Super Mario Bros.: The Lost Levels

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Super Mario Bros.
The Lost Levels

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 3 juin 1986 (Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Famicom Disk System
Média Disquette FDS
Langue Anglais
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Mario Bros.: The Lost Levels (ou Super Mario Bros. 2 au Japon) est un jeu vidéo de plate-forme de la série Super Mario. C'est la vraie suite de Super Mario Bros.. Super Mario Bros.: The Lost Levels est considéré comme plus difficile que les autres jeux de la série sur NES.

Ce jeu est sorti en Europe dans la compilation Super Mario All-Stars sur Super Nintendo, comprenant également une version améliorée des trois premiers Super Mario Bros. Il est aussi inclus comme bonus dans le jeu Super Mario Bros. Deluxe sur Game Boy Color sous le nom Super Mario Bros for the super players. Il a également été disponible, pour la première fois en Europe dans sa version originale, sur la Console virtuelle de la Wii du 14 au 30 septembre 2007[1].

[modifier] Gameplay

Il y a quelques changements de gameplay et des étages qui rendent Lost Levels plus difficile que son prédécesseur :

  • Apparition des "Bloobers" volants
  • Plantes piranhas plus vicieuses
  • Plates-formes assez éloignées (forçant donc à effectuer des sauts plus précis)
  • Apparition des champignons retrecissants
  • Moins de champignons agrandissants
  • Apparition de tuyaux "warp zone " qui renvoient à un niveau déjà joué (au lieu de projeter le joueur sur un niveau inexplorée)

Luigi est jouable dans ce jeu. Ses sauts sont plus hauts mais il est moins précis et il est difficile de le faire freiner lorsqu'il court.

[modifier] Notes et références de l'article

  1. Nintendo Wii: Info