Kenneth McKenzie Wark

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Kenneth McKenzie Wark est un écrivain et un théoricien des nouveaux médias. Ses ouvrages les plus connus sont Un manifeste hacker et Gamer Theory.

Son nom d'auteur exclut son prénom, tous ses livres sont signés : McKenzie Wark.

Sommaire

[modifier] Biographie

Kenneth McKenzie Wark nait en 1961, en Australie, où il fait des études à la Macquarie University, à l'University of Technology de Sydney et à la Murdoch University. Il y publie ses premières analyses et ses premières chroniques de journaliste - se qualifiant lui-même de "marxiste manqué à la solde de Rupert Murdoch" ( " lapsed Marxist in the pay of Rupert Murdoch " ) - , ainsi que ses premiers ouvrages.

Avec Geert Lovink, il contribue à la première recension de la liste de discussion nettime : Readme! Ascii Culture and the Revenge of Knowledge (1999 ; Autonomedia ; New York).

En 2000, il émigre définitivement aux États-Unis, où il vit et travaille. Depuis 2004, il est professeur en culture et médias au Eugene Lang College The New School for Liberal Arts à New York.

Certains de ses ouvrages sont traduits en plusieurs langues, notamment A Hacker manifesto, en sept langues parmi lesquelles le slovène et le japonais, publié chez des éditeurs traditionnels comme Feltrinelli, en Italie (2005), ou Beck, en Allemagne (2005). Au contraire, sous son titre francophone Un manifeste hacker, l'ouvrage se prête à une traduction collective, ainsi qu'à une performance graphique, aux éditions criticalsecret (2006) auxquelles il procure leur premier ouvrage d'auteur.

McKenzie Wark est un essayiste pluridisciplinaire, spéculatif. Au fil des livres, avec des auteurs partenaires ou sous sa seule plume, il crée une oeuvre émergente hardie, particulièrement singularisée et évolutive, qui a prise sur son temps ; il intègre sa propre vie, le professionnalisme pragmatique de la communication, la transmission pédagogique de la conscience radicale, la philosophie matérialiste de la post-modernité, et la puissance critique de la poésie contemporaine, dans la performance littéraire activiste elle-même.

Parmi les rencontres de l'auteur qui pourraient éclairer sensiblement son œuvre, on peut citer Kathy Acker dont il fut proche, peu avant sa mort ; il dit aussi qu'il se serait senti transporté et défié à l'écoute d'une conférence de Jean Baudrillard, lorsque ce dernier se rendit pour la première fois en Australie, dans les années 80. Le champ de la connaissance de McKenzie Wark est large et son oeuvre d'autant plus plastique et multiple, comme chez la plupart des essayistes novateurs qui comptent aujourd'hui.

[modifier] Sources

[modifier] Bibliographie

En français :

  • 2006 : *Un manifeste hacker ; version francophone internationale imprimée de l'édition finale en 389 aphorismes ; traduction : "Club post-1984 Mary Shelley et Cie Hacker Band" ; éditions criticalsecret ; Paris.
  • 2002 : A hacker manifesto version 5.8 ; version numérique intégrale bilingue en 35 aphorismes ; traduction française du Club Mary Shelley.


En anglais :

Le livre expérimental hypride GAMER THEORY sous licence "CC certains droits réservés" en 3 événements publiés :

  • 2007 (à paraître) : "Gamer Theory ; Cambridge (MA), London (UK) ; Harvard University Press.
  • 2007 : if:book : un projet de Future of the books ;
  • 2006 : GAM3R 7H30RY : écriture privée puis développement interactif public de l'ouvrage sur Internet.


  • 2004 : A Hacker Manifesto ; Cambridge (MA), London (UK) ; Havard University Press.
  • 2002 : Dispositions ; Apple cross (West AU) ; Cambridge (UK). Salt modern Lives, Salt Publishing.
  • 2002 : Speed Factory, avec Bernard Cohen, John Kinsella, Terri-Ann White ; (AU) ; Fremantle Arts Center Press.
  • 2000 : Whatcha doin' Marshall McLuhan? ; (AU) ; Media International (94). 89-96.
  • 1999 : Celebrities, culture and cyberspace: The light on the hill in a postmodern world ; (AU) Sydney ; Pluto Press.
  • 1997 : The virtual republic : Australia’s culture wars of the 1990s ; (AU) Sydney ; Allen & Unwin.
  • 1994 : Virtual geography : Living with global media events ; Bloomington ; Indiana University Press


Et de nombreux articles critiques, tels ceux cités dans evolutionzone.com :

  • Cyberpunk From subculture to mainstream
  • Third International Symposium on Electronic Art
  • On Technological Time: Cruising Virilio's Over-Exposed City
  • The Nintendo Machine That Ate Disneyland

etc.

[modifier] Liens externes

symposium émergent pluridisciplinaire : "Précarité / Instabilité, concepts actifs dans les renouvellements paradigmatiques" ; criticalsecret ; Maison Européenne de la Photographie ; Paris, décembre 2002.

[modifier] Liens internes

Autres langues