Dragon Ball Z Budokai

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Dragon Ball Z Budokai
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Éditeur Atari
Développeur Dimps
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Atari

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2002
Licence {{{licence}}}
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Genre jeu de combat
Mode de jeu un (ou deux) joueur(s)
Plate-forme PlayStation 2, GameCube
Média mini-CD (GameCube) / DVD-ROM (PlayStation 2)
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Dragon Ball Z Budokai est un jeu de combat de Bandai sorti sur PlayStation 2 en 2002 et sur GameCube en 2003 et reprenant l'univers de Dragon Ball Z.

Sommaire

[modifier] Personnages disponibles

Le jeu propose 23 personnages disponibles au total (une fois que les personnages secrets ont été débloqués) :

[modifier] Gameplay

Le jeu reprend un système déjà utilisé depuis les épisodes sur Super Nintendo, à savoir que le joueur dispose de deux jauges : celle représentant sa santé, et celle représentant son Ki. Chaque attaque à base de vague d'énergie puisant dans cette dernière jauge. Le joueur peut accumuler jusqu'à sept jauges de Ki superposées.

Les techniques sont attribuée via l'équipement de capsules sur les personnages, chacun d'eux disposant de sept emplacements prévus à cet effet. Les coups spéciaux et les transformations comptent tous les deux comme des techniques prenant des emplacements. Ces derniers peuvent également servir à transporter des objets aux effets divers. Ils arrivent que certaines capsules nécessite d'autres capsules pour pouvoir être équipe (par exemple on ne peut équiper "Super Saiyan 2" sans avoir équipé au préalable "Super Saiyan", ce qui prend donc plus d'espace).

Les divers coups spéciaux se déclenchent en validant des enchaînements de coups précis qui sont établis dans une liste accessible à tout moment en cours de partie. Les coups spéciaux les plus puissants prennent la forme d'une petite cinématique en plein combat, l'adversaire ne pouvant plus du tout se défendre ou tenter d'esquiver lors de celle-ci.

Le joueur, lorsque son personnage le permet, peut se transformer pour augmenter ses caractéristiques d'attaque et de défense, si toutefois il dispose d'assez de jauges de Ki. Plus la transformation est puissante, plus il lui faut de jauges de Ki superposées, et plus ces jauges de Ki vont diminuer rapidement. Si le joueur se laisse tomber au sol (ou flotter dans les airs) suite à un coup adverse sans réagir et que ses jauges de Ki sont en moins grand nombre que nécessaire pour activer la transformation, il sera dégradé au niveau de transformation précédent.

[modifier] Modes de jeu

Le jeu propose sept modes de jeu, en référence aux sept Dragon Balls (chaque Dragon Ball représentant un mode). À noter que le septième mode de jeu doit être débloqué et n'est pas disponible par défault.

[modifier] Histoire

Ce mode de jeu permet d'effectuer des combats et des mini-jeux retraçant l'histoire originale de la série jusqu'au combat final contre Cell, à l'aide de scènes cinématiques nombreuses et très fidèle à la mise en scène de l'anime. La première fois, le joueur enchaîne certains chapitres à la suite pour une même période, débloquant au fur et à mesure le choix des chapitres. En arrivant au bout du scénario, il débloque de nouveaux chapitres à explorer mettant en scène Piccolo ou Végéta par exemple, ainsi que des scénarios alternatifs. Voici la liste des chapitres tels que décrits dans le jeu (les chapitres marqués d'une étoile représentant des scénarios alternatifs).

SAIYAN

  1. Attaque alien mystère !!
  2. Un ennemi mortel
  3. Attaque Saiyan !!
  4. La froide colère de Goku
  5. Super duel
  6. La puissance de Gohan !
  7. Vegeta, prince Saiyan*

NAMEKAN

  1. Destination Namek !
  2. L'attaque de Vegeta !
  3. L'arrivée de Goku !
  4. La voie du Super Saiyan
  5. Frieza ? Ou Vegeta ?
  6. Goku est rétabli !
  7. Super Saiyan de légende
  8. Combat posé mais acharné
  9. Frieza déchaîné*
  10. Le vrai maître*

CYBORG

  1. Une nouvelle menace
  2. Vegeta Super Saiyan
  3. Mauvais présage
  4. Cell le sournois
  5. La confiance de Vegeta !
  6. Cell a le Corps Parfait !
  7. Le Cell Game commence
  8. Plus fort que Goku
  9. Gohan explose !
  10. Le combat final !!
  11. Viser le Corps Parfait !*
  12. Un assassin de sang-froid*

En récompense de chaque combat, le joueur peut débloquer de nouveaux personnages, de nouvelles techniques ou obtenir des Dragon Balls s'il a de la chance.

[modifier] Duel

Ce mode permet d'effectuer des combats libres selon quatre schémas possibles :

  • Joueur 1 contre Joueur 2.
  • Joueur 1 contre Intelligence Artificielle.
  • Joueur 2 contre Intelligence Artificielle.
  • Intelligence Artificielle contre Intelligence Artificielle.

[modifier] Championnat du monde

Ce mode permet de participer au célèbre Tenka Ichi Budôkai, dont le minimum de participants s'élève à huit personnages. Ce mode se déroule entièrement dans le décor approprié au Tenka Ichi Budôkai, ce qui signifie que la règle du hors-ring est en vigueur : tout participant sortant de la surface du ring sera immédiatement déclaré vaincu. Le nombre de combats à remporter pour être champion et la valeur de la récompense en zénis dépend du type de championnat sélectionné :

  • Novice : trois combats, 10 000 zénis pour le champion, 5000 pour le second.
  • Initié : quatre combats, 30 000 zénis pour le champion, 15 000 pour le second.
  • Maître : cinq combats, 50 000 zénis pour le champion, 25 000 pour le second.

La victoire dans certains type de championnat peut également débloquer les personnages de Mr. Satan (Initié) et Great Saiyaman (Maître).

[modifier] Entraînement

Ce mode permet de s'entraîner indéfiniment avec le personnage et l'adversaire désiré. Le joueur peut régler de nombreux paramètres relatifs à l'affichage et au comportement adverse pour pouvoir analyser l'effet de ses attaques au cours de multiples situations.

[modifier] Editer techniques

Un mode permettant de multiples fonctions :

  • Accès à la liste des techniques acquises jusque-là.
  • Gestion des techniques disponibles pour chaque personnage.
  • Accès au magasin de Mr. Popo pour acheter des techniques ou des Dragon Balls si le joueur a la chance d'en voir apparaître à la vente.
  • Accès aux Dragon Balls pour invoquer Shenron lorsque les sept sont réunis et obtenir ainsi la technique "Percée" pour un personnage (permettant à celui-ci d'utiliser tous les coups spéciaux au niveau maximum, bien qu'empêchant en contrepartie l'utilisation d'objets).
  • Permet d'échanger des techniques entre deux joueurs possédant tous les deux une sauvegarde du jeu.
  • Accès à un didactiel expliquant tout sur l'attribution de techniques.

[modifier] Options

Ce mode permet de régler divers paramètres pour le confort du joueur, tels que la difficulté, la position et la luminosité de l'écran...

[modifier] La légende de Mr. Satan

Ce mode secret permet de jouer avec Mr. Satan au cours du Cell Game lors d'un scénario où celui-ci doit vaincre tous les guerriers présents à cet événements dans des conditions parfois rudes. Chaque combat est entrecoupé de commentaires de Mr. Satan sur son adversaire. Les performances du joueur lui rapporte plus ou moins de points. Le but est de gagner un maximum de points pour ensuite les comparer avec d'autres joueurs possédant le jeu. Il existe trois niveaux de difficulté pour ce mode.

  • Novice.
  • Initié.
  • Maître.

[modifier] Scénarios alternatifs

L'une des particularité du mode "Histoire" est de proposer des scénarios alternatifs dans lesquels le joueur peut incarner l'ennemi de la période explorée : Végéta lors de l'attaque des Saiyans, Freezer lors de l'exploration de Namek et Cell pour la saga des cyborgs. Les événements s'y déroulant dévient de l'histoire originale pour montrer ce qui se serait passé dans certaines circonstances.

[modifier] Scénario alternatif de Végéta

Ce scénario spécial prend la forme d'un mode "Survie", la santé de Végéta n'est donc pas rétablie entre chaque combat. Les événements dépeignent ce qui serait arrivé si Végéta avait éprouvé des sentiments pour Nappa.

Dès le début, la conversation entre Son Gokû et Végéta est différente, le prince des Saiyans déclarant clairement à Gokû qu'il va lui faire payer le prix fort pour la mort de Nappa et Gokû rétorquant qu'il ne s'est pas gêné lui non plus pour prendre la vie de ses amis. Végéta, déchaîné par la rage qu'il éprouve dans ce scénario, parvient à tuer Gokû, Krilin et Son Gohan n'arrivant pas à temps pour lui porter secours.

Végéta, considérant également ceux-ci comme responsables de la mort de Nappa, s'en prend à Krilin et le tue, avant de proposer à Gohan, en tant que dernier Saiyan survivant, de se joindre à lui et de devenir son nouveau co-équipier. Le jeune garçon, sans surprise, refuse catégoriquement de s'allier avec un monstre pareil, et Végéta le combat et l'élimine à son tour.

Yajirobe, qui était caché dans les alentours pour observer l'affrontement, tente courageusement d'approcher Végéta sans faire de bruit pour lui asséner un coup de sabre mortel, mais le prince des Saiyans n'a aucun mal à détecter sa présence. Agréablement surpris par sa sournoiserie, il lui propose de devenir son nouveau co-équipier, mais Yajirobe rétorque qu'il ne veut pas finir comme Nappa. Le souvenir de son ami lui revenant en tête, Végéta est envahi par la colère et se transforme en Super Saiyan. Il observe alors sa nouvelle apparance, étonné d'un tel changement.

[modifier] Scénario alternatif de Freezer

Ce scénario montre ce qui se serait passé si Freezer avait tué directement tous les héros avant que Son Gokû ne puisse se rétablir et venir à leur secours. Celui-ci, ayant pu sentir l'aura de chacun de ses compagnons disparaître pendant son rétablissement, arrive sur le champ de bataille fou de rage et se transforme en Super Saiyan sous le regard effrayé de Freezer. Celui-ci ne se démonte pas pour autant et parvient, non sans mal, à tuer le Super Saiyan dont parlait la légende.

Essouflé mais on ne peut plus satisfait de la tournure des événements, il sourit, révélant ainsi qu'il lui manque désormais une dent suite à la bataille intense qui a eu lieu. Il retourne dans son vaisseau et fait exploser la planète Namek, conscient que plus rien ni personne ne peut l'arrêter désormais. Il décide ainsi de la prochaine planète dont la population doit être exterminée : la Terre. Le vaisseau s'enfonce ainsi dans l'espace, le rire machiavélique de Freezer résonnant.

[modifier] Scénario alternatif de Cell

Ce scénario montre ce qui se serait passé si Krilin avait protégé C-18 de l'absorption.

Au départ, le scénario se déroule comme l'original, Cell parvenant à absorber C-17. Mais au moment d'absorber C-18, Krilin se précipite sur elle et la pousse brusquement, prenant sa place. Cell, aussi effrayé soit-il à l'idée qu'il est en train d'absorber Krilin, ne peut pas stopper le processus et la métamorphose commence. Il incarne désormais ce qui ressemble à un petit Cell avec des textures rappelant les caractéristiques de Krilin.

Yamcha et Ten Shin Han, qui étaient là en tant qu'observateur, perçoivent la diminution très nette de la puissance de Cell suite à cette évolution ratée, et décident de venger leur ami Krilin. Cell, qui se retrouve confronté à Yamcha dans un combat loin d'être facile, n'en revient pas d'être tombé aussi bas. Il s'apprête à achever Yamcha mais Ten Shin Han intervient et utilise sa nouvelle version du Kikôhô, détruisant Cell une fois pour toutes.

C'est alors que le véritable Cell du scénario original se réveille. Il se trouve sur le ring qu'il a construit, au cours des dix jours qu'il a donné aux héros pour se préparer. Il a fini par s'endormir, et tout ça n'était en fait qu'un cauchemar. Le scénario se conclut sur Cell constatant que dix jours était peut-être un délai trop long finalement...

Bien qu'il ne soit jamais particulièrement montré que Cell ait dormi et fait un cauchemar dans l'histoire originale, il s'agit du seul scénario à pouvoir être intégré dans celle-ci, car cela n'apporte aucune incohérence avec le reste des événements : il n'est pas impossible que Cell ait dormi et rêvé pendant les dix jours d'attente.

[modifier] Liste des techniques suprêmes

Les attaques sont sensiblement les mêmes entre les personnages, bien que portant des noms différents adaptés au guerrier en question et variant sensiblement d'animation selon ses caractéristiques : enchaînement d'une quinzaine à une trentaine de coups, rafales de boules d'énergie, champ d'énergie pour certains...

Quatorze personnages parmi les vingt-trois disponibles ont cependant l'avantage de posséder une ou plusieurs techniques d'ordre supérieur qui infligent de lourds dégâts. Ces attaques sont souvent tirées directement du manga, ayant parfois un nom directement mentionné dans celui-ci, d'autres fois un nom qui n'est pas mentionné dans le manga original ni dans la série, mais dont l'appellation a été confirmée par d'autres moyens (jeux vidéo, grand dictionnaire de Dragon Ball...) ou encore des noms simplement inventés. Les noms choisis ici sont dans la mesure du possible ceux de la nouvelle édition française du manga, mais parfois directement tirés de l'édition précédente ou des jeux.

Son Gokû :

  • Genki Dama
    • Uniquement lors du Kaiô-Ken.
    • Technique utilisée plusieurs fois au cours de l'histoire originale, ici sous sa forme géante comme lors des combats contre Freezer et Boo.
  • Kamé Hamé Ha téléporté
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée lors du combat contre Cell.

Son Gohan adolescent :

  • Super Kamé Hamé Ha
    • Uniquement en tant que Super Saiyan 2.
    • Il s'agit d'une forme plus puissante de Kamé Hamé Ha. Bien que cela ne soit pas confirmé explicitement, il est possible qu'il s'agisse dans l'histoire originale de la forme de Kamé Hamé Ha que Gohan, une fois transformé en Super Saiyan 2, utilise à deux reprises contre Cell.

Végéta :

  • Big Bang Attack
    • Uniquement en tant que Super Saiyan.
    • Technique utilisée pour détruire C-19.
  • Final Flash
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée contre Cell lorsque celui-ci vient d'acquérir son corps parfait.

Trunks :

  • Burning Attack
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée par Trunks juste avant qu'il ne tue Freezer. Cette technique n'est pas nommée explicitement dans le manga.

Piccolo

  • Makankô Sappô
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée pour tuer Raditz.
  • Grenade infernale
    • Uniquement en utilisant la puissance gagnée en fusionnant avec Kami-sama.
    • Technique utilisée contre C-17, bien que celui-ci utilise un bouclier pour s'en sortir indemne. Cette technique n'est pas nommée explicitement dans le manga.

Krilin

  • Kienzan (multiple)
    • Uniquement en libérant le potentiel révélé par le Grand Chef.
    • Technique utilisée contre la deuxième forme de Freezer.

Ten Shin Han

  • Haikyûken
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée contre Gokû lors du 22ème Tenka Ichi Budôkai.

Mr. Satan

  • Un cadeau pour toi
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée contre Boo lorsque Mr. Satan le rencontre pour la première fois. Elle n'est pas nommée explicitement dans le manga, il ne s'agit pas d'une "technique" à proprement parler.
  • Spécial Mr. Satan
    • Uniquement sous haute tension.
    • Technique non présente dans le manga. Satan fait tomber son gadget piégé et se retrouve propulsé sur un point sensible de l'adversaire.

Reacum

  • Reacum Bomber
    • Pas d'état particulier requis.
    • Dans le manga, Reacum annonce l'effet de cette technique mais n'a pas le temps de l'effectuer. Le véritable nom de cette technique n'est pas entièrement révélé car Gokû le met K.O. avant qu'il n'ait fini de le prononcer : "Reacum Ultra Fighting...". Le jeu propose une mise en scène exclusive de ce que donnerait cette technique.

Ginyû

  • Body Change
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée sur Gokû pour échanger de corps avec l'adversaire. Cette technique originale n'est pas comme celle des autres personnages dans le jeu, elle permet au joueur de s'infliger des dégâts avant d'échanger son corps avec l'adversaire.

Freezer

  • Death Ball
    • Pas d'état particulier requis.
    • Dans le manga, Freezer s'apprête à utiliser cette technique contre Gokû mais celui-ci lance le Genki Dama avant qu'il en ait le temps. Elle n'est pas nommée explicitement dans le manga.

C-16

  • Hell's Flash
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée contre Cell sous sa première forme.

C-19

  • Absorption d'énergie
    • Pas d'état particulier requis.
    • Technique utilisée contre Gokû et Végéta, bien que la mise en scène soit différente dans l'attaque du jeu. Cette technique est différente des autres du fait qu'elle permet de récupérer de la santé.

Cell

  • Genki Dama
    • Pas d'état particulier requis.
    • Dans le manga, Cell déclare qu'il peut utiliser le Genki Dama s'il le veut, mais ne le fait jamais. Le jeu propose une mise en scène exclusive de ce que donnerait cette technique.

[modifier] Tenues alternatives

Pour les cas où les deux joueurs choisiraient un même personnage, les développeurs n'ont pas simplement prévu des couleurs alternatives pour chaque guerrier, mais de véritables autres tenues parfois rares ou exclusives (la coupe de cheveux pouvant également changer en même temps que les vêtements), tirées de certains passages de l'anime, d'illustrations artistiques de l'auteur, faisant référence à d'autres personnages ou tout simplement inventées.

Son Gokû

  • Tenue classique (existe en plusieurs variantes).
  • Tenue de la couverture du volume 26 (version originale japonaise et nouvelle édition française en cours de publication).

Son Gohan enfant

  • Tenue de la saga des Saiyans.
  • Tenue du combat contre Freezer.

Son Gohan adolescent

  • Tenue du "Cell Game" (sans cape).
  • Tenue des dix jours de détente avant le "Cell Game".

Great Saiyaman

  • Tenue classique avec le casque.
  • Tenue du Tenka Ichi Budôkai, avec bandana et lunettes noires (la teinte de vert est également différente).

Végéta

  • Tenue classique (existe en plusieurs variantes).
  • Tenue de ville semblable à celle de la toute fin du manga.

Trunks

  • Tenue contre Freezer.
  • Tenue au "Cell Game".

Piccolo

  • Tenue classique (sans cape).
  • Tenue de Nail.

Krilin

  • Tenue classique.
  • Tenue lors du départ vers la planète Namek.

Ten Shin Han

  • Tenue classique.
  • Tenue de la sage de Boo.

Yamcha

  • Tenue de la saga de Cell.
  • Tenue de l'arrivée de Trunks.

Mr. Satan

  • Tenue classique.
  • Torse nu avec un jogging rouge.

Raditz

  • Tenue classique.
  • Armure simplifiée (parties manquantes telles que les épaulettes, bottes et gantelets blancs).

Nappa

  • Tenue classique.
  • Tenue de Végéta.

Dodoria

  • Tenue classique.
  • Armure sans épaulettes, blanche là où elle est bleue d'ordinaire.

Zabon

  • Tenue classique.
  • Pantalon noir et chemise blanche avec une rose.

Reacum

  • Tenue classique.
  • Sans armure (n'apparaît qu'en lambeaux dans le manga).

Ginyû

  • Tenue classique.
  • Tenue de Gokû, équipée du Nyo-i Bô (illustration du chapitre 288, volume 24).

Freezer

  • Tenue classique.
  • Couleurs alternatives, les parties violettes devenant rougeâtre entre autres.

C-16

  • Tenue classique.
  • Couleur alternative métalisée.

C-17

  • Tenue de la saga de Cell.
  • Tenue de la saga de Boo.

C-18

  • Tenue de l'apparition des cyborgs.
  • Tenue lorsqu'elle est poursuivie par Cell.

C-19

  • Tenue classique.
  • Couleurs alternatives, dont le bleu est dominant.

Cell

  • Tenue classique.
  • Couleur alternative bleue, comme les Cell Juniors.

[modifier] Anecdotes

  • Malgré le fait que le jeu ait disposé de doublages américains lors de son exportation en occident, Dragon Ball Z: Budokai retrouve les doublages japonais originaux pour sa version européenne. Ce n'est pas le cas de ses deux prédecesseurs.
  • La version originale japonaise et la version américaine disposait toutes les deux en guise d'introduction d'une reproduction du générique original utilisant le moteur 3D du jeu, la chanson diffusée à ce moment correspondant au générique en vigueur dans le pays (Cha-La Head-Cha-La au Japon et Rock The Dragon aux Etats-Unis). Pourtant, la version européenne ne dispose en introduction que d'extraits du mode Histoire et d'une chanson extraite du jeu.
  • Great Saiyaman est le seul personnage ne faisant pas partie des périodes explorées dans le jeu.
  • Le chiffre 7, en référence aux sept Dragon Balls, est récurrent dans le jeu. Il existe sept modes de jeux (chacun représenté par un Dragon Ball), chaque personnage dispose de sept emplacements pour des techniques et de sept jauges de Ki.
  • La boîte du jeu illustre certains personnages qui ne sont pourtant pas présents dans le jeu, parmi lesquels Spopovich, Dabra et Boo. Végéta apparaît également deux fois dans des versions non incluses dans le jeu : la tenue de la période de Boo et sa forme Majin.
  • Le générique de fin reprend la musique Cha-La Head-Cha-La dans une nouvelle version instrumentale, quand bien même les pays européens ne disposent pas de cette chanson en version chantée dans l'introduction.
  • Certaines scènes du mode "Histoire" sont légèrement différentes de l'anime. Par exemple, Freezer n'apparaît pas coupé en deux après sa défaite contre Gokû.

[modifier] Dates de sortie

[modifier] Voir aussi