Discuter:Teinte saturation lumière

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Question : Pourquoi la version française de Gimp note les valeurs "TSV" et non "TSL" ? --Serged 27 aoû 2004 à 16:03 (CEST)

  • Pour copier Photoshop ? AntoineL 6 novembre 2006 à 12:34 (CET)

Autre question : qu'apporte cet article par rapport à Teinte Saturation Valeur qui est la terminologie la plus courante ? Jct 10 avril 2007 à 17:37 (CEST)

Arf, à fusionner!! Maloq causer 10 avril 2007 à 18:17 (CEST)
euh, non en fait, voir les versions anglaises, ce serait une question de plage de valeurs ou autre subtilité bien fourbe.... Maloq causer 10 avril 2007 à 18:21 (CEST)
TSL (HSL, HLS) et TSV (HSB, HSV) ne sont pas équivalents. Les couleurs pures sont à 50% de luminance en TSL et à 100% de luminosité comme le blanc en TSV. Jusqu'à l'actuel CS3, les traducteurs d'Adobe Photoshop font l'erreur de traduire HSB par TSL au lieu de TSV. Lacrymocéphale 11 décembre 2007 à 17:21 (CET)
S'il importe de distinguer la lumière de la valeur, il serait souhaitable d'en donner une définition aussi précise. Il me semble aussi important de la distinguer de la luminance qui est une intensité de la couleur indépendante de la chrominance (voir CIE xyY). L'affirmation selon laquelle seul le blanc est à une lumière de 100%, cette notion de "Lightness" etant plus proche de la notion scientifique de luminance que ne l'est la composante "Brightness" exige donc quelques explications. Jct (d) 27 décembre 2007 à 12:34 (CET)
Je veux bien mais je bute sur un problème : les modèles utilisent du vocabulaire à mauvais escient pour donner des notions, des sensations à celui qui utilisera le modèle. Je n'ai pas construit le modèle TLS mais pour moi il est plus proche d'un réalité physique que les autres en plaçant le blanc seul au sommet d'un axe "luminosité" ou "luminance" — appellont comme on veut puisque l'on modélise. Modèle qui a son "imperfection" : les trois couleurs primaires pures ont la même "luminance" sur cet axe. Actuellement, il n'existe pas à ma connaissance de modèle utilisant une "luminance" plus proche de sa réalité physique. Même phénomène pour la chrominance, il y a un décallage entre ce qu'elle exprime dans le modèle vidéo et ce qu'elle est en réalité. Les sciences physiques elles-mêmes n'utilisent que des modèles du monde réel. Je vais essayer de reformuler ça. Il me parait interressant de montrer qu'en mettant le bleu, le bleu ciel et le blanc à une même luminosité, le modèle TSV est un peu plus barbare que le modèle TSL qui place le blanc seul au sommet, exprimant mieux que la luminance d'un pixel est maximum quand ses trois batonnets R,V et B sont aux maximums. Au fond, c'est la notion de modélisation elle-même qui est difficile à manipuler.

Lacrymocéphale 1 janvier 2008 à 20:42 (CET)

[modifier] Terminologie

Je mets en doute ceci : « Teinte, saturation, lumière (ou luminance) ou TSL » La teinte d'une couleur, la saturation d'une couleur, la luminosité d'une couleur. Mais si le terme 'lumière' reste acceptable, 'luminance' non. Personnellement, j'en déconseille l'usage, la luminosité L est parfois très loin de la luminance Y. (D'ailleurs, une représentation d'une tranche de couleurs TSL rangées par luminance (S=1, x=H, y=Y) est intéressante). — Je me suis servi une fois du terme 'luminance' dans la conversation ci-dessus pour justement montrer le problème de la modélisation et des choix terminologiques pour décrire un modèle.

Qu'en pense nos éminences sur le sujet ?
Je peux remplacer par « Teinte, saturation, luminosité (ou lumière) ou TSL » ?

Lacrymocéphale 12 mai 2008 à 23:50 (CEST)

Des sources pour appuyer tout ça? Maloq causer 13 mai 2008 à 00:28 (CEST)
Je pourrais être complètement enduit d'erreur par des infos erronées qui auraient perduré mais personnellement j'ai découvers l'emploi du terme "Lumière" sur Wikipédia malgré mes 10 années de métier dans l'informatique et le graphisme. T'façon, moi je trouve que c'est un espace déjà très intuitif et beaucoup trop méconnu.
Je laisse d'autres réactions venir.
Lacrymocéphale 13 mai 2008 à 17:09 (CEST)

[modifier] Indépendance du périphérique

L'espace TSL est lié à 100% à l'espace RVB. Je suggère donc une modification du début de l'article en ce sens :

Teinte, saturation, lumière (ou luminance) ou TSL ((en)hue, saturation, lightness, HSL, ou encore hue, lightness, saturation, HLS) est un espace de représentation des couleurs lié à l'espace RVB. C'en est une représentation plus proche de la manière dont l'esprit humain perçoit le phénomène de la couleur.
On code la teinte suivant l'angle qui lui correspond sur le cercle des couleurs :

Olivier Berten 11 juin 2008 à 12:05 (CEST)

Pourrais-tu préciser quand tu dis est lié à 100%? Maloq causer 11 juin 2008 à 13:20 (CEST)
Je crois que la réponse la plus simple est la formule de conversion pour passer de l'un à l'autre : en:HSL_and_HSV#Conversion_from_RGB_to_HSL_or_HSV ou EasyRGB. Cette conversion est directe, sans élément extérieur comme il y en a lorsqu'on passe d'un système indépendant du périphérique comme Lab ou XYZ à RGB. Quand je dis 100%, cela signifie donc que les espaces RVB, TSL et TSV sont un seul et même espace, présenté de plusieurs façons différentes. Olivier Berten 14 juin 2008 à 01:55 (CEST)
Une autre référence : en:Color_model#RGB_color_model
Quand on commence à chercher, on n'en finit plus de découvrir ;-) Color FAQ et Colour Space Conversions (p.15)
Bon ben, si tu as tous les éléments, n'hésite pas Sourire. Personnellement, je ne m'y connais pas assez, donc si tu as les sources, yapluka. Maloq causer 14 juin 2008 à 20:53 (CEST)