Audiosurf
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Audiosurf | ||
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Éditeur | {{{éditeur}}} | |
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Développeur | Invisible Handlebar | |
Distributeur | Valve Corporation (via Steam)[1] | |
Concepteur | {{{concepteur}}} | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 15 février 2008 [2] | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | Beta Version 4 | |
Genre | Puzzle, Rythme | |
Mode de jeu | {{{mode}}} | |
Plate-forme | Microsoft Windows XP/Vista | |
Média | {{{média}}} | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | souris, clavier, manette. | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Audiosurf est un jeu vidéo au gameplay mélangeant le casse-tête et jeu de rythme, créé par Invisible Handlebar[3], ayant obtenu deux récompenses lors de l'IGF 2008[4] : Excellence in Audio et Audience Award (prix du public)[5]. Ses circuits adaptent de manière visuelle la musique que choisit le joueur, lui permettant de collecter des blocs colorés en rythme avec la musique. Il s'agit du premier jeu tiers à utiliser le système Steamworks et est donc actuellement distribué exclusivement sur le système Steam de Valve, dans une version incluant la bande son de l'Orange Box[1].
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur contrôle un vaisseau en lévitation similaire à ceux existant dans les jeux WipEout ou F-Zero, le dirigeant le long d'une sorte d'autoroute à plusieurs voies, colorée, en ramassant des blocs d'une manière similaire à celle de Klax. Le vaisseau peut être dirigé à la souris, les touches fléchées du clavier, les touches chiffrées, ou une manette X-Box 360.
[modifier] Comptage des points
Le but du jeu est d'atteindre le plus gros score en collectionnant, par groupes de trois ou plus de la même couleur, des blocs colorés. Plus un groupe compte de blocs, plus le score qu'il rapporte est élevé.
Le score que rapporte un groupe dépend également de sa couleur: avec les couleurs par défaut, les couleurs chaudes (comme le rouge et le jaune) rapportent plus de points que les couleurs froides (telles que le bleu et le magenta), mais sont placées sur les temps plus rapides du morceau.
En finissant le jeu sans blocs sur la grille, en n'ayant touché aucun bloc gris (avec les vaisseaux de type "mono") ou encore en ayant ramassé tous les blocs d'une certaine couleur, permet de débloquer des bonus de score (multiplication par un pourcentage).
[modifier] Environnement
Audiosurf permet au joueur de générer le circuit en utilisant la musique de son choix : la vitesse, les courbes, les variations d'altitude, etc. étant généré en fonction du morceau choisi, reflétant le rythme de la musique. Par exemple, si le joueur choisit de jouer une chanson très douce et calme, le circuit sera montant, très lent, relaxant et riche en couleur froides. Si le joueur prend au contraire une musique très intense, la piste sera descendante, rapide, avec un trafic intense (en d'autres termes: beaucoup de blocs) et des couleurs chaudes.
[modifier] Notes et références
[modifier] Sources
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Audiosurf ».
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Blog des développeurs
- (en) Wiki officiel du jeu