 crédits) que le géneral d'Orange Star se fera un plaisir d'utiliser avec force (Contrebalançant la force minime de Colin qui est son point faible majeur). L'utilisation de Rachel et Maverik en duo peut également faire des étincelles puisque la jeune fille envoie trois missiles de croisière, puis le général de Black Hole affaiblit toutes les unités. Fonctionne de même paire avec Drake et Maverik. D'autres duos garantissent un équilibre certain comme Javier et Grimm qui alternent puissance de feu surprenante et défense imparable, ou Jake et Jess, notamment de par les facilités de ce premier en terrain plaine. Par contre certains généraux sont difficile à combiner comme Helmut, Olaf ou Drake du fait des effets néfastes de leurs pouvoirs (à remarquer que le jeu donne des informations sur les combinaisons fonctionnant relativement bien, et dans tout les cas il y a moyen de faire jouer en sa faveur un problème, tel la neige d'olaf, il suffit de faire jouer olaf en deuxième ce qui permet d'avoir un avantage ce dernier ayant un bonus quand il combat en neige.).

[modifier] Généraux

Le jeu comporte de très nombreux généraux à la psychologie attachante. Ils sont regroupés en six nations. Les généraux sont présentés sous forme d'avatars. Ils ont leurs avantages et leurs inconvénients.

[modifier] Orange Star

  • Andy : Général équilibré, Andy possède une bonne capacité de régénération de ses troupes. Ses unités gagnent deux points de vie avec son pouvoir et 5 avec son super pouvoir. De plus elles ont un bonus de +1 en déplacement. Il se combine bien en duo avec Javier qui lui garantit la sécurité après usage de son pouvoir.

Pouvoirs : Réparafond, Génie logistique

  • Max : Ce général est impressionnant en force directe mais ses unités indirectes sont affaiblies par une plus courte distance. Ses pouvoirs augmentent sa force. Il se combine avec tous les généraux en double mais fait un travail plus intéressant avec Colin, Jess ou Eagle. Sa combinaison avec Kanbei est dévastatrice surtout s’il est utilisé en second dans le relais.

Pouvoirs : Max en force, Puissance Max

  • Sami : Elle ne brille pas par sa force mais ses infanteries font un travail excellent en capture de villes, bases et Q.G. Ses Bazookas peuvent anéantir un Tank M s’ils s'y mettent à plusieurs. Se combine naturellement avec Sensei par exemple, mais aussi avec Jess ou Max qui compensent ses faiblesses.Son super pouvoir est le plus puissant, elle peut capturer une base (ou le QG) en un tour par une infanterie même si celle-ci n'a qu'un point de vie.

Pouvoirs : Marche forcée, Conquête

  • Rachel : Sœur de Nell, elle peut s'avérer impressionnante grâce à sa chance naturelle. Son super pouvoir est très intéressant et la rend très versatile en mode Campagne.

Pouvoirs : Bonne étoile, Pilonnage

  • Jake : Nouveau venu, Jake excelle dans le maniement de tanks et dans l'attaque en plaine. Ses pouvoirs augmentent son attaque et son mouvement en plaine.

Pouvoirs : Offensive, Hypercombat

  • Nell : Jouable au prix de gros efforts, Nell est un général redoutable : sa chance peut lui donner des avantages là ou elle n'en aurait pas eu... Se combine sans souci avec sa petite sœur avec laquelle elle fait des miracles puisque leur chance combinée rend toute attaque fatale.

Pouvoirs : Bonne étoilee, Lady la Chance

  • Hachi : Le vendeur de cartes et de généraux est jouable (Mais il faut le débloquer) ! Trésorier d'Advance Wars, il a des fonds monumentaux et achète ses unités à des prix ridicules. Se combine naturellement avec Sasha ou Colin.Son super pouvoir est la possibilité d'utiliser n'importes quelles de ses bases comme usine pour déployer ses armes.

Pouvoirs : Troc, Union marchande

[modifier] Blue Moon

  • Olaf : Ce vieux général bourru est difficile à battre. Grand rival d'Andy et fier chef des armées de Blue Moon, ses facilités uniques en matière de terrain glacé le rendent difficile à combiner.

Pouvoirs : Enneigement, Blizzard

  • Grit : Le roi du combat indirect bénéficie d'une portée supérieure. Ses tanks sont mauvais au possible. En brouillard de guerre, il nécessite la combinaison de Sonja.

Pouvoirs : Embuscade, Ligne de mire

  • Colin : Cet attachant et jeune général est plein aux as : Il paye moins cher ses unités mais comme ses soldats manquent d'expérience, elles sont plus faibles. Ses deux pouvoirs le font figurer comme un atout majeur dans toutes les batailles. Il se combine aisément à tout général (Sauf peut-être Olaf.)

Pouvoirs : Ruée vers l'or, Argent Roi

  • Sasha : Sœur de Colin, elle gagne plus d'argent sur ses propriétés. Le duo avec son frère peut vous aider à gagner un avantage certain. Se combine aussi de fort belle manière avec Kanbei.

Pouvoir : Démoralisation, Percepteur

[modifier] Green Earth

  • Eagle : Le roi des airs bénéficie d'unités aériennes surpuissantes. Grâce à son super pouvoir, il est possible de jouer 3 tours en combat relais. C'est un general très utile s’il y a un aéroport sur la carte. Se combine à la perfection avec Colin, Max ou Drake.

Pouvoirs : Coup de Tonnerre, Foudre

  • Drake : Ce marin débonnaire est imbattable en mer. Mais ses unités aériennes et terrestres sont faibles. Se combine assez bien avec n'importe quel général malgré les effets indésirables de sa pluie.

Pouvoirs : Tsunami, Typhon

  • Jess : Cette jeune femme analyste est la reine des unités terrestres. Ses avantages de mouvement la rendent indispensable sur les grandes cartes. Se combine avec la majorité des généraux mais son avancée est facilitée avec Jake ou Kat.

Pouvoirs : Turbo, Pleine Puissance

  • Javier : Ce général ne craint pas ou peu les attaques indirectes. C'est l'ennemi juré de Grit. De plus sa défense augmente avec les tours de communications. Se combine bien avec la plupart des généraux mais sur un terrain qui comporte ces tours.

Pouvoirs : Bouclier d'acier, Garde Royale

[modifier] Yellow Comet

  • Kanbei : Un grand Samurai à la puissance incroyable. Son gros point faible est le coût exorbitant de ses unités. Le combiner avec Colin ou Sasha peut s'avérer intéressant mais c'est avec Max ou Sonja qu'il est le plus efficace.

Pouvoirs : Courage, Esprit Samouraï

  • Sonja : La stratège de Yellow Comet et fille unique de Kanbei est inutile sur une carte neutre, sauf lorsqu'il s'agit de prendre avantage sur le terrain, en effet elle baisse la défense adverse d'une étoile par terrain, et ce nombre peut augmenter jusqu'à 3 lors du super pouvoir. Par contre lorsqu'il y a du brouillard c'est la reine. Notez aussi que ses contre-attaques lui laissent généralement l'avantage. Ses pouvoirs augmentent sa vision et sa contre-attaque. Elle cache les points de vie de toutes ses unités à l'adversaire. Elle se combine avec tous les généraux lorsqu'ils doivent jouer avec ce cas de figure, plus efficacement avec son père, Grit ou Kat.

Pouvoirs : Œil de faucon, Contre-Offensive

  • Sensei : Méfiez vous de ce vieux parachutiste, général à la retraite de Yellow Comet : Ses hélicoptères sont redoutables et ses infanteries ont une défense sans égale. À noter ses pouvoirs qui sont les seuls du jeu à générer des unités hormis Hachi, en revanche les siennes sont payantes. Il se combine très bien avec Sami, Sonja, Grimm, Candy, et Hachi avec qui vous pouvez doubler voire tripler le nombre de vos unités.

Pouvoirs : Forces Hélicos, Frappe Aérienne

  • Grimm : Ce vieil excentrique est très fort mais sa défense est minable. On l'appelle L'Eclair. Le combiner avec Javier ou Sensei est intéressant.

Pouvoirs : Concassage, Kamikaze

[modifier] Black Hole

  • Helmut : Est puissant mais est dur à utiliser du fait que ses tirs peuvent se disperser. Son pouvoir ressemble à celui de Nell, mis à part que son attaque peut aussi baisser. Le mettre avec Kat est une bonne idée, et le mettre avec Jugger peut mettre en place un jeu hasardeux

Pouvoirs : Force Brute, Coup du barbare

  • Kat : Le génie de Black Hole invente toutes sortes de machines tordues. Un excellent général sur terrain chaotique. Ses unités se jouent des plaines et forêts et en retirent défense et force. Ses pouvoirs lui permettent de transformer la défense procurée par le terrain en attaque.

Pouvoirs : Francs-tireurs, Commando

  • Adder : Il augmente le mouvement de ses unités grâce à ses pouvoirs. Ses unités avancent vite mais en brouillard de guerre ou contre des unités indirectes elles sont désavantagées (Car en avançant, les unités s'agglutinent)

Pouvoirs : Manœuvres, Déploiement

  • Maverik (De Maverick, signifie Dissidence en anglais) : Sa jauge se remplit moins vite. Ses pouvoirs diminuent les points de vie des unités adverses tout en augmentant les points de vie de ses propres unités (pompe la vie) ce qui peut renverser la situation à son avantage. Se combine de fait avec tous les généraux, en particulier avec Andy qui permettent de réparer leurs unités de 7 en plus. En revanche il a énormément de mauvaises affinités avec certains généraux.

Pouvoirs : Vague Noire, Orage Noir

[modifier] Von Bolt

  • Von Bolt : Le grand ennemi d'Advance Wars DS n'a qu'un pouvoir : Foudre ultime, comparable à celui de Sturm dans les versions précédentes. C'est un très puissant général, tant défensivement qu'offensivement.

Pouvoir : Foudre ultime (affaiblit les unités ennemies sur un rayon de plusieurs cases et les empêche de jouer pendant un tour.

  • Zak : Ses unités ont un bonus mouvement. Il aime faire des phrases à la tournure bizarre. Se combine naturellement avec Adder.

Pouvoirs : Attaque Eclair, Blitzkrieg

  • Jugger : Ce gros cyborg a une force importante due à la dispersion de ses tirs. Il se combine assez bien avec Grit ou Candy. Son pouvoir le rend ou très puissant mais la dispersion de ses tirs diminue l'efficacité de ses unités si elle est trop importante.

Pouvoirs : Martèlement, Tous Azimuth

  • Candy : La Diva du trio des serviteurs de Von Bolt est la reine du combat urbain. Il ne faut surtout pas attaquer ses unités si elles se trouvent sur des villes car elles y bénéficient d'un sérieux bonus. C'est la plus irritante des généraux adverses durant le mode campagne.

Son pouvoir affaiblit les unités adverses qui se trouvent dans une ville et renforce les siennes. Pouvoirs : Révolution, Féroce Cité

[modifier] Ventes

[modifier] Japon

Pour sa semaine de lancement, Advance Wars a réalisé des scores assez décevant par rapport aux prévisions des analystes. En effet, ce sont moins de 12 000 exemplaires qui ont été vendus durant cette première semaine.

[modifier] Lien externe

La série Nintendo Wars

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