Super Stardust HD

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Super Stardust HD
Logo de Super Stardust™ HD

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Housemarque
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Harri Tikkanen (direct. créatif)

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie USA 15 juin 2007
Europe 29 juin 2007
Japon 29 juin 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Classement en ligne
Plate-forme PlayStation 3
Média Téléchargement (PSN)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Sixaxis
DualShock 3

Évaluation PEGI : 3+
ESRB : E
CERO : A
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Stardust HDStar Strike HD au Japon — est un jeu vidéo de type shoot them up développé par Housemarque et édité par Sony Computer Entertainment en 2007 sur PlayStation 3. Vendu à prix réduit[1], le jeu a été commercialisé en téléchargement sur le PlayStation Network.

Il s'agit de la suite de Stardust (1993) et Super Stardust (1995) sortis sur Amiga, PC et Atari ST (pour le premier).

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le gameplay de Super Stardust HD est hérité d'un classique du jeu d'arcade, Asteroids (1979). Le joueur dirige un vaisseau spatial qui se déplacent autour d'une planète et le but du jeu est d'optenir le maximum de points en détuisant les champs d'astéroïdes qui gravitent dans l'espace et les vaisseaux ennemis lancés à sa poursuite.

Le joystick gauche sert à déplacer le vaisseau et le joystick droit à tirer. L'armement est constitué de trois armes qui sont plus ou moins efficaces selon la constitution des astéroïdes (roche, or ou glace). Sous l'effet des tirs, les astéroïdes se disloquent progressivement en plusieurs morceaux. Certains renferment des bonus qui permettent de rapporter des points, d'augmenter la puissance de l'armement, d'optenir un bouclier ou une vie supplémentaire.

Le joueur peut également utiliser des turbos et des bombes. Le turbo permet de se déplacer rapidement sur l'aire de jeu tout en étant invulnérable. Il est utile en dernier recours lorsque le vaisseau se retrouve encerclé, sans échappatoire. La bombe permet de détruire astéroïdes et ennemis à proximité du vaisseau.

Cinq niveaux de jeu sont disponibles, soit cinq planètes : Lave, Coventina, Nemain, Taranis et Segomo. Chaque niveau est divisé en cinq phases d'attaque et se solde par la confrontation à un boss.

Des bonus de temps sont établis en terminant les phases d'attaque le plus rapidement possible. Ces bonus peuvent être multiplié par le multiplicateur de score. Celui-ci augmente en détruisant le maximum d'astéroïdes et d'ennemis sans se faire tuer. D'autres points sont attribués en stockant les bombes et en détruisant des groupes entiers d'astéroïdes en une seule fois.

Trois modes de jeu sont disponibles :

  • Le mode arcade consiste à parcourir le maximum de niveaux afin d'optenir le meilleur score global.
  • Le mode planète consiste à tenter d'optenir le meilleur score sur un niveau en particulier (préalablement débloquée dans le mode arcade).
  • Le mode coopération est le mode arcade jouable à deux, uniquement en local.

Tous les records sont confrontés dans un classement en ligne.

[modifier] Développement

Housemarque est une société finlandaise créée en 1995, de l'union de deux studios : Bloodhouse et Terramarque. Bloodhouse est à l'origine de Stardust et Super Stardust.

  • Directeur créatif : Harri Tikkanen
  • Programmeur en chef : Jere Sanisald
  • Architecture moteur : Seppo Halonen
  • Graphiste en chef : Kimmo Ala-Ojala
  • Senior artist : Jukka Nikkonen
  • Design : Harri Tikkanen
  • Musiques et effets sonores : Ari Pulkkinen, Frozenbite

[modifier] Réactions

Super Stardust HD a reçu de bonnes critiques. À sa sortie en juin 2007, il était généralement considéré comme le meilleur jeu sur le PlayStation Network et comme l'un des meilleurs shoot them up à voir le jour depuis 2005 et Geometry Wars: Evolved de Bizarre Creations[2]. Le titre a été apprécié pour son gameplay soigné qui offre un challenge fun et addictif ainsi que pour sa réalisation technique de qualité[3], avec des graphismes en 1080p détaillés et finement animés. Les testeurs regrettent cependant que le mode deux joueurs en coopération soit uniquement hors ligne[4].

  • Revue de presse

1UP.com 9/10Edge 8/10 • EuroGamer 9/10GameSpot 7/10IGN 8.7/10

[modifier] Voir aussi

  • Stardust (1993)
  • Super Stardust (1995)

[modifier] Lien externe

[modifier] Notes et références

  1. Le jeu fut proposé 7€99 en Europe.
  2. Reviews: Super Stardust HD, Finally, the PS3 gets its Geometry Wars., Sam Kennedy, 1UP.com, 7 juillet 2007.
  3. Super Stardust HD, EuroGamer, 18 juin 2007
  4. Super Stardust HD, Jeff Gerstmann, GameSpot, 28 juin 2007.

Autres langues