Narnia

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Narnia (homonymie).

Narnia est un monde imaginaire créé par l'auteur irlandais Clive Staples Lewis dans lequel se déroule une série de sept romans fantastiques : le Monde de Narnia.

Dans l'univers de Narnia, les animaux parlent, les bêtes mythiques abondent et la magie est courante. La série suit l'histoire de Narnia, depuis sa création jusqu'à sa fin, et plus particulièrement les visites de groupes d'enfants de notre monde.

Bien que pas aussi construit que le monde du Seigneur des anneaux, celui de Narnia est très complet et se bâtit au fil des sept livres (complétés par le film de Walt Disney).

Tout comme Tolkien, Lewis utilise les créatures mythiques classiques et les réorganise afin de construire Narnia. Alors que Tolkien ne prend que quelques mythes et créatures qu'il restructure, Lewis prend tout et le laisse un peu en vrac. Néanmoins, certains éléments purement narniesques subsistent. Les livres de Lewis sont plus clairement orientés vers les enfants que ceux de Tolkien, et les personnages-vedette sont des enfants, les adultes sont souvent montrés comme des êtres dubitatifs, incapables de croire en la magie, et trop terre-à-terre. C'est d'ailleurs l'un des principaux reproches adressés au personnage de Susan à la fin du dernier livre. Les adultes présentés sous un jour positif sont assez rares dans le récit. Nous pouvons en tirer une mini encyclopédie.

Sommaire

[modifier] L'Histoire de Narnia

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Au commencement, le monde de Narnia fut créé par le lion Aslan, qui, en chantant, créa des arbres, des collines, des fleuves et autres choses essentielles à un monde. Il ajouta cependant aux animaux le don de pouvoir parler. Au commencement, son peuple n'était que des animaux. Mais Digory Kirke, le héros du premier livre, ramena deux humains (un caléchier de notre monde et sa femme Nellie). Ils devinrent les premiers souverains de Narnia. Tous les humains présents dans ce monde descendent d'eux, et des nymphes déjà existantes. Ils vécurent dans le palais de Cair Paravel, qui sera le palais royal pendant des générations de rois.

Mais quelques années seulement après sa création, Narnia fut envahie par la sorcière blanche du nom de Jadis, fille de Lilith, première femme, qui régna pendant cent ans. Elle venait du monde mourant de Charn, un monde sans vie, dont elle était la dernière souveraine, elle arriva dans notre monde grâce à Digory Kirke, ensuite elle le suivit lorsqu'il arriva à Narnia, elle y mangea une pomme magique que Digory devait ramener à Aslan, le fait de manger cette pomme la rendit immortelle et elle s'enfuit vers le nord avant de revenir accompagnée d'une armée de créatures maléfique. Seul les royaumes d'Archenland, au sud de Narnia, et Calormen, au sud d'Archenland, purent échapper à l'invasion. Beaucoup de créatures parlantes et autres faunes se rangèrent du côté de la sorcière blanche, car il leur semblait qu'aucun espoir ne pouvait arriver.

Mais un jour, une jeune fille, Lucy Pevensie, arrivée de notre monde, rencontra un faune, du nom de Mr. Tumnus. Elle se rendit compte que ce monde allait mal, mais de retour dans son monde, ses frères Peter et Edmund ainsi que sa sœur Susan ne la crurent pas... Jusqu'à ce qu'Edmund, lui aussi, arrive dans Narnia, par le même moyen que sa sœur (dans une armoire magique). La reine Jadis réussit à le corrompre, et l'incita à amener ses frères et sœurs à Narnia, car une antique prophétie disait que "au bout de cent ans de règne de la sorcière, deux fils d'Adam et deux filles d'Ève sauveraient Narnia". Après s'être alliés à Aslan, les quatre enfants tuèrent la sorcière. Ils régnèrent à quatre sur Narnia, Peter en roi suprême. Leur règne marqua une incroyable période de prospérité. Mais un jour, mystérieusement, en partant à la chasse, ils disparurent, et rentrèrent chez eux.

Après eux, la lignée du caléchier monta sur le trône, mais au bout de quelques générations, ce fût le désastre : des calormènes les attaquaient à la frontière d'Archenland, les géants du nord se faisaient de plus en plus belliqueux, et les Telmarins, un peuple venu de l'ouest, finit par les envahir. Discrètement, les animaux parlants disparurent, les créatures magiques s'effacèrent, à tel point que Narnia ne fût plus peuplé que d'humains, et que la magie passât pour un domaine de second plan. Mais 4 générations après l'invasion telmarine naquit un prince, le prince Caspian, dixième du nom : il voulait faire renaître l'âge d'or des animaux parlants et d'Aslan. Un soir, en fuguant, il découvrit que toutes les créatures magiques étaient réelles, et qu'elles s'étaient cachées dans les forêts. Il entreprit alors une guerre contre son oncle, le roi Miraz. Mais il se rendit compte qu'il n'y arriverait jamais sans aide magique. À l'aide d'artefacts qui avaient appartenu aux quatre rois légendaires, il les fît revenir, pour sauver Narnia. Guidés par le nain Trompillon, les quatre rois et reines redevenus enfants, sauvèrent Narnia après un combat entre Caspian et son oncle. Caspian régna tel ses héros, et fit reconstruire le palais de Cair Paravel, qui avait été abandonné. Plus tard, on l'apella "le navigateur", car à l'aide de Lucy, de Peter et de leur cousin Eustache Scrubb (très difficile à vivre et qui s'adoucira au cours du voyage), il voyagea jusqu'aux îles lointaines de l'est.

Mais le problème de succession de Caspian X se trouva ambigu : bien qu'il eût jadis un fils, il le perdit après une balade en forêt ; en voulant venger sa mère qui avait été mordue par un serpent, Rilian, le fils de Caspian, disparut. Dix ans après sa disparition (en années narniennes), Aslan appella Eustache Scrubb et une fille de sa classe, Jill Pole, à retrouver le prince en suivant des signes majeurs. Ils rencontrèrent en chemin Puddlegumm, un touille marais (croisement entre un humain et une grenouille)qui les aidera tout au long de la quête. Ils savaient que le prince était dans les terres dévastées du nord, au pays des géants. Après un bref passage à Harfang, le manoir des "bons géants" (qui voulaient en réalité les dévorer), ils trouvèrent le manoir de la sorcière verte, celle qui avait enlevé le prince dans le Monde-Souterrain. Le prince n'avait pas conscience de sa condition ; tous les soirs, la sorcière l'attachait à un trône d'argent, afin qu'il ne reprît pas conscience. Mais Eustache, Jill et Puddlegumm le détachèrent, tuèrent la sorcière, et sortirent du trou pour qu'il retrouve la liberté. Mais de retour au palais de Cair Paravel, ils font une terrible découverte : le roi Caspian, parti en mer pour retrouver son fils, était mort en voyage...

Quelques décennies plus tard, près de la cascade du chaudron, vécut un singe, nommé Shift et qui avait pour valet un âne nommé Puzzlle. Shift était tellement vieux qu'il avait vu l'invasion telmarine alors qu'il était déjà un vieillard. Mais il était fort malin ; il déguisa Puzzlle en lion pour le faire passer pour Aslan, histoire de gouverner Narnia. Le projet réussit, et beaucoup de monde obéit au singe, en le prenant pour le véritable roi, car il connaissait Aslan. Mais le véritable Aslan appela tous les enfants (à l'exception de Susan, qui ne croit plus en Aslan ni à Narnia) qui l'avaient aidé à sauver Narnia maintes et maintes fois. Ils réunirent toutes les créatures qui ne croyaient pas en Shift, mais ceci n'empêcha pas Narnia d'être détruite ; Peter, Lucy et Edmund étaient morts dans le déraillement d'un train. Ils trouvèrent le salut sur la montagne de lumière de Narnia, « où chaque chapitre est meilleur que le précédent ».

[modifier] Rapport de temps

Créé par Aslan, le monde de Narnia est un monde parallèle au nôtre, mais qui ne contient pas les mêmes créatures et qui n'évolue pas pareillement. Le temps ne s'écoule pas à la même vitesse dans le monde de Narnia que dans notre monde. Quand Lucy entre pour la première fois dans Narnia, elle y passe des heures, alors que sur Terre, quand elle revient, il ne s'est écoulé aucune seconde. Par contre, plusieurs jours passent entre la deuxième et la troisième fois qu'elle y retourne, ce qui semble correspondre à peu près au temps écoulé à Narnia. On peut constater des occurrences similaires dans les autres livres, et en conclure que les parallèles de temps entre la Terre et Narnia ne sont pas linéaires.

Livre Titre Monde réel Narnia
1 Le Neveu du magicien 1900 1
2 Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique 1940 1000
3 Le Cheval et son écuyer 1940 1014
4 Le Prince Caspian 1941 2303
5 L'Odyssée du Passeur d'Aurore 1942 2306
6 Le Fauteuil d'argent 1942 2356
7 La Dernière Bataille 1949 2556

[modifier] Points marquants

  • Alors qu'Aslan crée Narnia, Digory Kirke rentre dans le monde accompagné malgré lui de la sorcière blanche Jadis. Cette dernière conquiert alors Narnia.
  • Digory Kirke sauve sa mère grâce à une pomme cueillie à Narnia, le trognon fait pousser un arbre dans son jardin en Angleterre à son retour, dont le bois servira à faire une armoire.
  • Les enfants Pevensie arrivent dans Narnia grâce à l'armoire Magique du professeur Digory Kirke, chez qui ils logent pendant la Seconde Guerre mondiale. Leur arrivée signifie la fin du règne de Jadis, ce qui se manifeste par l'arrivée du printemps.
  • Après des années de joie et de prospérité, le Telmarin Miraz se proclame roi de Narnia. Le pays s'assombrit, les animaux ne parlent plus.
  • Le neveu de Miraz, Caspian le Xe veut le retour au bon vieux temps, où les animaux parlaient. Les Pevensies l'aideront à remettre le pays debout et à accéder au trône.
  • Caspian part à la recherche de 7 Nobles qui avaient été chassés par son oncle dans les îles de l'océan de l'Est. Par la même occasion, il entreprend la quête du pays d'Aslan, au delà de cet océan. Les Pevensies l'aideront encore une fois, avec leur cousin Eustache, qui, comme Edmund, connaîtra la rédemption (mais via une transformation en dragon, puis une rencontre avec Aslan, qui demeure l'un des passages les plus mémorables des livres).
  • Caspian est vieux. Il n'a pas de descendance à part son fils disparu à la suite de la mort de sa femme. Eustache Scrubb, cousin des Pevensies, part à sa recherche avec une camarade de classe, elle aussi arrivée à Narnia.
  • La fin du monde de Narnia: toutes les personnes qui ont connu et aimé Narnia s'y retrouvent, à la suite d'un accident de train, à l'exception de Susan Pevensie. Des mensonges y règnent, avec une confusion entre Tash, "dieu" des Calormènes, peuple vivant au sud de Narnia et Aslan. Aslan revient à Narnia après une longue absence. C'est la fin de ce monde.

[modifier] Personnages principaux

  • Aslan : Le lion, et créateur de Narnia. Se sacrifie pour Edmund.
  • La Sorcière Blanche : une créature non humaine qui a suivi Digory Kirke jusqu'à Narnia, qui était autrefois la reine d'un monde terminé. Elle a un air glacial, méchant, et tête-dure.
  • Digory Kirke : Il a été le premier enfant, avec Polly, son amie, à entrer dans les mondes parallèles. Il découvre Narnia au moment de sa création. Il est aussi le responsable de la venue de la sorcière Jadis dans ce monde.
  • Polly Plumer: Elle a été la premier enfant, avec Digory, son ami, à entrer dans les mondes parallèles. Elle découvre Narnia au moment de sa création.
  • Peter Pevensie : L'aîné des 4 enfants Pevensie. Il est le roi parmi les rois de Narnia, le roi Peter le Magnifique ;
  • Susan Pevensie : La sœur aînée et réfléchie de la famille. Elle sera la reine Susan la Douce;
  • Edmund Pevensie : Le benjamin et traître repenti. Il a trahi son frère et ses sœurs pour des sucreries. Mais il change de camp à temps et devient le roi Edmund le Juste ; c'est pour lui que Aslan se sacrifie.
  • Lucy Pevensie : la petite dernière et enjouée de la troupe, elle deviendra la reine Lucy la Vaillante.La première des quatre à rentrer dans Narnia. Rencontre le faune Tumnus.
  • Eustache Clarence Scrubb : Il est le cousin des Pevensie. Alors qu'il est d'une perpétuelle humeur négative et saccageuse, son premier voyage dans Narnia le changera profondément.
  • Shasta : Alors qu'il veut s'échapper de sa condition, il devient le messager d'une invasion imminente à Narnia, et, ce faisant, découvrira sa véritable identité. C'est le seul héros des Chroniques qui ne vienne pas de la Terre.

[modifier] Le bestiaire de Narnia

[modifier] Bonnes Créatures

Dans l'armée d'Aslan, on retrouve quelques créatures mythologiques :

  • Centaures : mi-homme mi-cheval, devin,
  • Dryades : Nymphes des bois,
  • Faunes : Ressemblant à un homme mais avec une queue et de grand oreille ainsi qu'avec des pattes de chèvre, ils rencontrent la petite Lucy les premiers.
  • Géants : Ressemblant à un homme mais de taille démesuré,
  • Gnomes : Esprit de la terre, genre humanoïde de petite taille,
  • Naïades : Nymphes des eaux,
  • Pégases : cheval ailé,
  • Nains : Ressemblant à un homme mais de taille inférieure,
  • Satyres : mi-homme, mi-bouc,
  • Licornes : animal parfois apparenté au cheval, mais possédant une corne magique unique sur le front,
  • Griffons : mi-aigle, mi-lion, voir avec une partie de serpent,
  • Phénix (dans le film seulement) : animal fabuleux capable d'une grande longévité et ayant la capacité de ressusciter après s'être consumé.

[modifier] Mauvaises Créatures

  • Minotaures : mi-homme, mi-taureau,
  • Incubes : Démon démoniaque
  • Ogres : homme monstrueux dévorant les enfants,
  • Sorcières : femme chaman,
  • Esprits
  • Gobelins
  • Dragons : d'apparence reptilienne et possédant des ailes. Parfois maléfique, parfois bienfaisant,
  • Loup-garous : personnage de légende ayant la capacité de se transformer en loup, les nuits de pleine lune.
  • Cyclopes: hommes à un seul œil.
  • Minoboards: créatures mi-homme, mi-sangliers.
  • Harpies: créatures mi-femmes,mi-oiseaux de proies.


Principales sources : A Welcome to NarniaMUSH, livres de Narnia et le Film de Walt Disney.

[modifier] La géographie de Narnia

Carte du monde imaginaire de Narnia
Carte du monde imaginaire de Narnia

Narnia est centré sur trois lieux principaux :

  • le Lampadaire (aux environs duquel débouche l'Armoire). Ce lampadaire est ici a cause de Jadis, la sorcière blanche, qui lança une barre de lampadaire arrachée sur Terre, sur la tête de Aslan, lors de la naissance du monde de Narnia. Grâce au chant du lion Aslan un lampadaire poussa à l'endroit ou fut tombé la barre. Ce lampadaire éclaire les bois de Narnia depuis le commencement des temps de ce monde.
  • la Table de Pierre (sur laquelle Aslan est sacrifié par la Sorcière Blanche),
  • Cair Paravel, le château où règnent les rois et reines officiels de Narnia.

[modifier] Anecdotes

  • Le nom du lion qui créa Narnia, Aslan (prononcer « Aslane ») signifie « lion » en turc. De même, il est à noter que dans les livres originaux, les "loukoums" que mange Edmund dans la version française sont appelés "Turkish Delights".
  • L'auteur a peut-être eu l'idée du nom "Narnia" en s'inspirant de celui d'une petite ville italienne qui existait au début de l'Empire Romain.
  • Les souris, qui à l'origine n'étaient pas des animaux doués de parole, ont cet honneur qui leur est accordé après une démonstration de leur amour à Aslan, mort sur la Table de Pierre. En effet, elles ont rongé les cordes qui le retenaient à la table. Ainsi, un des personnages mémorables est la souris Ripitchip (Reepicheep en anglais), qui tient à aller à la Terre d'Aslan au bout du monde, dans "le Voyage du Passeur d'Aurore".

[modifier] Voir aussi

(en) Visitez le Portail Narnia sur la Wikipédia en anglais.

[modifier] Liens internes