Empereur : l'Empire du milieu

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Empereur
L'Empire du milieu

Éditeur Sierra Entertainment
Développeur BreakAway Games, Impressions Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie octobre 2002
Licence
Version
Genre stratégie
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue
Contrôle clavier, souris

Évaluation ESRB : Everyone (E)
Moteur

Empereur : l'Empire du milieu est un jeu vidéo de gestion de cités qui fait suite aux séries consacrées à la Rome antique : Caesar I, Caesar II, Caesar III, Caesar IV (ultérieur à Empereur et en mode 3D), à la Grèce antique (Zeus : le Maître de l'Olympe, Poséïdon : le Maître de l'Atlantide), et à l'Égypte ancienne (Pharaon, Cléopâtre). L'une des plus importantes civilisations, la Chine, est dans cet épisode, représentée.

Sommaire

[modifier] Présentation

Le principe de jeu s'inscrit dans la même veine que les jeux précédents de cette série éditée par Sierra, et dans le même esprit qu'un SimCity : la mission essentielle est de construire une cité et de la faire prospérer. Le joueur, aspirant gouverneur de cités antiques qu'il doit construire, administrer et faire prospérer, est transporté dans la Chine des premières dynasties jusqu’au XIIIe siècle (2100 avant J.-C. -1211 après J.-C.). Il y a trois époques dans Empereur. Chacun de ces âges influe sur le type de production (bronze, fer, acier), sur l'industrie et sur la religion (le confucianisme, apparu après l'age du bronze, n'est naturellement pas présent dans l'age du bronze). Aux mains d'un empire immense aux climats et aux cultures variées, le joueur doit passer des accords commerciaux en Chine et dans les territoires voisins, être à l’écoute de ses citoyens et — si on ne lui en laisse pas le choix — entrer en guerre ou se défendre. Les graphismes sont améliorés par rapport aux précédents jeux de gestion de cités édités par Sierra.

[modifier] Les différents modes de jeu

Il y a trois modes de jeux dans Empereur :

  • le mode Campagne historique : le joueur doit accomplir, avec soit cité, des missions pour gagner. Ces missions peuvent être de l'ordre du nombre d'habitants dans la ville (atteindre un certain niveau de population), ou de l'ordre militaire (détruire ou vassaliser une cité ennemie) Ce mode de jeu offre quarante missions qui se répartissent en sept campagnes : dynastie Xia, dynastie Shang, dynastie Zhou, dynastie Qin, dynastie Han, dynastie Sui et dynastie Tang, dynastie Song et dynastie Jin.
  • le mode Jeu ouvert : le joueur dispose d'une cité, qu'il peut faire évoluer comme bon lui semble. Il peut toujours attaquer les autres cités de la Chine.
  • le mode multijoueurs : permet de joueur en ligne (réseau ou internet)

[modifier] Gameplay

L'interface simple à prendre en main, s'organise autour d'une barre de menu verticale à droite de l'écran qui regroupe toutes les actions possibles, et d'une barre horizontale en haut de l'écran qui précise les données essentielles que sont le nombre d’habitants, le niveau des finances, la date en cours, le nom de la mission. Le reste de l'écran est consacré, au choix du joueur, soit à la vue de la cité détaillée, soit à la vue de la carte de l'Empire. De nombreux raccourcis claviers sont disponibles pour accéder directement aux différents menus ou pour afficher des filtres sur la carte de la cité qui mettent en exergue, toujours au choix du joueur, les différentes influences jouant sur la carte (hydrographie, esthétique, maintenance des bâtiments, etc.) La souris reste essentielle notamment grâce au clic droit et au message d'information qu'il délivre pour chaque élément fixe (bâtiments, relief) ou mobile (personnages, animaux) de la carte. Dans tous les cas, il y a sept aspects de la ville à gérer, représentés sous forme de ministères.

[modifier] Ministère de la population

Ce ministère permet de gérer les logements et par conséquent de faire venir des immigrants dans votre cité. Il y a deux types de logements dans Empereur : les logements populaires (de 1 à 74 habitants), et les logements aristocratiques (de 1 à 25 habitants). Les logements populaires, tout comme les logements aristocratiques, ont besoin de diverses choses pour évoluer et accueillir plus d'habitants : cela peut être une certaine qualité de nourriture, ou bien le cachet du voisinage, ou encore un accès à des divertissements. Les logements aristocratiques influent sur le nombre de forts : plus ces logements sont nombreux et évolués, plus le joueur pourra construire de forts.

[modifier] Ministère de l'agriculture

A moins d'importer tout la nourriture à l'aide du commerce avec les autres cités, le joueur se devra de construire des fermes, des campements de chasse et des ports de pêche pour nourrir ses habitants. Il y a trois types de bâtiments de culture dans Empereur :

  • les fermes de base cultivent le blé, le soja, le riz, le millet et le chou
  • les fermes de chanvre
  • les bâtiments des vergers qui servent à cultiver le thé (cabanes à thé), la soie brute (atelier de soie) et la laque (usine de laquage)

Les récoltes de ces différentes plantes suivent le calendrier naturel des récoltes[1]. Ajoutons à ces bâtiments les campements de chasse (pour le gibier) et les ports de pêche (pour le poisson). Il existe aussi un autre type de nourriture, les épices. Or, dans Empereur, elles ne peuvent qu'être importées. Il y aussi le sel, qui lui s'obtient avec les mines de sel (ministère de (l'industrie), qui doivent être placées sur des marais salants (sol blanc). Lorsque le joueur aura besoin d'améliorer la qualité de nourriture distribuée par ses marchés, les épices, tout comme le sel, peuvent remplacer les autres types de nourriture pour faire évoluer la qualité.

[modifier] Ministère de l'industrie

L'industrie est très importante dans Empereur. Elle nécessite généralement beaucoup d'emplois, c'est pourquoi la construction des bâtiments industriels ne se fait généralement qu'après avoir atteint un certain niveau de population (ou quand le besoin s'en fait ressentir, pour l'évolution des bâtiments et donc pour la croissance de la ville). Ce ministère permet de collecter et de transformer les matières premières comme le bois, l'argile, la pierre et le fer. Selon les âges, certains types d'industrie varient (armes, papier). Voici les différents types de productions industrielles dans Empereur :

  • les armes : fabriquées dans les armureries. Il faut, pour les fabriquer, soit du bronze (à l'âge du bronze), soit du fer (âge du fer), soit du bel acier (âge de l'acier). Les armes sont nécessaires aux forts, pour bien sûr armer les soldats en vue de défendre sa cité en cas de guerre, ou d'attaquer d'autres cités.
  • l'argent (ce n'est pas à proprement dit une production industrielle, on ne le stocke pas dans les entrepôts comme les autres productions; nécessite une presse à monnaie) : il faut, pour en « produire », du fer à l'âge du fer ou du bronze à l'âge du bronze, ou du papier à l'âge du papier. « Produire » l'argent ainsi n'est pas obligatoire, mais cela apporte un complément non-négligeable aux recettes de la ville
  • bel acier (uniquement à l'âge de l'acier) : se produit dans les hauts fourneaux (qui nécéssitent aussi du bois). Le joueur devra avoir sur sa carte du minerai de fer (rochers avec des petits points bleus)
  • bibelots-laque (uniquement à l'âge de l'acier) : se produit dans les bâtiments des artisans laqueurs (qui nécéssitent naturellement de la laque)
  • bois : nécéssite une scierie : il y a deux espèces de bois dans Empereur : les arbres "normaux" et les bambous. La différence entre les deux est que, lorsque le bûcheron les coupe, les bambous repoussent plus vite que les autres arbres. Si le joueur coupe de lui-même un arbre "normal" ou un bambou (avec l'outil raser), l'arbre ne repoussera pas.
  • bronze (uniquement à l'âge du bronze) : se produit des hauts fourneaux. Le joueur devra avoir sur sa carte du minerai de cuivre (rochers avec des petits points oranges; le cuivre est un composant du bronze)
  • céramiques : fabriquées dans un atelier de céramique, nécéssitent de la glaise. Les céramiques sont nécéssaires pour faire évoluer les maisons à partir d'un certain stade
  • fer (uniquement à l'âge du fer) : se produit dans les hauts fourneaux (qui nécéssitent aussi du bois). Le joueur devra avoir sur sa carte du minerai de fer (rochers avec des petits points bleus)
  • glaise : extraite dans les carrières d'argile) : la glaise est nécéssaire à la fabrication de céramiques
  • jade sculpté : sculpté dans les ateliers de taille de jade) : pour en fabriquer, il faut du jade. Bizaremment, le jade ne peut pas se produire, le joueur sera obligé de l'importer...
  • objets-bronze (uniquement à l'âge du bronze) : ce sont les équivalents des bibelots-laque de l'âge de l'acier. Pour leur fabrication, ils nécéssitent du bronze et de la glaise
  • papier (uniquement à l'âge de l'acier) : se produit dans les fabriques de papier, qui ont besoin pour sa fabrication de chanvre. Le papier est nécéssaire aux hôtels des impôts, qui en ont besoin pour récolter les impôts.
  • soie : produite dans les ateliers de tissage, qui ont besoin de soie brute pour la fabriquer (ne pas confondre la soie brute et la soie : la soie brute est la matière première, produite dans

les ateliers de soie (agriculture), la soie est produite dans les ateliers de tissage (industrie))

[modifier] Ministère du commerce

Le commerce et l'industrie vont naturellement de pair. Dans Empereur, le joueur sera très vite confronté, lorsqu'il construira ses premières fermes et industries, aux questions de stockage et de distribution des diverses productions. Pour stocker les productions, le joueur dispose de deux types de bâtiments :

  • les moulins : ils ne peuvent stocker que les produits comestibles, issus de l'agriculture. Les marchés, pour s'approvisionner en nourriture, ne peuvent que venir là.
  • les entrepôts : ils peuvent stocker tous les types de production. Les marchés peuvent s'approvisionner en toutes les productions sauf la nourriture.

Les marchés peuvent être construits par l'intermédiaire de ce même ministère, tout comme les étals qui doivent être dessus.

Les ports et les gares de commerce se construisent aussi dans cette même partie. Ces bâtiments sont nécéssaires si le joueur souhaite faire du commerce avec d'autres cités.

[modifier] Ministère de la sécurité

Ce ministère permet au joueur d'assurer le bien être physique et sanitaire de la population (alimentation en eau primordiale dès le début de jeu, couverture médicale), la maintenance des infrastructures, ainsi que la surveillance des éventuels criminels afin qu'ils ne nuient pas à l'ensemble de la cité. Bâtiments disponibles :

  • Puits (assure les besoins en eau)
  • Tour des inspecteurs (empêchent que les bâtiments de la ville s'effondrent, et éteignent les feux qui se déclarent)
  • Tour de garde (abritent les forces de l'ordre)
  • Herboristerie (assurent la bonne santé des citoyens)
  • Clinique d'acupuncture (assurent la bonne santé des citoyens)

[modifier] Ministère du gouvernement

Ce ministère permet de collecter des impôts, de créer de la monnaie fiduciaire et de lever une armée. Son interface résume les actifs et passifs budgétaires sur les deux dernières années de jeu ce qui est très pratique pour surveiller la gestion financière de la cité.

[modifier] Ministère du divertissement

Les divertissements sont nécessaires au bon développement d'une cité. Les artistes se produisent sur le marché, qui est à la fois un centre culturel et un lieu de distribution des denrées. Bâtiments disponibles :

  • Ecole de musique
  • Ecole d'acrobates
  • Ecole de théâtre
  • Théâtre

[modifier] Ministère de la religion

Ce ministère a pour but de subvenir aux besoins spirituels de la ville. Par l'intermédiaire de l'interface de ce ministère, le joueur devra faire des offrandes aux héros :

  • s'il ne fait pas assez de dons, les héros s'énervent et provoquent des catastrophes dans la ville (sécheresse, séismes, inondations...)
  • s'il fait un nombre conséquent de dons, les héros pourront venir dans la ville et, selon les ordres du joueur et les spécificités des héros, le joueur fera de bonnes actions pour la ville


Héros ancestraux liés au culte des ancêtres :

Héros taoïstes liés au taoïsme :

Héros bouddhistes liés au bouddhisme :

Héros confucéens liés au confucianisme :

[modifier] Ministère de l'armée

Le ministère de l'armée a pour mission de protéger la ville et d'engager les opérations militaires extérieures.

On peut construire, par l'intermédiaire de ce ministère :

  • des fortifications : des tours, des murs d'enceintes et des portes de la cité pour défendre la ville face à d'éventuelles attaques ennemies
  • des forts : d'infanteries, d'arbalétiers... ces forts forment les soldats qui vont défendre la cité et peut-être attaquer d'autres cités. Ces forts nécéssitent généralement des armes, et parfois du bois.
  • des armuriers : c'est un bâtiment industriel, qui fabrique les armes.

[modifier] Ministère des monuments

Lorsqu'il y a possibilité de construire un momument dans la ville (campagne, ou jeu libre lorsque le patch est installé), ce ministère regroupe les bâtiments nécéssaires à la construction du monument. La construction des monuments prend du temps, et nécéssite généralement beaucoup de main-d'œuvre et de ressources. C'est une source d'emploi.

[modifier] Éditeur de campagnes

Empereur permet au joueur, par le biais du module de création de cartes et de missions, de façonner des scénarios personnalisés. Il est possible de créer entièrement des cartes et de choisir le relief, les ressources naturelles, les flux migratoires et les armées en présence. La multiplicité des facteurs paramétrables et les différentes interactions qu'ils impliquent font de l'éditeur un outil qui permet de s'approprier pleinement le jeu. Les missions sont également entièrement paramétrables : type d'objectifs, relations diplomatiques et commerciales, évènements militaires. Chaque évènement est paramétrable chronologiquement et selon une échelle de difficulté.

[modifier] Configuration minimum

  • Windows 98/2000/Me/XP
  • Processeur 400 Mhz
  • 54 Mo de RAM
  • Lecteur de CD-ROM 4x
  • Carte Vidéo 4 Mo ou supérieur

[modifier] Liens externes

Autres langues