Daïkatana

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Daïkatana
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Éditeur Eidos Interactive
Développeur Ion Storm
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur John Romero

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme PC, Nintendo 64
Média CD-Rom, cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Souris, Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Daikatana est un jeu de tir subjectif (First Person Shooter en anglais), développé par Ion Storm et édité par Eidos en juin 2000 pour Windows.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
L'histoire commence en 2455 au Japon. Un virus destructeur ravage le monde.
Vous êtes Hiro Myamoto , un jeune guerrier qui s'entraine dans son dojo, un messager arrive et vous apprend que votre oncle a trouvé un remède pour lutter contre ce virus destructeur, malheureusement l'antidote a été volé par un homme : Kage Mishima.
Cet homme est l'ennemi juré de votre famille, en s'enfuyant il dérobe le 'Daikatana' ,sabre légendaire caché dans une montagne.
De part sa nature "Magique" (elle a été forgée il y a des millénaires...) , le Daikatana peut changer le cours de l'histoire en permettant à son possesseur de voyager dans le temps, ce que Mishima n'hésite pas à faire ...
Il vous faudra donc retrouver Mishima , en le poursuivant dans différentes époques à travers le temps (Le Japon, la grèce Antique, la Norvège du Moyen-âge et San-Francisco en 2047). Vous serez aidé en chemin par 2 acolytes : Mikiko Ebihara et Superfly Johnson.

[modifier] Aspects Techniques et Gameplay

Liste des jeux utilisant le moteur Quake Engine
Liste des jeux utilisant
le moteur Quake Engine

Basé sur le moteur graphique de Quake 2 , le jeu est malgré tout considéré comme graphiquement dépassé lors de sa sortie pour cause de gestation trop longue, le jeu ne peut pas non plus se rattraper sur l' I.A qui comporte de nombreux bugs[1]. Ce jeu bénéficie d'une fluidité correcte pour les machines (PC) de l'époque :

Configuration recommandée :[2]
- Pentium 2 233 MHz
- 64 Mo RAM
- 450 Mo pour installation sur Disque Dur
- Carte graphique Accélératrice 3D(128 Mo RAM) compatible DirectX 7)
- Carte Son compatible 100% DirectX


Voici les aspects techniques du moteur de Daikatana, vantés à l'époque (traduits en français , dans la mesure du possible):

  • Profondeur des textures en 32 bits + couche Alpha
  • Brouillard Volumétrique
  • Effets de climat (pluie, neige...)
  • Technologie d'affichage du ciel améliorée (skyboxes)
  • Lumière Spéculaire sur les modèles
  • Systèmes d'affichage des fluides avec des textures en mouvement
  • Systèmes de particules pour les rayons(lumière)
  • Système d' AI basé sur les points
  • Système de niveau de jeu basé sur les points d'expérience
  • Palette de couleur par niveau
  • Multiples affichages pochoirs(decals) sur les armes
  • Gestion des sauvegardes intégré dans le jeu
  • Système d'affichage des cinématique du jeu intégré à l'action, dans le jeu

[modifier] Multijoueur

Un mode multijoueur est prévu pour 1 à 16 joueurs via réseau local.

4 modes de jeu principaux :
"Deathmatch" : 'Match à mort' , joueurs contre joueurs...
"Cooperatif" : Plusieurs joueurs jouent ensemble la campagne solo du jeu..
"Capture du drapeau" : 2 camps, 2 couleurs, 2 drapeaux..... un classique du genre..
"DeathTag" : 'Marque de la mort' , 2 équipes de 2 joueurs , 1 bombe dans chaque camp...

[modifier] Developpement du jeu

John Romero
John Romero

Daikatana est un jeu dont on a beaucoup plus parlé avant sa sortie qu’après, et pour cause : annoncé pour la Noël 97, il n’est sorti qu’à l’été 2000, aura littéralement épuisé 5 chefs-programmeurs, fait travailler une équipe de développement de 20 personnes (3 fois renouvelée entièrement) plus de 14 heures par jour et coûté une fortune, provoqué une mutinerie et des évictions en tous genres.

Derrière ce jeu, un homme que le destin avait voulu promis à la voie royale, mais qui s’est consciencieusement enfoncé dans le pétrin durant 3 longues années : John Romero.

[modifier] Notes

  1. MournBlade, GameKult.com, « Test du jeu vidéo : Daïkatana », 29 Août 2000. Consulté le 07 avril 2007
  2. Planet Daïkatana, « Daïkatana Information ». Consulté le 07 avril 2007

[modifier] Liens externes