Empire: Total War
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Empire: Total War | ||
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Éditeur | Sega | |
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Développeur | Creative Assembly | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | Automne, 2008 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour | |
Mode de jeu | Un joueur, Multijoueur | |
Plate-forme | Windows | |
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Empire: Total War (abréviation E:TW) est le prochain opus de la série Total War, développé par Creative Assembly dans des studios britanniques, par l'équipe qui a développé Rome: Total War.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Empire: Total War portera sur le XVIIe et XVIIIe siècle, avec une nouvelle stratégie due à l'époque jouée, des batailles navales apparaîtront, les sièges des châteaux n'auront pas beaucoup d'importance vu que les armées stationneront la plupart du temps en dehors des villes. Des révolutions auront lieu, ce qui provoquera des troubles internes dans le pays concerné. L'impôt pourra être payé seulement par des classes sociales comme les nobles, les bourgeois ou les paysans.
Les quelques factions jouables sont:
- L'Empire Britannique
- Le Royaume de France
- Les Province Unies
- L'Empire Suédois
- Empire Ottoman
- Le Royaume de Prusse
- Empire Russe
- L'Empire Espagnol
- Republique de Venise
- Les Treize Colonies
[modifier] Dispositif
Empire: Total War comportera des batailles navales en 3D, une nouvelle fonction de la série jusque là encore jamais exploitée. Quelques nouveautés :
- La mise à feu des canons et des mousquets est rendue plus réaliste.
- La musique transforme à sa manière le champ de bataille avec des cornemuses, des tambours, des fifres et des trompettes.
- Les armes peuvent être enrayées et avoir des ratés, les canons peuvent exploser.
- Le général criera à ses troupes lorsque celles-ci seront attaquées par l'ennemi.
- Le champ de bataille sera jonché de cadavres et de soldats démembrés, ce qui sera beaucoup plus chaotique .
[modifier] Carte de Campagne
L'Intelligence Artificielle de la diplomatie et de la tactique militaire a été largement revue par les programmeurs. Les casernes et les troupes seront stationnées en dehors des villes pour mieux les protéger. La carte de campagne sera refaite et le joueur verra les bâtiments qu'il construit sur celle-ci (contrairement aux opus précèdents où on ne voyait que la ville ou le château et non les bâtiments eux-mêmes). Le jeu aura de meilleurs tutoriaux pour apprendre le raffinement de cette nouvelle diplomatie et la nouvelle tactique militaire de cette époque.[1]