Yoshi's Story

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Yoshi's Story

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Takashi Tezuka

Début du projet
Date de sortie 1998
Licence
Version
Genre plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64
Média cartouche
Langue
Contrôle manette

Évaluation
Moteur

Yoshi's Story était au départ la suite sur Nintendo 64 du jeu sur Super Nintendo Super Mario World 2: Yoshi's Island, mais lors de la sortie de Yoshi's Island 2 sur Nintendo DS, on découvre que la vraie suite du jeu Super NES est en fait l'opus sur DS. Originellement appelé "Yoshi's Island 64", par analogie avec "Super Mario 64", il fut renommé Yoshi's Story en août 1997. Au même moment, le jeu passe de 96 à 128 Mo.

Le jeu a été développé par la même équipe que Yoshi's Island, dirigée par Hideki Konno et produit par Takashi Tezuka. Ce fut l'un des premiers jeux développé par le studio EAD et n'étant pas produit par Shigeru Miyamoto.

Le jeu est sorti en 1998, et était parmi la première génération à supporter le Rumble pak. Comme la plupart des jeux mettant en scène Yoshi, c'est de la plate-forme 3D. Il comporte une reproduction 2D de modèles en 3D (comme Donkey-Kong Country) ressemblant à des rapiécages de tissu et autres matières, lui conférant un aspect vraiment unique. Il est souvent évoqué comme étant de la "2D et demi".

[modifier] Gameplay

[modifier] Équipe de développement

  • Programmeurs : Satoru Takahata, Kiyoshi Koda, Atsushi Nishiwaki, Masaro Sakakibara, Takamitsu Kuzuhara, Nobuo Okajima, Yuichi Yamamoto
  • Programmeur livre d'image : Kunihiro Komatsu
  • Compositeur son : Kazumi Totaka
  • Effets sonores : Yasushi Ida, Hajimi Wakai
  • Sound Programmer : Hideaki Shimizu
  • Support technique : Yoshinori Tanimoto, Hirohito Yoshimoto, Kenji Matsutani, Hiroshi Umemiya, Yasunari Nishida
  • Producteur : Takashi Tezuka
  • System Director : Hideki Konno
  • Course Designer : Katsuya Eguchi
  • Assistant Course Design : Yoshihiro Nomoto
  • System Programmers : Yuhiki Otsuki, Kenzo Hayakawa
  • Main CG Designer : Shigefumi Hino
  • Microcode Programmer : Yoshitaka Yasumoto
  • CG Designers : Hisashi Nogami, Masanao Arimoto, Hideki Fujii, Tokihiko Toyoda
  • Programmeur principal : Masaru Nii
  • Picture Book CG Designer : Hiroyasu Kuwabara
  • Title CG Designer : Masanori Sato
  • Programming Director : Toshihiko Nakago
  • Remerciements : Kimiyoshi Fukui, Keizo Kato, Hironobu Kakui, Shin Hasegawa, Wataru Yamaguchi, Hiroshi Matsunaga, Yasuki Tawaraishi, Masato Kimura, Super Mario Club, Jonathan Stein, Greg von Oy, NOA Lot Check, NOA Branch Office
  • Superviseur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi