Donkey Kong II

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Donkey Kong II

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 7 mars 1983 (Game & watch)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game & Watch (Multi Screen)
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Donkey Kong II est un jeu vidéo de plate-forme sorti en format Game & Watch en 1983 et créé par Nintendo. Il est le deuxième jeu de la série des Donkey Kong. Le gameplay est beaucoup plus riche que le premier épisode. Les décors sont également plus colorés et la mise en scène plus travaillée. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde entier.

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Donkey Kong Jr. qui peut aller vers gauche, la droite, monter et descendre les échelles et les lianes, sauter et lancer les clés. Le joueur commence avec trois vies. Tous les 300 points, une vie supplémentaire est attribué avec un maximum de trois vies.

[modifier] Déroulement du jeu

Le joueur qui dirige Donkey Kong Jr. démarre en bas du premier écran, et doit délivrer son père retenu prisonnier par Mario en haut du deuxième écran. Donkey Kong est attaché par quatre chaines, bloquées chacune par un cadenas. La clé qui ouvre les quatre cadenas se trouve au début du niveau. Le joueur commence par lancer la clé vers l'écran supérieur, et doit ensuite escalader les lignes à haute tension du premier écran en évitant les pièges et les étincelles électriques. Une fois dans l'écran supérieur, le joueur lance à nouveau la clé vers l'un des cadenas et doit monter à l'aide de lianes en évitant les corbeaux avant de pouvoir le déverrouiller. Le joueur retourne alors au début du premier écran. Une fois la quatrième chaine enlevée, Donkey Kong Jr. descend automatiquement récupérer son père dans la partie droite du deuxième écran, et le jeu recommence à une vitesse plus élevée.

[modifier] Lien externe

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