Xenon 2: Megablast

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Xenon 2: Megablast

Éditeur Image Works
Développeur The Bitmap Brothers
The Asssembly Line
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 1989
Licence
Version
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (en alternance)
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS, Archimedes, CDTV, Master System, Megadrive, Game Boy
Média 2 disquettes (Amiga), 1 disquette, cartouche, CD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Joystick, clavier, manette

Évaluation
Moteur

Xenon 2: Megablast est un jeu vidéo de type shoot them up, développé conjointement par The Bitmap Brothers et The Assembly Line, et édité par Image Works sur Amiga et Atari ST en 1989. Le jeu a rencontré un succès critique et commercial et fut adapté sur d'autres micro-ordinateurs et consoles de jeu.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Dans leur soif de domination, les Xenites ont placé cinq bombes dans le temps. Au commande d'un chasseur de l'espace, le Megablaster, le joueur a la charge de retrouver les bombes pour les détruire. Leur radiations semblent cependant avoir bouleversé les écosystèmes environnants...

[modifier] Gameplay

Xenon 2: Megablast est un shoot them up à défilement vertical assez classique dans son principe[1]. Le joueur doit se frayer un chemin à travers cinq niveaux truffés de créatures mutantes. Chaque niveau est divisé en deux sections au terme desquelles le joueur est confronté à un boss. Les ennemis ont la particularité de se déployer en suivant des trajectoires complexes qu'il est difficile d'anticiper. En détruisant les vagues de monstres, le joueur libère des orbes qui constituent la monnaie du jeu. On dépense cette argent chez Crispin, l'armurier extraterrestre, qui apparaît à la fin de chaque section. Vingt cinq armes et accessoires y sont disponibles : double canons frontaux, tirs latéraux, tirs arrières, lasers, boucliers, etc. Cette possibilité d'achat (et de revente) est déterminante puisque chaque niveau présente des menaces spécifiques. Pour aider le joueur à faire les bons choix, Crispin vend également de précieux indices.

Le jeu propose un rétro-défilement partiel, permettant au vaisseau de faire marche arrière sur une distance limitée. Cette option est surtout utile dans les passages labyrinthiques (une fois engagé dans un cul-de sac) et contre les boss, qui s'étendent sur plusieurs écrans (pour en faire le tour). Jouable à deux — mais seulement en alternance — le jeu est réputé pour son extrême difficulté.

[modifier] Réalisation

A sa sortie, le titre s'est distingué par ses graphismes fins et détaillés. Contrairement à la plupart des titres du genre, les décors représentent des environnements organiques dans lesquels des créatures dégénérées s'activent (crustacés, insectes, vers, etc). Très variés, les ennemis présentent souvent un design à l'aspect répugnant, notamment les énormes monstres-gardiens (membres tentaculaires, éclosions de larves...).

Xenon 2 s'est également démarqué par sa bande-son, qui reprend le morceau Megablast du groupe alors en vogue, Bomb the Bass. Cette initiative originale, très marginale dans les années 80, marque une volonté des créateurs de voir le jeu vidéo considéré comme une forme artistique.

[modifier] Version CDTV

La version CDTV, rare, est identique à la version originale, à l'exception de la partie sonore, qui tire profit du support CD-ROM avec un traitement Roland Sound Space 3D. En outre, le jeu propose 12 musiques en bonus et divers infos sur leurs auteurs :

  • Bomb the Bass : Megablast (Xenon 2 Mix) - Megablast (Instrumental) - Megablast (Hip Hop on Precinct 13) - Megablast (Rap original avec Merlin)
  • S'Express : Theme from S'Express - Nothing to Lose
  • Betty Boo : Doin' the Doo - Boo's Booming
  • Baby Ford : Oochy Koochy F.U. Baby Yeah Yeah

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Réception

De manière générale, les différents tests dans la presse spécialisée ont mis en exergue la qualité de la réalisation. Xenon 2: Megablast a reçu de nombreuses récompenses, entre autres, le 4 d'Or 1989 [2] et l'European Computer Leisure Award 1990 [3] du « meilleur shoot'em up » ainsi que le prix In-Din de la « meilleur bande-son ».

Version Amiga et/ou Atari ST
ACE 910/1000[4]Amiga Format 93% • C+VG 96%CU Amiga 88%[5]Génération 4 96%[6]Tilt 18/20[1]Zzap! 97%[7]

[modifier] Exploitation

Les versions consoles ont été édité par Virgin en Europe et Mindscape aux États-Unis. Le jeu a été réédité sur Amiga dans la compilation The Bitmap Brothers Volume 2 (1993) et sur PC CD-ROM dans The Bitmap Brothers Compilation (1995).

[modifier] La série

Xenon 2000 fut publié gratuitement dans un numéro du magazine PC Format puis rendu disponible en téléchargement sur le site officiel des développeurs.

[modifier] Anecdotes

  • Le jeu élude son épilogue en simulant une défaillance du système (écran noir avec un énigmatique point blanc au centre de l'image et un bip sonore). Eu égard aux efforts à déployer pour terminer le jeu, le célèbre créateur de jeu Peter Molyneux avoua avoir été très déçu par cette non-fin.
  • Une polémique a opposé The Bitmap Brothers à The Assembly Line, le studio qui a réalisé la programmation du jeu, quant à la paternité de ce jeu à succès.
  • Le thème “Megablast” est tiré d'une composition originale de John Carpenter, utilisée dans son film Assault on Precinct 13 (1976).

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. ab Xenon 2, Tilt, n° 71, page 81, novembre 1989.
  2. Palmarès Quatre d'Or, Génération 4, n° 20, page 104-109, mars 1990.
  3. European Computer Leisure Award, p. 34, Tilt, n° 79, juin 1990.
  4. Xenon 2, ACE, n° 25, page 50-51, octobre 1989.
  5. Xenon 2, CU Amiga, page 40-41, octobre 1989.
  6. Xenon 2, Génération 4, n° 15, page 24-25, octobre 1989.
  7. Xenon 2, Zzap!64, n° 54, page 70-71, octobre 1989.

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