Animal Crossing

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Animal Crossing

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Europe 24 septembre 2004
North America19 septembre 2002
Japan 14 décembre 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Simulation de vie
Mode de jeu un à quatre joueurs en alternance
Plate-forme Nintendo 64, GameCube , Nintendo Ds
Média cartouche, mini DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Animal Crossing est un jeu vidéo édité par Nintendo pour les consoles de jeux vidéo Nintendo GameCube, Nintendo 64 (au Japon). Le titre original japonais « Dôbutsu No Mori » (どうぶつの森) signifie littéralement « Forêt d’animaux » mais a été rebaptisé Animal Crossing aux États-Unis et en Europe. Cette dénomination est issue d'un jeu de mot se référant aux panneaux routiers mettant en garde contre les soudaines apparitions d'animaux sur la chaussée.

Il a connu une suite sur Nintendo DS : Animal Crossing: Wild World.

Dans ce jeu, le joueur emménage dans un village de campagne habité par des animaux aux caractères bien distincts. Il introduit un nouveau type de jeu dérivé du collect them up : le but est de rendre tous les habitants heureux, de créer des vêtements et des décorations et de collectionner des objets (meubles, tapis, vêtements, fossiles...). Le jeu se déroule en temps réel, les minutes et les heures étant synchronisées avec la vie réelle (heure de la console), ainsi que les jours, les mois et les saisons. Il est également possible de fêter Noël et tous les autres événements (américains) avec les villageois.

Sommaire

[modifier] Déroulement du jeu

Arrivé dans votre ville, vous n'avez pas d'argent. Vous pouvez choisir son sexe et son apparence suivant les astuces que vous pourrez trouver dans les livres animal crossing vendus au Japon. Tom Nook, un raton laveur, vous offre une petite maison, mais vous devez la rembourser ce qui n'est pas très drôle. Une fois la petite maison remboursée, Nook vous propose de l'agrandir. Vous devez ensuite payer le prêt pour votre nouvelle maison. Quand ce sera fait, vous pouvez l'agrandir encore, ensuite avoir un étage... La seule action "obligatoire" de ce jeu: rembourser Nook.

D'ailleurs, fur a mesure que vous achetez des choses dans son magasin, il s'agrandit d'une petite cabane à un énorme centre commercial avec étage... Bien sur, l'évolution du magasin est longue. Voici les stades différents:

  • Boutique Nook : cabane
  • Nookoprix : petit magasin blanc, combini au Japon
  • Super Nook : grand magasin vert, supermarché
  • Hyper Nook : grand magasin comprenant un rez-de-chaussée où on peut trouver des plantes ou des objets pratiques(canne à pêche, filet,...), et un étage dirigé par deux petits ratons laveurs où on vend des objets, des peintures pour repeindre le toit, des murs, des sols et des vêtements.

Il est possible de gagner des clochettes (la monnaie du jeu), utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa boutique, en réalisant des petits boulots, d'abord auprès de Tom Nook puis auprès des autres habitants, ou en ramassant des objets. Attention ! frapper dans un rocher avec une pelle ou secouer un arbre peut permettre de faire tomber des sacs, pouvant contenir de 100 à 30000 clochettes.

Il est également possible de pêcher des poissons avec une canne à pêche, ainsi que d'attraper des insectes avec un filet, les animaux ainsi capturés ayant une valeur variable. Ces découvertes peuvent être soit vendues auprès de Tom Nook, offertes au musée du village ou laissées comme décoration dans la maison. Tout autant que les fossiles, qui peuvent être déterrés avec la pelle. Les fossiles valent très chers chez Tom Nook.

En résumé, il n'est pas nécessaire de jouer longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les jours, surtout certains derniers jours du mois, jours de tombola chez Nook et lors des événements particuliers (Noël, Halloween, Thanksgiving, etc.). Le village évolue au cours du temps, et des habitants déménagent ou s'installent de manière régulière.

Quatre personnes peuvent cohabiter dans le même village. Ce que fait chaque personnage modifie le jeu pour tout le monde, par exemple en plantant des arbres ou des fleurs. Les joueurs peuvent s'envoyer ou se donner des cadeaux (via leur gyroïde respectif) et il est également possible d'échanger des objets avec n'importe qui dans le monde disposant du jeu en passant par Nook.

Plusieurs styles de meubles sont disponibles pour meubler l'intérieur du joueur. En respectant les principes du feng shui, le joueur pourra obtenir des effets lui facilitant la découverte d'objets ou d'argent. Il sera aussi noté sur la décoration de sa maison.

La collecte d'objets constitue donc un des points principaux du jeu. Mais il joue également sur une simulation de vie sociale vis-à-vis des autres habitants du village et des autres joueurs d’Animal Crossing, avec le courrier, les discussions dans la structure de la ville, les voyages et les échanges d'objets avec d'autres joueurs au travers de communauté Internet ou des amis du joueur. 21835 animaux sont susceptibles d'habiter dans le village (15 maximum simultanément, 8 sur la Nintendo DS) sans compter les personnages spéciaux et itinérants qui des fois sont très lourd

Vous pouvez aussi cueillir des fruits (ex=orange) qui sera défini pour votre ville au début du jeu . Pour pouvez vous faire de l'argent (clochettes)grâce a eux . Toutefois , il est possible de planter d'autres fruits trouvés dans les villes que vous avez visité . En effet, ce jeu constitue plusieurs astuces comme : envoyer un lettre avec inscrit dessus Fruit, puis envoyer le fruit de vorte ville.

[modifier] Connectivité GBA

Il est possible en disposant d'une Game Boy Advance et d'un câble de connexion GameCube / Game Boy Advance de se rendre sur une île composée de 2 ou 3 lopins où le joueur disposera d'une cabane, pourra rencontrer un nouvel habitant parmi 18 différents et récolter des noix de coco. Il existe aussi des astuces pour s'enrichir rapidement grâce à cette île.

[modifier] Graphisme

Un des points faibles du jeu selon certains mais le graphisme "enfantin" du jeu contribue à son charme (le jeu en lui-même n'est pas enfantin), les graphismes ne sont pas spécialement impressionnants mais restent toutefois agréables. Il faut préciser que le jeu a eu une précédente version sortie sur Nintendo 64, uniquement au Japon et connue sous le nom de Animal Forest. Animal Crossing sur GameCube reprend ainsi le même style de graphisme, avec des couleurs vives.

[modifier] Les jeux NES

Le joueur pourra aussi jouer à des jeux NES autant que souhaité une fois trouvé. Les jeux pouvant être collectionnés sont :

Quatre jeux ne peuvent être obtenus qu'avec un Action Replay ou un e-Reader :

[modifier] Les musiques

Tous les samedis soir à partir de 20 heures, Kéké (un chien chanteur) vient interpréter une chanson de son répertoire. Durant la musique les noms de l'équipe de développement apparaissent : c'est le seul moyen de voir le générique du jeu. Une fois la chanson terminée, Kéké donne au joueur un enregistrement pour pouvoir la mettre dans sa discothèque et l'écouter plus tard. Au total, il y a 55 chansons différentes :

  • Ragtime Kéké
  • Gumbo Kéké
  • Les Kéké funk
  • Kéké blues
  • Kéké-soul
  • Soul de Kéké
  • Kéké R&B
  • Romance Kéké
  • Drum & bass Kéké
  • Technopop Kéké
  • DJ Kéké
  • Moi et juste moi
  • Country Kéké
  • Kéké à la plage
  • Ballade de Kéké
  • Tovaritch Kéké
  • Complainte Kéké
  • Kéké Route 66
  • Requiem de Kéké
  • Far west Kéké
  • M. Kéké
  • Kéké café
  • Parade Kéké
  • Señor Kéké
  • Rengaine de Kéké
  • Je vous aime
  • 2 jours plus tôt



Elles sont composées par le compositeur et doubleur japonais Kazumi Totaka.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes