Syndicate
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
|
Syndicate | ||
|
||
Éditeur | Electronic Arts | |
---|---|---|
Développeur | Bullfrog | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Peter Molyneux | |
|
||
Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1993 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Stratégie temps réel | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme |
Versions micro-ordinateurs : 3DO, Amiga CD32, Jaguar, Megadrive, Mega-CD, Super Nintendo |
|
Média | 4 disquettes, cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Souris, manette | |
|
||
Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Syndicate est un jeu vidéo développé par Bullfrog Productions et édité par Electronic Arts en 1993 sur Amiga et MS-DOS. Il s'agit d'un jeu mêlant action et stratégie en temps réel dans un univers futuriste cyberpunk. Le jeu a eu une extension, Syndicate: American Revolt, et fut porté sur diverses consoles de jeu.
Le joueur est à la solde d'une organisation souhaitant faire main basse sur le monde. Le joueur doit accomplir un ensemble de missions sans se préoccuper de la morale : espionnage industriel, meurtre, enlèvement, destruction de matériel, l'équipe d'agents doit s'adapter pour accomplir les objectifs.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le jeu se déroule en deux temps.
Une phase de décision où, face à un pupitre, le joueur peut sélectionner les recherches technologiques à étudier (armes qui vont du fusil à pompe à la « minigun », etc.). Il est également possible de gérer des implants cybernétiques ; en effet vous pouvez remplacer certaines parties du corps de vos équipiers. Des « cyberbras » qui portent plus, une armure, des yeux pour pouvoir mieux viser, etc. (il est même possible de « booster » le cerveau). Puis il n'y a plus qu'à équiper son équipe et enfin sélectionner une mission à réaliser.
La deuxième phase consiste à réaliser la mission. L'aire de jeu est représenté en perspective isométrique. Ce mode de jeu a inspiré en particulier Cannon Fodder.
[modifier] Exploitation
[modifier] Réception
- CU Amiga (94%)[1] : « Innovative and phenomenally violent. »
- Amiga Power (91%)[2] : « An instant classic. »
[modifier] Portages
- 1994 - 3DO, Megadrive, PC-98, Super Nintendo
- 1995 - Amiga CD32
[modifier] La série
- 1993 - Syndicate
- 1994 - Syndicate: American Revolt (extension)
- 1996 - Syndicate Wars
[modifier] Notes et références