Donjon (bande dessinée)

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Donjon
Série
Genre(s) Heroic-fantasy
Humour
Anthropomorphique
Scénario Lewis Trondheim
Joann Sfar
Dessin Donjon Zénith (DZ)
   Lewis Trondheim
    Boulet
Donjon Crépuscule (DC)
   Joann Sfar
   Kerascoët
Donjon Potron-Minet (DPM)
   Christophe Blain
Donjon Monsters (DM)
   Divers
Donjon Parade (DP)
   Manu Larcenet
Coloriste Walter (pour la grande majorité des albums)
Lewis Trondheim
Brigitte Findakly
Lucie Albon

Personnages principaux Herbert de Vaucanson (DZ, DC et DP)
Marvin (DZ, DC et DP)
Hyacinthe de Cavallère (DPM et DZ)
Marvin Rouge (DC)
Lieu de l'action Terra Amata

Pays France France
Langue originale Français
Éditeur Delcourt
Collection Humour de rire
Première publication 1998
Nombre d'albums DZ : 6
DC : 5
DPM : 4
DM : 12
DP : 6
Total : 33


Donjon est une série de bande dessinée créée par Lewis Trondheim et Joann Sfar en 1998 et publiée chez Delcourt. Parodie d'heroic-fantasy à plusieurs niveaux de lecture, elle s'inspire notamment de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons.

L'originalité de la série tient dans son rythme de parution, exceptionnel pour une série française, dans la grande variété de ton et de style d'un album à l'autre et dans l'ambition démesurée affichée des deux auteurs principaux et scénaristes Lewis Trondheim et Joann Sfar. La série semble en effet vouloir dépasser les 300 tomes grâce à la collaboration de toute une génération de dessinateurs, souvent, mais non exclusivement, proches de L'Association.

Sommaire

[modifier] L'univers

L'histoire se déroule dans un monde médiéval nommé Terra Amata. Cet univers est peuplé de nombreuses espèces animales bipèdes intelligentes, qui définissent les différents peuples: les canards à Vaucanson, les chiens de Clérembard, les lapins à Zautamoxime ou les éléphants Babares. Il existe aussi d'autres espèces non inspirées d'animaux réels: les Dragons, et tous les monstres dans leur immense diversité[1], par exemple. Les nations ne vivent pas toujours en paix les unes avec les autres, mais la reproduction inter-espèce est parfois possible[2]. Ce monde, où la magie est très présente, est aussi peuplé de morts-vivants, esprits, vampires, squelettes, etc...

L'histoire est centrée sur les aventures d'un donjon, tout au long des âges du monde de Terra Amata. Le Donjon est le lieu où tous les aventuriers viennent tester leur force, chercher la fortune, connaître la renommée — il s'agit bien entendu d'une parodie des premiers scénarios de Donjons et Dragons et de la fameuse trinité « porte-monstre-trésor ». Le point de vue choisi est celui du Gardien du Donjon et de ses monstres. Le Gardien doit gérer le Donjon à la façon d'une entreprise : « publicité », gestion des employés (les monstres), logistique (nourriture), difficulté des quêtes proposées…

Ce monde évolue au fil des actions de ses héros en trois époques, Potron-minet, Zénith et Crépuscule, qui correspondent à trois séries complétées par des séries annexes : Monsters, Parade et Bonus. Ces séries sont abrégées respectivement dans la suite de l'article en DPM, DZ, DC, DM, DP et DB. Les albums sont numérotés à partir de -99, le numéro s'appelant « niveau ». Mais certains tomes vont plus loin que le niveau -99, comme le DM 11, niveau -400.

[modifier] Les séries

[modifier] Donjon Potron-minet

L'époque Potron-minet (niveaux -99 à 0) raconte la formation de Hyacinthe de Cavallère (l'expression « potron-minet » signifie « la pointe du jour »[3]), qui deviendra plus tard le Gardien du Donjon. On l'y voit arriver en ville jeune, idéaliste, amoureux et courageux et se transformer en justicier désabusé et vengeur dénommé "la chemise de la nuit".

On peut trouver des éléments des trois mousquetaires dans cette série d'albums décrivant l'initiation et l'arrivée dans la vie adulte d'un jeune noble des campagnes. L'ambiance est celle des histoires de cape et d'épée, dans une ville proche de celles du début de la renaissance.

Le dessin est de Christophe Blain pour les quatre premiers albums, Christophe Gaultier prenant le relais pour les suivants.

[modifier] Donjon Zénith

L'époque Zénith (niveaux 1 à 100) raconte comment Herbert est entré en possession des différents objets du destin. C'est l'apogée du Donjon, qui, géré par le Gardien, doit faire face à différentes crises.

Cette série marque le début du déclin du monde vers un univers plus sombre et obscurantiste[4]. Cependant, l'humour y est très présent, car cette periode est une parodie des archétypes de l'Heroic fantasy classique et des jeux de rôle. Herbert est un anti-héros par excellence et Marvin, s'il est plus serieux, possède des éléments comiques, comme le fait d'être végétarien malgré sa férocité.

Le dessin est de Lewis Trondheim pour les quatre premiers albums, puis de Boulet pour au moins les trois suivants.

[modifier] Donjon Crépuscule

On suit, pendant l'époque Crépuscule (niveaux 101 à 200), le personnage de Marvin Rouge. Le monde est vieux et fatigué, violent et barbare. Il s'est arrêté de tourner et est dirigé d'une main de fer par un tyran, chef politique et religieux de Terra Amata: Le Grand Khân. Il règne dans son château, l'ancien Donjon, rebaptisé la Forteresse noire. L'humanité survit dans la mince bande de crépuscule située entre le grand désert où il fait perpétuellement jour, et le côté obscur et froid de la planète, plongé dans la nuit. Cette série retrace la fin du mécanisme de déclin amorcé dans Donjon Zénith en un univers effrayant et figé.

Apres l'explosion de la planête, le monde deviens un archétype d'univers post-apocalyptique, où se mène un combat primaire du bien contre le mal. La fin d'un monde n'est alors pas vu comme un évènement forcément négatif car il annonce la naissance d'un nouveau monde et de l'espoir que celui-ci soit meilleur, moins vicié, corrompu ou pollué que l'ancien. Cette idée est fréquente dans les récits de Science-fiction post-apocalyptique, comme Nausicaä.

Le dessinateur est Joann Sfar pour DC 101, 102 et 103, puis Kerascoët, un couple de jeunes auteurs (Marie Pommepuy & Sébastien Cosset), pour les tomes 104 et 105. Le dessinateur suivant sera Obion.

[modifier] Donjon Monsters

La série Monsters est une série qui se place en parallèle des trois séries principales. Elle est composée d'albums qui se centrent non pas sur l'univers, mais sur des personnages, secondaires ou non. Ainsi, les épisodes sont situés à différents moments des trois séries principales, et parfois même très longtemps avant le 1er tome de la série[5]. Les séries se complètent donc en offrant différents points de vue. Chaque album est d'ailleurs réalisé par un dessinateur différent.

Il est à noter que les numéros "officiels" des albums de la série monsters (ceux imprimés sur la tranche de l'album) correspondent à l'ordre dans lequel ils ont été publiés, mais il existe aussi un numéro de niveau, imprimé sur la page 1 (entre parenthèses sous le titre) qui informe sur leur emplacement dans le déroulé de la série. Par exemple, le Monsters n°6 correspond au niveau 40, l'histoire se déroule donc vers le milieu de la période Zénith.

[modifier] Donjon Parade

Avec la série Parade, on suit les aventures des amis Herbert et Marvin. Chronologiquement, cette série se place entre les niveaux 1 et 2 des Donjon Zénith.

Le nom de la série (Parade) fait explicitement référence aux Mickey Parade et autres Pif Gadget qui étaient publiés dans les années 1970 : de la bande dessinée à lire par pur plaisir, sans souci de chronologie. Les couvertures des albums sont dans le même esprit: des gags visuels n'ayant qu'un rapport lointain ou inexistant avec l'histoire racontée. Les Parade ont un nombre de pages moins important que les autres albums de la série. Jusqu'en 2007, soit le tome 5, les albums sont dessinés par Manu Larcenet.

[modifier] Donjon Bonus

La série Bonus comprend uniquement un jeu de rôle, Donjon - clefs en main, pour le moment.

Par commodité, les éditions spéciales d'albums (comme le DM10 Des soldats d'honneur en grand format, noir et blanc, en tirage limité à 3000 exemplaires) sont classés dans cette catégorie, mais officiellement il n'en est rien.

[modifier] Personnages

Voici une liste de personnages de la série, qui mentionne le rôle de chacun d'eux.

[modifier] Personnages Principaux

[modifier] Hyacinthe de Cavallère

Hyacinte est le héros de Donjon Potron-Minet. Jeune fils de la vieille noblesse de campagne, il arrive en ville, à Antipolis, où son père l'envoie faire ses études chez son oncle, riche entrepreneur. Jeune homme idéaliste, croyant en un monde de paix et de justice, abreuvé de romans de cape et d'épée, il décide de devenir justicier masqué sous le nom de la Chemise de la nuit. Sous ce nom, il est accusé à tort d'avoir assassiné le Professeur Fontaine, et est donc activement recherché par la police d'Antipolis.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Plus tard, entre les périodes Potron-Minet et Zénith, il devient le chef de la guilde des voleurs et des assassins de la ville, avec l'aide d'Alexandra, tueuse dont il est depuis longtemps amoureux. Plus froid et calculateur que dans sa jeunesse, Hyacinte apprend alors à gérer un groupe et se débarrasse de ses scrupules, ce qui lui est par la suite très précieux. Il devient en effet le fondateur et le gardien du Donjon dans Donjon Zénith. Personnage cynique et désabusé depuis la mort d'Alexandra, il n'en est pas moins pour autant un bon gardien, attaché à son donjon et à ses créatures. Celles-ci le lui rendent bien en manifestant envers lui une grande loyauté.

Icône de détail Article détaillé : Hyacinthe de Cavallère.

[modifier] Herbert de Vaucanson

Herbert est un des deux héros des séries Donjon Zénith et Donjon Parade. Au début de la période Zénith, c'est un simple canard employé dans le donjon comme homme à tout faire. Ce n'est absolument pas un combattant mais il apprend ensuite à se battre. On découvre plus tard qu'il est en fait le fils du duc de la ville de Vaucanson, dont il a été banni. Personnage sympathique, séducteur, maladroit, un peu paresseux et « j'm'en foutiste », il sert de référence comique et de lien avec une certaine normalité pour le lecteur.

Il arrive au cours de la période Zénith à rassembler par hasard tous les Objets du Destin. Cela fait de lui un être habité par L'Entité noire : le Grand Khân. Celui-ci est le chef religieux et millitaire de Terra Amata pendant la période Crépuscule. Aux antipodes du sympathique Herbert, le Grand Khân transforme le Donjon en forteresse, et règne d'une main de fer, cruel et despotique, sur le monde entier.

Icône de détail Article détaillé : Herbert de Vaucanson.

[modifier] Marvin

Marvin est, à ce jour, le seul personnage que l'on rencontre dans les trois périodes : Potron-Minet, où on le voit, enfant, durant un épisode, Donjon Zénith et Donjon Crépuscule. C'est l'autre héros des séries Donjon Zénith et Donjon Parade. C'est alors un draconiste végétarien, et l'un des meilleurs soldats du donjon. Il sympathise avec Herbert et lui apprend à se battre. Marvin est fier, courageux et possède un sens de l'honneur particulièrement développé, même si sa religion lui interdit de se battre contre quelqu'un qui l'a insulté. Il est même parfois un peu strict et rigide, limité dans sa vision du monde par ses croyances et son éducation.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Pendant la période Crépuscule, il devient le Roi Poussière, ennemi mortel du Grand Khân. Devenu aveugle à cause des lois imposées par son culte, il est beaucoup plus souple moralement que durant sa jeunesse. La vieillesse semble lui avoir amené la sagesse nécessaire pour prendre du recul sur la religion, ce qui le fait parfois traiter d'hérétique par d'autres draconistes.

Icône de détail Article détaillé : Marvin (Donjon).

[modifier] Marvin Rouge

Marvin Rouge est le héros de Donjon Crépuscule. Lapin rouge , il a été rejeté par les autres lapins qui l'ont baptisé Marvin, « en mémoire du Marvin qui a détruit Zootamauxime ». Il s'enfuit avec Grogro et Tonfa, un combattant étrange dont on ne sait pas grand chose qui deviendra son maître. Il devient un adolescent téméraire et bagarreur, un peu immature, qui va accompagner le Roi Poussière et Pipistrelle. Il a tendance à foncer dans le tas sans réfléchir et à séduire les filles sans vraiment savoir ce qu'il veut. Cependant il est moins bête qu'il n'en a l'air et mûrit au fil des albums. Il est aussi très fidèle au Roi Poussière, qu'il aime et respecte. Il remplace en effet peut être le père que Marvin n'a jamais eu[6]. Pour une raison inconnue, il est effrayé par la magie et les sorciers. Il est au cours de l'histoire équipé d'une armure de Vaucanson armée d'un fusil-nitro à chaque main. Marvin rouge apprend à s'en servir pour voler, grâce au recul provoqué par le tir.

Icône de détail Article détaillé : Marvin Rouge.

[modifier] Personnages secondaires

  • Sur plusieurs époques
  • Alcibiade, magicien gnomoniste.
  • Bouboulou, roi des Olfs.
  • Cormor, automate de Vaucanson, professeur à Antipolis.
  • Elyacin, troll, fils adoptif de Herbert.
  • Eustache Ravin, taureau, avocat ami de Hyacinthe.
  • Horous, vautour nécromant.
  • Hyrka, frère d'Isis, le pire ennemi de Marvin.
  • Kadmiom, économe du Donjon.
  • Mourad[7], le pirate présent dans Jean-Jean la terreur et dans Les Profondeurs.
  • Zongo, le tatoué, de son vrai nom Tristan Chambon.
  • Époque Potron-Minet
  • Alexandra, tueuse et maîtresse de Hyacinthe.
  • Élise, femme de Hyacinthe.
  • Hippolyte, médecin.
  • Jean-Michel, chat malfrat, qui devient le chef de la police d'Antipolis.
  • Époque Zénith
  • Ababakar Octopuce, « prince sans principauté qui foule de sa sandale le tombeau des rois », aventurier amenant l'« épée du destin accompagnée de son fourreau rétif » au Donjon.
  • Grogro, monstre gentil adorant manger les « tilapins ».
  • Guillaume De La Cour[8], juriste arnaqueur, ancien porteur de l'épée du destin.
  • Isis de Céphalonie, princesse barbare, fille de l'Attaman kochaque.
  • Jean-Jean, le monstre sectionné en deux par l'épée du destin qui a la particularité de couper sans tuer sur un tranchant. Jean-Jean est souvent accompagné de Yvette.
  • Le maître de Marvin.
  • Wilfried, le moine Babare dont la colère est terrible lorsqu'il est saoul.
  • Entre Zénith et Crépuscule
  • Noyeuse, aquaboniste héroïne de l'album Les Profondeurs.
  • Görk et Krag, deux frères, soldats du Grand Khân, protagonistes de l'album Des soldats d'honneur.
  • Époque Crépuscule
  • Abitbol, Conseiller de Zakûtu à Vaucanson, pantin de Papsukal et Fayez.
  • Baal, fils du Roi Poussière.
  • Fayez, Général du Grand Khân et chef des Gardes Rouges.
  • Gilberto, junkie, seul canard membre du Conseil des shamans.
  • Nicole, kochaque, copine de Marvin Rouge au début de crépuscule
  • Orlondow, shaman des oiseaux.
  • Ormelle, femme de Baal et maîtresse occasionnelle de Marvin Rouge.
  • Papsukal, fils du Grand Khân.
  • Pipistrelle, petite chauve-souris naïve et téméraire qui guide le Roi Poussière aveugle.
  • Pirzuine, femme du Roi Poussière.
  • Soggoth, Dragon, fut un temps fiancé de Zakûtu.
  • Sri Panda Pachtoune, Conseiller du Grand Khân.
  • Zakûtu, fille du Grand Khân, caractérielle, maîtresse occasionnelle de Marvin Rouge

[modifier] Lieux

  • Le Château de Cavallère (DPM)/Le Donjon (DZ)/La Forteresse Noire de la Géhenne (DC) : Au départ le château de la famille de Cavallère, il s'agrandira grâce au travail de Petits Lutins pour devenir le Donjon. Celui-ci est une grande entreprise, contrôlée par le Gardien, et visible à dix jours de marche. Il accueille des aventuriers attirés par des promesses de trésors, et qui seront joyeusement massacrés par les monstres peuplant le Donjon. Cette entreprise s'enrichit grâce aux équipements récupérés sur les aventuriers morts. Enfin, sous le règne du Grand Khân, il deviendra le siège de ses armées infernales...
  • Antipolis (DPM) : Cette ville immense est la capitale à l'époque de Potron-Minet. Dirigée par un conseil municipal, cette ville est surpeuplée. De nombreux projets sont à l'étude pour désengorger les grands axes de la cité, dont un projet de métro lacustre souterrain, commandé par le Comte Florotte. Symbole d'un urbanisme "sauvage" et du mépris de l'homme pour la nature, la ville s'autodétruit et s'effondre dans l'épisode "Après la pluie" (DPM-84).
  • Zootamauksime[9],[10] (DPM/DZ/DC) : C'est une petite bourgade située près du Donjon, peuplée exclusivement de lapins. Ils sont très méfiants et méprisants envers les étrangers, mais leur bière locale est l'une des meilleures de la région. C'est la ville d'origine de Marvin Rouge dont il fut banni.
  • Divinascopus (DZ/DC) : Petite ville située dans les montagnes, elle est le fief des devins et astrologues. De nombreuses bibliothèques et téléscopes sont à disposition des érudits.
  • Poisson-Ville (DPM/DZ/DC) : C'est une cité portuaire construite à flanc de falaises. Elle est construite par paliers : il s'y trouvent des maisons creusées dans les falaises, mais aussi des habitations sous-marines.
  • Cochon-Ville (DPM/DZ/DC) : Cette ville est le repaire des magique-useurs, ou magiciens. Au départ peuplée de cochons, les magiciens sont arrivés suite à la Révolution Magique et leur ont achetés leurs terres. Les cochons repoussés à la périphérie, cela a entrainé des tensions durant Potron-Minet. Sous Zénith, la ville est prospère et contrôlée par les modérateurs. Les habitations sont en majorité sous terre car celle-ci est imperméable à la magie. Durant le règne du Grand Khân, la ville est assiégée, car les magiciens, aidés des manavores, résistent au Khân.
  • Vaucanson[11] (DPM/DZ/DC) : L'un des plus grands duchés de Terra Amata, il est peuplé d'Oiseaux, et en particulier de Canards. Auparavant appelée Canard-Ville, elle fut rebaptisée en hommage au Vicomte de Vaucanson. Elle est protégée par des automates sous son âge d'or. Le secret de leur fabrication s'étant perdu, elle périclite à l'époque de Zénith, où les complots sont monnaie courante. Au Crépuscule, la ville est le fief des ingénieurs et s'est spécialisée dans les armes à feu et les explosifs, comme la nitro. Elle a prêtée allégeance à la Géhenne, et est dirigée par les enfants du Grand Khân. De tous temps, cette ville a été en guerre avec le duché de Clérembard.
  • Clérembard (DPM/DZ) : Ce duché est continuellement en guerre avec Vaucanson. Il est peuplé de Chiens utilisant des oiseaux esclaves n'ayant aucun droit, les Ostruchiens. Sa ville est industrialisée, avec des manufactures de textiles, mais ses habitants vouent une haine sans mesure envers les Oiseaux.
  • Le Grand Poupoulou (DZ/DC) : Cette grande ville est le refuge exclusif des Olfs. Vivant en autarcie depuis de nombreuses années, les Olfs ont développé leurs propres technologies. En état de guerre permanent sous le Grand Khân, ils attaquent tous ceux s'approchant un peu trop près de leurs immenses murailles.
  • Nécroville (DPM) : Cette ville est en réalité basée sur la mort et son commerce ; un immense cimetière s'y trouve. Tous les malades considérés comme rebuts de la société s'y rendent, mais aussi les avocats et les notaires pour régler les affaires d'héritage.
  • Steppes Kochaques (DZ) : Ces grandes plaines sont les lieux de nomadisme privilégiés des Chats Kochaques.
  • Île de Mourad le pirate (DZ) : Cette île est le repaire de Mourad et de sa bande de pirates ; Elle sera sûrement désertée après l'empoisonnement de ceux-ci.
  • Koubine et Odilon (DZ): Koubine est une île pleine « de chasseurs brutaux et primitifs ». Odilon est elle « une colline peuplée de paisibles bergers ». Herbert et Henri sont chacun envoyés par le maitre de Marvin dans un des deux villages, Herbert avec les bergers, et Henri chez les chasseurs, pour l'épreuve de "la Guerre des villages". Herbert apprend à vivre avec les bergers, en harmonie avec la nature. De son coté, Henri apporte aux chasseurs l'argent, la hierarchie, et le fer, et les pousse à envahir Odilon, et massacrer les bergers. Il semblerait que ces chasseurs soient devenus les terrassiers du Grand Khan sous crépuscule.
  • Aquabonne-Ville (DZ) : Ville sous-marine peuplée en majorité d'Aquabonistes, espèce d'Amphibiens vivant la plus grande partie du temps sous l'eau.
  • Casaverde (DZ) : Fortin gardé par les soldats des prêtres-aquabonistes Bathystes, en guerre contre le Grand Khân à la fin de Zénith.
  • Abysse de Leïlos (DZ) : Situé sous l'océan à plus de mille cinq cents mètres, à la fin de Zénith, il sert de repaire aux pirates Mouradistes, flibustiers vouant un culte sans faille à Mourad. Il est rempli par tous les bateaux coulés par les pirates.

[modifier] Albums

Les différents tomes peuvent se lire de différentes manières, soit par série, soit par ordre chronologique du Donjon ou soit par ordre de parution.

Lire les tomes par séries permet de s'habituer au style de narration et du style du dessin qui diffèrent d'une série à l'autre et de ne pas perdre le fil des aventures du héros.
Lire les tomes par ordre chronologique du Donjon permet de suivre l'évolution du Donjon et celle des personnages et de comprendre les différentes implications entre les époques.
Lire les tomes par ordre de parution permet de suivre la construction de l'univers de Donjon dans l'ordre où les auteurs l'ont créé.

On notera les rimes des titres de chaque série :

  • [-ɥi] pour DPM
  • [-] pour DZ
  • [-ɔ̃] pour DC
  • [-o] pour DP
  • [-œʁ] pour DM

La régularité des rimes des titres d'une même série est remarquable et rapprocherait Donjon de l'Oubapo.

[modifier] À paraître[12]

Parution Série Tome Niveau Titre Dessinateur Coloriste
Août 2008 Donjon Potron-minet 5 -83 Sans un bruit Christophe Gaultier
Octobre 2008 Donjon Crépuscule 6 106 Révolutions Obion

[modifier] Notes & références

  1. "Beaucoup de monstres peuplent Terra Amata. Il y a tellement de sortes de Monstres qu'en fait, on n'en trouve pas deux qui se ressemblent. En fait, dès qu'on ne sait pas donner un autre nom à quelque chose de vivant, on l'appelle "Monstre" mais ce n'est pas péjoratif" (DCM)
  2. Papsukal, par exemple, est le fils d'Herbert, un canard, et d'Isis, une chatte.
  3. Étymologie de l'expression « dès potron-minet » sur le Wiktionnaire
  4. Le maitre de Marvin, dans l'épisode de Donjon Zénith 2, Le roi de la bagarre, en est un très bon exemple. Il s'oppose à la vision scientifique et "évoluée" du monde par ses croyances et superstitions: « Je leur ai ensuite parlé des démons qui envahissent nos esprits si le nombre de nos respirations est impair trois jours de suite. »
  5. Le Donjon Monster 11, le Grand animateur se déroule au niveau -400, des années avant les premiers évenements de Potron Minet
  6. « C'est ton deuxième père. » (DC 101)
  7. Mourad est inspiré par Mourad Boudjellal, PDG de Soleil Productions. Son signe distinctif, le symbole solaire sur son grand châpeau bleu, est le même que celui de Soleil Productions.
  8. Guillaume De La Cour est inspiré par Guy Delcourt, PDG des Editions Delcourt.
  9. Le terme « Zootamauxime » est le verlan de « myxomatose ».
  10. La ville change plusieurs fois d'orthographe au fil des différents albums: «Zaumatoxime», «Zootamauxime»...
  11. Jacques de Vaucanson est l'un des plus célèbres créateurs d'automates français et sa création la plus connue est un canard. On peut donc faire le lien avec le duché de Vaucanson, ainsi qu'avec les monstres goussets, sorte de mélange entre le canard et les premiers androïdes d'Asimov. Un monstre gousset ne peut pas s'en prendre à un canard de Vaucanson, ce qui n'est pas sans rappeler les lois de la robotique de celui-ci.
  12. D'après le site de Lewis Trondheim.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes