Super Smash Bros.

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Cet article concerne le jeu original sur Nintendo 64. Pour la série de jeux vidéo, voir Super Smash Bros. (série).
Super Smash Bros.

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie JPN 21 janvier 1999
AN 26 avril 1999
EUR 19 novembre 1999
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un à quatre joueurs
Plate-forme Nintendo 64
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Everyone
OFLC : G8+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Smash Bros., connu au japon sous le nom de Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers (ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est un jeu vidéo de combat, développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 en 1999.

Les joueurs peuvent choisir parmi douze personnages (dont quatre sont à débloquer) provenant de différents jeux de Nintendo, comme Mario, Link, Pikachu ou Kirby.

Super Smash Bros. est le premier jeu de la série des Super Smash Bros.. Il est suivi par Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube puis par Super Smash Bros. Brawl sur Wii.


Sommaire

[modifier] Principe du jeu

Ce jeu met en scène l'affrontement de nombreux personnages de Nintendo comme Mario, Link ou Pikachu sur divers terrains, le but étant de sortir l' (ou les) adversaire(s) du ring. À chaque fois qu'un personnage reçoit des dégâts, ce n'est pas une « jauge de vie » qui diminue comme dans la plupart des jeux de combat, mais un pourcentage de dégâts qui augmente. Plus le pourcentage de dégâts est haut, plus il est facile d'éjecter le personnage.

[modifier] Originalité

L'originalité de ce jeu de combat, outre le crossover des séries majeurs de Nintendo, est le mélange entre un jeu de combat et un jeu de plateformes, sans compter la véritable « folie » des affrontements : en effet, les personnages peuvent se lancer des objets, utiliser des capacités spéciales ou utiliser un marteau pour écraser tous les adversaires ; le tout à une vitesse telle qu'un novice aura parfois du mal à saisir tout ce qui se passe. Et entre deux parties, le joueur pourra s'il le souhaite aller voir la description des personnages, en effet, le jeu permet de voir un bref descriptif de chaque personnage.

[modifier] Personnages

[modifier] Disponibles au début du jeu

  • Mario : Le plombier qui est la mascotte de Nintendo se lance dans le combat: ce qui a forgé ses capacités de combat, c' est d' avoir poursuivi un gorille en montant sur des échafaudages.
  • Donkey Kong : Le premier ennemi de Mario vient se battre avec sa masse de muscles et son habilieté.
  • Samus Aran : l'héroïne de Metroid.
  • Yoshi : La fidèle monture de Mario qui mange de tout et n' importe quoi pour pondre des oeufs , qu' il utilise pour se battre !
  • Link : Le héros de la saga The Legend of Zelda, armé de son épée, son boomerang et ses bombes devra utiliser toutes ses capacités pour battre ses ennemis.
  • Kirby : La boule rose qui aspire ses ennemis et copie leur pouvoir utlise les capacités des adversaires contre eux-mêmes !
  • Fox McCloud : Un renard pilote de chasse, venant du jeu Starfox, qui est très agile pour la bagarre.
  • Pikachu : Le célèbre Pokémon, qui est une souris électrique, peut même invoquer la foudre pour éléctriser ses ennemis.

[modifier] À débloquer

  • Rondoudou : Un Pokémon. Il est tout mignon, mais il ne faut pas le sous-estimer.
  • Captain Falcon : Le pilote principal de F-Zero, un sport automobile du futur, il est musclé et utilise sa puissance de faucon pour battre ceux qui le gênent.
  • Luigi : Le grand frère de Mario, son Poing Sauté peut être très puissant s' il est fait à un moment précis...
  • Ness : Un petit garçon aux pouvoirs psychiques venu de EarthBound. C'est notamment de ce RPG que provient le terme "smash", qui y désignait un coup tapant plus fort que prévu. Ness est pour les professionnels du jeu, car il est très difficile à contrôler, à cause de ses attaques psychiques téléguidées.

[modifier] Personnages non jouables

  • Métal Mario : Un Mario de métal très difficile à éjecter à cause de son poids.
  • Les Polygones : Les personnages du jeu sous forme de polygones violets qui attaquent le joueur de toutes parts. Ils sont très simples à battre.
  • Créa-Main : Une main, elle constitue le boss final du jeu.
  • Donkey Kong Géant : C'est tout simplement une version géante de Donkey Kong.
    • Il est toutefois possible de contrôler tout ces personnages grâce aux codes triches de l'émulateur Nintendo 64.
    • Métal Mario possède les mêmes techniques de Mario mais dispose d'un poids bien supérieur le rendant certes difficile à éjecter, mais le faisant tomber beaucoup plus rapidement.
    • Créa-Main ne peut pas être éjecté du stage et il vole. Pour le vaincre, c'est comme lorsque l'on se bat contre lui en mode classique
    • Les polygones de chaque personnages dispose des mêmes caractéristiques de leur original exceptés toutes les attaques relatives au bouton B.

[modifier] Objets

De nombreux objets peuvent être utilisés au cours des combats. La plupart proviennent de l'univers de Nintendo et sont extraits d'autres jeux.

[modifier] Conteneurs

  • Capsule : Elle doit être lancée pour découvrir son contenu (Bob-Ombs, Pistolasers…), mais elle peut aussi exploser.
  • Œuf : C'est une capsule, sauf qu'il contient plus souvent des Pokéball. Le Pokémon Leveinard lance ces oeufs quand il sort d'un de vos Pokéball ou qu'il apparaît sur l'arène Safrina.
  • Caisse : Elle contient plusieurs objets ou peut aussi exploser, elle ne se lance pas très loin car elle est lourde.
  • Tonneau : C'est une caisse à la seul différence qu' elle roule jusqu'à rencontrer un obstacle !

Les objets explosif sont des pièges, c'est pourquoi il est préférable de lancer l'objet sur l'ennemi ( et même si n'explose pas il blessera l'adversaire, quel que se soit l'objet, exemple: vous lancez une Éppée Laser sur quelqu'un-manette vers l'endroit où vous voulez viser + R-et elle blessera l'ennemi s'il le touche ).

[modifier] Objets utilisables

  • Pokéball : Elle blesse le joueur sur qui elle a été lancée. Il en sort un Pokémon qui peut être :
    • Dracaufeu :( Lance-Flamme ) Il crache des flammes sur les ennemis aux alentours.
    • Tortank :( Hydro-Canon ) Il utilise son canon pour pousser les ennemis hors du décor.
    • Smogo :( Gaz Toxique ) La fumée qu'il émet blesse les joueurs.
    • Staross : ( Météores ) Il cible un ennemi puis le mitraille.
    • Poissirène :( Trempette ) Il sautille et ne fait rien. Très frustrant.
    • Leveinard :( E-Coque ) Il lance des œufs contenant à leur tour des objets et parfois des Pokéball
    • Mew : ( Téléport) Il est extrêmement rare, mais ne fait rien et s'envole aussitôt!
    • Mélofée :( Métronome ) Il utilise au hasard l'attaque d'un des Pokémon cités avant (il est plus fréquant de voir un Mélofée qui utilise la technique de Mew qu'un Mew lui-même!).
    • Ronflex :( Écras'face ) Il monte et disparait en haut de l'écran pour retomber sur les adversaires après avoir triplé sa taille.
    • Onix : ( Jet-pierre ) Il monte et disparait en haut de l'écran pour laisser tomber plusieurs pierres sur les adversaires.
  • Marteau : Le marteau du premier jeu mettant en scène Mario et Donkey Kong : il fait très mal, 2 ou 3 coups suffisent à éjecter les personnages du ring.
  • Étoile : Elle rend le personnage qui l'utilise invincible pour un court moment.
  • Sabre laser : Pas celui de Star Wars mais c'est une bonne arme pour frapper.
  • Éventail : Il permet au joueur de faire voler ses ennemis vers le haut, et d'attaquer très rapidement. Il provient de Super Mario RPG, jeu de la Super Nintendo malheureusement jamais sorti en France. Il peut être aussi pratique pour brisé un bouclier ( bouton R ).
  • Maxi Tomate : Elle soigne 100% aux dommages du joueur qui la prend.
  • Cœur : Issu de la série The Legend of Zelda, il permet au joueur qui le prend de remettre son pourcentage de dégats a 0%.
  • Batte : Si elle est bien utilisée, c'est un homerun: le joueur qui est frappé est éjecté, même s'il est à 0% de dégâts. Même si elle semble similaire, elle est donc bien plus puissante que la batte de Ness.
  • Carapace verte : Issue des jeux avec Mario, elle tourne en avançant, et blesse ceux qui sont sur son chemin.
  • Carapace rouge : Issue des jeux avec Mario, elle va automatiquement sur le personnage la plus proche d'elle. Contrairement à la Crapace verte, la Crapace rouge fait demi-tour quand elle arrive au bord d' une plate-forme.
  • Pistolaser : Il tire 16 coups. Si vous tirez au bon moment, vous pouvez éjecter l'adversaire sans qu'il ne puisse rien faire.
  • Bâton Étoile : Il tire 20 coups. Il peut être utilisé pour frapper, mais il envoie un projectile après la frappe.
  • Bumper: Il éjecte celui qui le touche indépendamment de son pourcentage de dégâts. Il y en a également un dans le niveau Château de Peach.
  • Fleur de Feu : Elle augmente le pourcentage de dommages de l'adversaire qui est en contact avec le feu qu'elle produit sans qu'il puisse s'échapper.

[modifier] Bombes

  • Bombe de proximité : C'est une mine, si le joueur passe dessus, elle explose. Elle est le seul objet issu du jeu Goldeneye 007.
  • Bob-omb : Si personne ne la prend, elle avance toute seule et explose après environ 10 secondes.

[modifier] Stratégies

  • Teams plus facile : Plus il y a de joueurs en team sur le terrain, plus ils sont plus facile à éjecter. Il y a 8 Kirby, 18 Yoshi et 30 Polygones. Les Polygones sont donc les plus faciles à battre.

[modifier] Bizzareries

  • Mettez pause quand Samus prend un coup électrique. Elle n'aura pas de combinaison.
  • En mettant pause au bon moment, il est possible d'obtenir des scènes particulièrement drôles.

[modifier] Équipe de développement

  • Lead Programmer : Yoshiki Suzuki
  • Réalisation : Masahiro Sakurai
  • Lead Artist : Tsuyoshi Wakayama
  • Programmeurs : Kouichi Watanabe, Yasuyuki Nagashima, Yoshimi Takahashi, Katsuhiro Sakoda, Yoshiya Taniguchi
  • Lead Designer : Masahiro Sakurai
  • Designers : Hitoshi Kikkawa, Junsuke Sugiura, Satoko Nakamura, Tadashi Hashikura, Michiko Takahashi, Akio Hanyu, Isao Takahashi, Youichi Sukino, Kazu Ozawa, Kunio Watanabe, Shigeru Hashiguchi, Tatsuhiko Oi, Masaya Akiyama, Senji Hirose, Eriko Suzuki, C Shane Allala, Takeshi Lizuka

[modifier] Suites

[modifier] Liens externes