Quake 4

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Quake 4

Éditeur Activision
Développeur Raven Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Id Software

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de tir subjectif
Mode de jeu Solo & Multi
Plate-forme Windows, Linux, Xbox 360, Mac OS X
Média DVD ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Selon Plate-forme

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Quake 4 est un jeu de tir à la première personne sorti en en 2005, créé par id Software et développé par Raven Software.

Plus qu'une simple suite de Quake 3 (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueur), c'est aussi la suite de Quake 2, en ce qui concerne le mode solo. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, amélioré pour que le gameplay se rapproche de la série Quake.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Quake 4 se rapproche de Quake 2 pour son mode solo et son scénario, et de Quake 3 pour le multijoueur permettant notamment d'effectuer du Strafe-jumping, du Rocket jumping ou d'autres tricks.

[modifier] Scénario

L'humanité a décidé de mettre à mal la puissance des forces stroggs en les attaquant sur leur propre planète : Stroggos. Le jeu fait suite immédiate au premier volet de la série dans lequel le "big gun" (une arme anti-aérienne) et le chef strogg (le Macron) ont été éliminés. Dans la peau de l'éclaireur Matthew Kane, le joueur rejoindra son unité aprés un atterrissage forcé sur la planète, pour détruire les hangars à chasseur stroggs ainsi qu'un canon anti-aérien et permettre aux troupes de débarquer. Après quelques péripéties, Kane se vera partiellement "stroggifié" à travers une séquence sanglante, cela correspond au niveau "antenne médicale strogg". Néanmoins, cette "transformation" permettra au joueur de comprendre partiellement la langue strogg et sera capable de déchiffrer diverses consoles. Le jeu se termine par la destruction de réseau de communication strogg, le nexus et sur une possible suite : "Kane, vous avez de nouveaux ordres" (dialogue extrait du jeu).

[modifier] Armes

Les armes du jeu, normalement similaires à celles de Quake 2 ou Quake 3 ont subi d'importantes modifications, les rendant parfois méconnaissables.

  • Electro-gant : Gauntlet dans Quake 3, rendu plus réaliste et démarrant avec un retard.
  • Mitraillette : Machinegun dans Quake 3, elle fonctionne exactement de la même manière, et s'est vue attribuer une lunette de visée avec tir semi-automatique.
  • Fusil à pompe : Shotgun dans Quake 3, cette arme perd de son originalité d'un point de vue design. En effet, le double canon scié de Quake 3 est remplacé par un simple canon et transforme l'arme en un fusil à pompe banal. C'était l'arme la plus puissante du jeu, mais son angle de dispersion à été revu à la hausse dans le patch 1.3.
  • Hyperblaster : Plasmagun dans Quake 3, l'arme a été légèrement modifiée pour être moins puissante et équilibrée par rapport au nailgun. Il est désormais moins facile de grimper le long d'un mur avec cette arme.
  • Lance-roquettes : Rocket Launcher dans Quake 3, l'arme n'a quasiment subi aucune modification, si ce n'est une légère accélération de sa cadence de tir.
  • Lance-grenade : Grenade Launcher dans Quake 3, n'est quasiment pas modifié.
  • Lance-clous : Nailgun dans Quake 3 Team Arena, l'arme lance des clous à grande vitesse, et provoque de gros dégâts à courte portée.
  • Railgun : Railgun dans Quake 3, il dispose des mêmes fonctionnalités, seul son design a été changé. Le temps de rechargement de l'arme a également été rallongé d'une demi-seconde.
  • Lightning-gun : Appelé plus communément Shaft par les connaisseurs. Cette arme avait pour principal avantage dans Quake 3 son knockback. C’est-à-dire le fait de pousser la cible sur laquelle on tirait, et donc de la contrôler un cours instant. Ce knockback a disparu dans Quake 4 mais sera réintégré à l'avenir dans un patch.
  • Dark Matter : Contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette arme n'est pas l'évolution du BFG 10K de Quake 3, mais de celle présente dans Quake 2. A l'origine, le BFG était uniquement présent dans la série des Doom et ne devrait pas exister dans Quake 3.

On dénote deux types d'arme:

  • Les armes à hitscan : elles blessent l'ennemi à partir du moment où vous cliquez sur le bouton de tir. Cela veut dire que l'ennemi doit être à découvert et vous aussi.
  • Les armes à prédiction : les projectiles de ces armes impliquent un déplacement dans le temps et l'espace. Quand vous cliquez sur le bouton de tir, le projectile part jusqu'à la zone ciblée. Il vous faut donc anticiper le déplacement de l'ennemi pour le toucher. Les armes à prédiction disposent également d'un splash dammage que l'on peut décrire comme une explosion du projectile, blessant indirectement la cible.

Presque toutes les armes du jeu en mode solo peuvent être amélioreés (chargeur plud grand, recul diminué, ...) Toutes ces améliorations se font entre les niveaux et sont gratuites.

[modifier] Configuration minimale

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes