S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

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S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl

Éditeur THQ
Développeur GSC Game World
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie États-Unis Canada 22 mars 2007
Europe 23 mars 2007
Licence
Version 1.0006
Genre FPS / RPG
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média DVD-Rom
Langue
Contrôle Clavier/Souris

Évaluation PEGI: 16+
Moteur X-Ray Engine 1.0
Configuration minimum
Processeur Pentium IV 2 GHz / AMD 2200+
Mémoire vive 512 Mo
Carte graphique 128 Mo (compatible DirectX 9c: nVidia GeForce 5700 / ATI Radeon 9600)
Encombrement installé {{{mémoire morte}}}

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (à l'origine nommé S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) est un jeu de tir subjectif (FPS) avec des éléments de jeux de rôle (RPG) développé par le studio GSC Game World.

Dans S.T.A.L.K.E.R., le joueur prend l'identité d'un Stalker, un pilleur d'artefacts dans « la Zone ». La Zone est le lieu de l'explosion en 1986 de la centrale nucléaire de Tchernobyl, devenu un no man's land à cause des nombreuses radiations, qui causent d'étranges changements dans la faune et la flore, ainsi que des anomalies dans les lois physiques. Le joueur peut se déplacer dans les environs pour effectuer ses missions.

Début 2007, THQ, l'éditeur du jeu, a révélé la signification des lettres S.T.A.L.K.E.R. Celles-ci veulent donc dire « Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer and Robber ». Traduits en français, ces termes signifient « nettoyeur, transgresseur, aventurier, solitaire, tueur, explorateur et voleur ». En outre, le verbe anglais « to stalk » signifie « avancer furtivement, traquer ».

Sommaire

[modifier] Inspiration

Le scénario de ce jeu est librement inspiré du livre d'Arcadi et Boris Strougatski, Pique-nique au bord du chemin et du film éponyme d'Andreï Tarkovski, Stalker.

Dans le film, un guide, appelé stalker, emmène des personnes dans une zone truffée de dangers et d'anomalies (dont certaines ont été partiellement reprises dans le jeu, comme le "meat mincer" - hachoir à viande - présent dans la dernière partie du film), afin d'atteindre une pièce située en son centre et réputée exaucer les désirs les plus profonds de ceux qui y entrent.

Dans le jeu, et outre la Zone, il est question d'un Monolithe, aussi appelé Exauceur, qui donnerait vie aux souhaits les plus chers de ceux qui parviendraient à l'atteindre (avec pour effet secondaire l'augmentation du diamètre de la zone de 5 km). Ce monolithe, situé dans le cœur de la centrale, n'est pas sans rappeler la pièce mystérieuse du film, et le danger évoqué par les personnages, du fait de réaliser des désirs profonds qui peuvent s'avérer mortels. Selon les dires des personnages du jeu, il s'agirait d'un immense cristal tombé du ciel, et qui se serait logé dans le sarcophage (dans le film, on parle brièvement d'une théorie attribuant l'origine de la Zone aux extra-terrestres). Contrairement au film, l'emplacement précis de la zone et l'année du déroulement de l'histoire sont connus dans le jeu.

Le sarcophage est un immense bloc de béton construit tout autour du réacteur n°4 de la centrale de Tchernobyl, visant à empêcher les radiations de s'échapper et de continuer à contaminer l'Europe.

[modifier] Scénario

Tchernobyl. En 2006, vingt ans après la catastrophe nucléaire, une nouvelle explosion du réacteur a lieu. Personne ne sait vraiment ce qui a pu se passer, mais la présence inquiétante de phénomènes météorologiques ou géologiques comme des séismes ou de grands orages laisse à penser que le réacteur a explosé une seconde fois. La Zone étant devenue dangereuse, les autorités la bouclent et en interdisent l'accès.

En 2008, des mutants font leur apparition à proximité du périmètre de sécurité, et sont repoussés par l'armée. La population locale se pose quelques questions à propos de ce qui se passe dans la zone. Les plus courageux s'aventurent dans la Zone mais peu d'entre eux en reviennent.

Les quelques survivants font part de récits fantastiques et rapportent des « reliques » appelées artefacts, qui se négocient à des prix exorbitants auprès des scientifiques et de marchands peu scrupuleux. Ces braconniers de la Zone sont surnommés les « Stalkers ».

En plus de la violente concurrence entre Stalkers, différentes factions se font une guerre ouverte, telles que Le Devoir, La Liberté, Le Monolithe, les militaires, et les mercenaires.

Le jeu se déroule quelques années plus tard; le joueur y incarne un personnage qui a perdu la mémoire, avec sur son bras tatoué les lettres "S.T.A.L.K.E.R". Le joueur commencera par exécuter quelques missions pour le compte du marchand d'artefacts qui l'a recueilli et soigné. C'est ainsi qu'il fera ses premiers pas dans la zone ...

[modifier] Gameplay

Doté d'un inventaire, de quêtes principales et annexes, S.T.A.L.K.E.R. est structuré comme un RPG. Les situations de combats se montrent variées et parfois assez spectaculaires, grâce au différents scripts utilisés. Certaines séquences du jeu font penser à Doom 3 notamment lors de l'exploration de réseaux de tunnels sous-terrains où l'on affronte différents monstres.

Le jeu est doté d'un cycle jour/nuit et d'un cycle climatique travaillé. Des véhicules sont présents, mais la possibilité de les conduire (présente dans la bêta) fut retirée pour la sortie du jeu car d'après les développeurs : « Les joueurs prenaient plus de plaisir à découvrir la zone à pied qu'en véhicule. » Selon GSC Game World et THQ, le jeu durerait entre 40 et 60 heures, les différentes actions réalisées au cours du jeu modifiant la fin : il y en a 7 différentes, dont deux considérées dites « bonnes », car complétant au plus la trame du jeu.

[modifier] Les factions

  • Les Stalkers

Les Stalkers sont des mercenaires, opérant en petits groupes ou en solitaire. Comme tout bon mercenaire, ils sont payés pour faire diverses missions. Ils ramassent le plus souvent des artefacts qu'ils s'empressent de revendre à des scientifiques à cause de leur grande valeur. Ils sont généralement armés, et ont de grandes aptitudes physiques pour pouvoir évoluer dans "la Zone".

  • Les militaires

Les militaires veillent à ce que les mutants ne dépassent pas les limites de "la Zone" de façon à ce qu'ils ne deviennent pas une menace pour les habitants locaux. Ils patrouillent dans la zone en ayant pour but de tuer des mutants et également les différents pilleurs. Les soldats patrouillent avec les armes suivantes : AK47, AKM ou OBOKAN.

  • Les Stalkers militaires

Peu de monde sait comment ils ont réussi à le devenir. On suppose qu'il s'agissait d'anciens Stalkers qui se seraient enrôlés dans l'armée, ou l'inverse. Quoi qu'il en soit, ils sont rares dans la Zone.

  • Les mutants

La plupart sont le fruit de la radioactivité, qui les a fait muter sous des formes alternatives. Certains usent de la force ou de la ruse pour venir à bout de leurs ennemis. Mais d'autres sont manifestement le fruit de manipulations humaines. Ils peuvent posséder des pouvoirs psychiques, comme le fait de pouvoir prendre le contrôle mental de personnages et les transformer en zombies, ou encore de propulser des objets lourds à distance et même de devenir invisibles.

  • Liberté

Faction ennemie des factions du Monolithe et du Devoir, à laquelle elle s'oppose idéologiquement : elle est partisane d'une étude des trésors cachés de la Zone. Elle utilise essentiellement des armes de l'OTAN ( G36, LR300 (en), Sig550...) ainsi que la munition 5,56 OTAN. Son principal camp est situé au Nord de la base du Devoir.

  • Solitaires

La plupart des Stalkers ne sont que des solitaires. Aucun d'eux ne veut franchir le pas de rentrer dans une faction, car cela coûte du temps et la perte d'une neutralité protectrice.

  • Devoir

Faction ennemie des factions du Monolithe et en particulier de la Liberté, qu'elle voit comme une faction anarchisante. Tout comme la faction de la Liberté, son comportement envers "Le Tatoué" sera neutre ou amical en fonction des missions effectuées. Sa propagande la présente comme une milice indépendante au service des faibles, cherchant à enrôler un maximum de monde pour combattre les factions rivales et les dangers de "la Zone". Les hommes du Devoir possèdent généralement des AK74 ou des AKM.

  • Bandits

Généralement par groupe, ils sont présents dans toute la partie périphérique de "la Zone". Ce sont des Stalkers agressifs et dangereux en nombre, mais mal équipés. Ils possèdent plusieurs camps et errent dans certains endroits. Ils sont armés de AKM, fusils à canons sciés, MP5 et de pistolets.

  • Monolithe

Cette faction se trouve dans la Forêt Rouge, proche de Tchernobyl, qui constitue pour elle un haut-lieu religieux à protéger de toute ingérence humaine. Armés de Dragunov (fusil à lunette), souvent embusqués et tirant à vue, il est conseillé d'avoir une bonne armure pour survivre à leurs tireurs. Les autres armes tirent des munitions 9mm*39.

  • Mercenaires

Comme son nom l'indique, cette faction regroupe des mercenaires issus de différents coins du monde et travaillent pour des commanditaires privés. Ils utilisent également des armes de l'OTAN à l'instar des stalkers de la liberté. Ils sont hostiles envers toutes les autres factions.

[modifier] Ambiance

Le jeu se déroulant dans une zone ravagée, sujette aux phénomènes anormaux (anomalies), le jeu adopte une ambiance particulière, entre le post-apocalyptique de Fallout, et l'angoisse de F.E.A.R.. L'environnement sonore, fait de musiques tour à tour inquiétantes, puis apaisantes, renforce l'immersion dans le jeu. On retrouve de véritables titres du groupe ukrainien Firelake, émanant de divers postes de radio, ainsi que des morceaux de guitare acoustique, joués par les stalkers au coin du feu. Tout est fait pour renforcer l'impression d'un monde vivant, au bord du précipice mais tentant tout de même de conserver une certaine humanité malgré un environnement hostile. On peut comparer l'ambiance du jeu à celle du film Stalker, où les personnages sont seuls, mais où la zone fait en quelque sorte office de personnage à part entière, avec sa volonté propre.

[modifier] Mutants

Il existe plusieurs sortes de mutants, dont certains qui font l'objet de quêtes de mission secondaire (comme "Rapporter un morceau de snork"). Pour aider les joueurs à trouver ces mutants spécifiques, voici quelques indices qui vous permettront de les trouver :

  • Snork

Faciles à trouver près du laboratoire ambulant des scientifiques vers le lac Yantar, où se situe le Professeur Kruglov. Le snork est une créature humanoïde couverte de balafres (dont une grosse sur tout le dos) qui marche à quatre pattes. Il se repère assez facilement grâce à son râle incessant qui se transforme en hurlement bestial sitôt que vous aurez été repéré. Attaquant uniquement au corps à corps, il possède un saut d'une détente exceptionnelle et violente, qu'il vaut mieux éviter.

  • Croque mort

Convoité pour son œil, dont la pupille peut se régénérer. C'est le barman qui voudra son œil. Il se situe dans la Vallée Noire, mais le plus simple pour le trouver est de chercher non loin de la Décharge. Le croque mort est une bête massive avec deux énormes griffes en guise de bras, et avec de petits pieds, et il est assez agressif.C'est un descendant muté du porc, d'où sa corpulence.

  • Pseudo-chiens

Sorte de chiens facilement différentiables des chiens aveugles, mais plus rares et beaucoup plus hargneux. Leur queue, à ne pas confondre avec celles des chiens aveugles, fait l'objet d'une mission secondaire. Le plus simple pour les trouver est leur repère, qui se situe devant l'entrée de la base du Devoir, et qui constitue une mission en soi. Les deux espèces possèdent un principe de territorialité: passé 200m, ils cesseront leur poursuite.

[modifier] Autres mutants

Cette liste est volontairement limitée, car certains mutants constituent des surprises apportant un réel intérêt à la trame, et ne sauraient donc être révélés au joueur en avance.

  • Chiens aveugles

Chiens de la Zone. Ils ne peuvent plus voir, mais ont développé un sixième sens qui leur permet de situer les anomalies, et de les éviter. Très dangereux en grand nombre, ils fuient rapidement esseulés ou lorsque leur meute est décimée. On les trouve de temps en temps en train de se nourrir de Stalkers moins chanceux que vous. Parfois une queue peut être trouvée sur leur corps, mais elle ne constitue pas une objet de mission secondaire.

  • Sangliers

Bien qu'ayant muté, ces sangliers n'offrent pas de comportement fondamentalement transformé: ils foncent sur vous quand vous vous approchez d'eux. On peut parfois trouver sur le corps un sabot qui, comme la queue des chiens aveugles, peut être échangée auprès d'autres Stalkers, ou avantageusement vendu chez les Scientifiques du lac Yantar.

[modifier] Les délais de développement

Annoncé pour la première fois en novembre 2001; le jeu a gagné, en 2006, le titre de Vaporware '06 Award[1], à savoir le meilleur vaporware de l'année 2006.

De nombreuses possibilités ont dû être retirées ou réduites (conduite de voiture, adhésion à une faction, éléments d'animaux, ...). En outre certains bogues, en particulier dans la version initiale, peuvent parfois gêner l'accomplissement de quêtes. Ainsi, quand le joueur dévie fortement de la séquence prévue par les développeurs, des personnages de quête peuvent mourir du fait des mutants ou des bandits. D'autres joueurs voient au contraire dans ces incidents une preuve du dynamisme du jeu.

[modifier] L'extension du jeu

Une équipe de fans du jeu (OLP Team) a repris l'idée originale du jeu (tronquée pour des raisons des délais de développement...), ainsi que différents "MODules" créés par d'autres fans du jeu(Total Freeplay, Modified A-Life et Reality Enhancement) et sorti un "pack" complet et installable sous le nom : "Oblivion Lost".

Origine du MOD : ".....Il s'agit de recréer Oblivion Lost, la version originale de STALKER, avant qu'il ne devienne Shadow of Tchernobyl...."

Taille de l' Add-On : 112,23 MB

Version actuelle du MOD : 2.0

Après installation de ce MOD, le jeu est profondément modifié:

  • Le jeu est plus réaliste (IA améliorée)
  • des bugs ont été corrigés
  • les graphismes, les textures et le rendus de lumière : completement revus et améliorés.
  • Bestiaire renouvellé
  • Nouvelles Armes

Source : [1]

[modifier] Doublage Version Française

[modifier] La suite : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Annoncé au E3 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Sortira le 29 Août 2008. L'action prendra place un an avant l'épisode que l'on connaît.

[modifier] Notes et références de l'article

  1. Michael Calore, « Vaporware '06: Return of the King » sur http://www.wired.com/. Mis en ligne le 27 décembre 2006, consulté le 29 mars 2008

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens et documents externes