UFO: Aftershock
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UFO Aftershock | ||
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Éditeur | Cenega | |
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Développeur | Altar Interactive | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 25 novembre 2005 | |
Licence | ||
Version | 1.2 | |
Genre | stratégie | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Windows | |
Média | DVD | |
Langue | ||
Contrôle | clavier, souris | |
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Évaluation | PEGI : 16 ans et plus | |
Moteur |
UFO: Aftershock est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de gestion sur PC, développé par Altar Interactive et édité par Cenega en 2005.
Le jeu s'inspire plus particulièrement du premier jeu de la série, UFO: Enemy Unknown (1994), plutôt que de son prédécesseur direct, UFO: Aftermath.
[modifier] Synopsis
Le jeu se passe en 2050 dans une ambiance post-apocalyptique, partageant une partie de l'histoire de UFO: Aftermath où lors de la reconquête de la planète Terre décimée, il est possible d'aider les réticuliens.
[modifier] Déroulement du jeu
La mission du joueur est d'identifier, localiser et neutraliser la menace extraterrestre pour permettre à la Terre de se remettre de l'invasion et de se reconstruire. Les territoires sont conquis au moyen de missions tactiques constituées d'une escouade de soldats recrutés et équipés par le joueur.
Les phases de combat se passent en temps réel, avec un système permettant d'ajuster ou de mettre en pause la vitesse d'avancement. Les phases de stratégies résident dans la gestion de son équipe, la recherche, le développement, la diplomatie, et la planification des attaques. Par contre, à l'opposé de ces prédécesseurs, il n'y pas de phases d'interceptions aériennes.
Le jeu est notoirement bogué, et cela même après la mise à jour 1.2 qui résout les bogues les plus importants.
Les développeurs ont réalisé une suite UFO: Afterlight, utilisant le même concept sur Mars.
[modifier] Liens externes
La série X-COM | |
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