Teinte saturation lumière

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Teinte, saturation, lumière (ou luminance) ou TSL ((en)hue, saturation, lightness, HSL, ou encore hue, lightness, saturation, HLS) est un espace de représentation des couleurs.

Contrairement aux espaces RVB et CMJN, le système HLS est indépendant du support. On code la teinte suivant l'angle qui lui correspond sur le cercle des couleurs :

Toutes les valeurs intermédiaires sont possibles : par exemple, 34° correspond à une teinte comprise entre le rouge et le jaune, et légèrement plus proche du jaune que du rouge.

La saturation est le taux de pureté de la couleur (appelée aussi pureté d'excitation) (depuis 0 % qui correspond au gris jusqu'à 100 % pour la couleur « pure ») ; enfin, la lumière est la luminosité (depuis 0 % qui correspond au noir jusqu'à 100 %, luminosité maximale permise par le support, le blanc dans le cas des écrans). La teinte a pour correspondance physique la longueur d'onde de la couleur pure.

Ce modèle est à ne pas confondre avec le modèle TSV (HSV, HSB). En TSV, couleurs pures et blanc ont la même "valeur" ou "Brigthness", en TSL seul le blanc est à une lumière de 100%, cette notion de "Lightness" étant plus proche de la notion scientifique de luminance que ne l'est la composante "Brightness".

On remarquera que dans cet espace, pour un niveau de gris (saturation = 0), la teinte est "indéfinie". La mise en noir et blanc peut se faire en diminuant la saturation. C'est là que l'on voit que la composante L n'est pas une vraie luminance au sens physique, le bleu pur et le rouge pur vont avoir le même gris alors que l'on perçoit bien leurs luminances à l'oeil nu : le rouge est plus lumineux que le bleu. Puisque les teintes sont conservées, la remise en couleur est plus immédiate en faisant remonter les saturations. Pour les deux extrémités, le blanc et le noir, il semble que la teinte comme la saturation soient indéfinies. Mais la conservation de cette information permet de faire des réglages de luminosité réversibles. Un rouge TSL ré-éclairé au point de devenir blanc redeviendra rouge si on décide de finalement calmer sa luminosité. En RVB, un rouge #FF0000 rendu lumineux jusqu'au blanc #FFFFFF puis finalement rendu moins lumineux devient gris #AAAAAA puisque les informations de teinte et saturation ont été perdues.

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