Advance Wars 2: Black Hole Rising

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Advance Wars 2: Black Hole Rising est un jeu vidéo sorti sur Game Boy Advance. Il est la suite directe du premier Advance Wars, sortie sur cette même console.

Sommaire

[modifier] Scénario

Black Hole revient avec à sa tête, le général Sturm et quatre de ses sbires : Helmut, Kat, Adder et Maverik. Les quatre nations devront chacune repousser les généraux ennemis, à savoir Helmut pour Orange Star, Kat pour Blue Moon, Adder pour Yellow Comet et Maverik pour Green Earth. Dans chaque pays, on doit plusieurs généraux de black hole. Il y a dans chaque pays 7 missions et 1 mission cachée pour avoir l'arme ultime:"le néotank". Quand on arrive sur black hole, il n'y a plus que deux missions et le jeu est fini, mais ces deux missions sont les plus dures, car on se bat contre sturm, qui est puissant avec toutes les unités et peut faire perdre des PV une bonne partie des unités sur un bout de carte avec son super pouvoir.

[modifier] Principe du Jeu

Comme dans le premier Advance Wars, vous dirigez sur une carte quadrillée vos unités qu'il vous faudra construire au fur et à mesure de l'avancement de votre partie. Chacune des missions du jeu offre un seul objectif à remplir, généralement l'annihilation totale du camp ennemi, la capture du Quartier Général de vos ennemis, le sabotage d'un canon...

Parmi les genres d'unités, on distingue l'infanterie, les véhicules (qui vont du transport de troupes légers au Néo Tank, le plus fort de tous les chars d'assauts), les navires et l'aviation, a part les avions et l'infanterie, les classe de tir sont divisé en deux: les unités de tir direct(on s'avance et on tire) et les unité de tir indirectes (on ne bouge pas et on tire de loin.

Sur la carte, des bâtiments neutres et/ou ennemis (ça peut être des villes, des usines ou même le QG ennemi) peuvent être pris par vos hommes (uniquement par l'infanterie ou les groupes de Bazookas).

[modifier] Les nouveautés

Il y a quelques nouveautés : des nouveaux types de terrains, une campagne assez spéciale, un nouveau CO par armée, excepté Black Hole, qui elle, en a 4. Il n'y a plus de mode Entraînement, et pour ceux n'ayant jamais joué à Advance Wars premier du nom, les premières missions de la campagne résument assez bien les explications nécessaires pour jouer : elles font office de didacticiel. L'ajout d'un Super CO pouvoir est également présent. Celui-ci étant, pour la plupart des généraux, un pouvoir plus long à avoir que l'ancien. On note également l'absence des grades.

[modifier] Amélioration de l'IA

Dans cette opus, on ne remarque pas les changements apporté à l'IA. Ayant analysé les tactiques de l'ennemi en Versus, j'ai remarqué que plusieurs gros défauts avaient été corrigés:

  • Protège son QG.
  • S'occupe de l'essence et des munitions de ses unités.
  • Ne dirige plus ses unités par ordre de type (Infanteries, ensuite Mech, etc.)
  • Vue limité lors d'un Brouillard de Guerre en Versus.

Ce sont les seuls corrections que nous ayons remarqué. Nous ignorons cependant si certaines d'entre elles étaient déjà présentes lors du premier volet.

Mais quelques défauts persistent toutefois :

  • L'IA vise toujours les soldats d'infanterie puis les unités de combat indirect, ce qui laisse toujours des unités de combat direct puissantes (notamment les tanks) indemnes.
  • Elle déploie toutes ses unités toujours dans un ordre assez précis.

[modifier] La série

La série Nintendo Wars

Famicom Wars: Famicom WarsSuper Famicom Wars
Game Boy Wars: Game Boy WarsGame Boy Wars TurboGame Boy Wars 2Game Boy Wars 3
Advance Wars: Advance Wars2: Black Hole RisingDouble offensiveDark Conflict
Battalion Wars: Battalion WarsBattalion Wars 2

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