Super Mario Bros. 2

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article concerne la version européenne de Super Mario Bros. 2. Pour obtenir des informations sur le deuxième opus de Super Mario Bros. sorti au Japon, allez à Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Super Mario Bros. 2

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

États-Unis Octobre 1988
Europe 28 avril 1989


Japon 16 septembre 1992
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme NES
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Mario Bros. 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1988. Il est l'adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu sorti sur Famicom Disk System. Il ne faut pas le confondre avec Super Mario Bros.: The Lost Levels, considéré comme le vrai deuxième opus de la série Super Mario. Super Mario Bros. 2 s'est vendu à 7.5 millions d'exemplaires.[1]

[modifier] Gameplay

Avant de commencer un niveau, le joueur choisit une personnage parmi Mario, Luigi, Toad et Toadstool (Peach). Chaque personnage a un pouvoir spécial : Luigi saute très haut, Toadstool peut léviter temporairement, Toad est rapide et très fort, et Mario est équilibré.

Le gameplay de Super Mario Bros. 2 est différent de celui de Super Mario Bros. La plupart des ennemis sont vaincus en leur jetant sur la tête un légume, un objet ou un autre ennemi ; Mario et ses amis ne peuvent pas tuer les ennemis en sautant sur eux. Dans certains niveaux on peut trouver des potions qui créent des portes qui conduisent le joueur aux champignons (qui aident le personnage à vivre plus longtemps) et parfois des warp zones qui mènent le personnage à un niveau différent.

[modifier] Références

  1. VGChartz.com | Super Mario Bros 2 USA (NES)