Discussion Utilisateur:Gritche96

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Let's talk about it..

Sommaire

[modifier] Dalaro

Tu as indiqué que cette image était dans le domaine public. Pourrais-tu donner la source ? Tipiac 22 septembre 2006 à 13:29 (CEST)

Et bien.. j'ai pris une photo de mes version du jeu, et je la cède.
Espérant que ça fonctionne ainsi.Gritche96 27 septembre 2006 à 21:26 (CEST)


[modifier] Panorama 360

C'est un pub discrète pour Am2v, non? Je demande parce que l'article a déjà été créé et effacé une fois par un autre admin, et je m'apprête à intervenir une 2e fois. Merci de me répondre sur ma page. Popo le Chien ouah 2 octobre 2006 à 22:54 (CEST)

Yep effectivement ça y ressemble. Ils avaient squatté une autre page, l'information etait mal placée, alors j'avais crée cette page pour y copier/coller leur texte.. Désolé d'avoir remis le couvert si le sujet a déja été effacé, je ne maitrise pas encore assez le fonctionnement interne wikipedia apparement. ++ Gritche96 4 octobre 2006 à 20:18 (CEST)
Pas grave, c'est en forgeant qu'on devient forgeron :-) Popo le Chien ouah 4 octobre 2006 à 22:54 (CEST)

[modifier] XNA & Jeu vidéo indépendant.

Pourquoi pas XNA ?

L'info est vrai & en tant que programmeur indé je trouve ça terrible !
C'est une vrai grande première, alors ??

Gritche96 4 octobre 2006 à 21:03 (CEST)

Bonjour, tu parles de quoi ? je comprend rien. bayo 4 octobre 2006 à 21:40 (CEST)
Ah ok, le retrait de ce lien de section « Voir aussi », c'est simple, XNA n'a rien à voire de près ou de loin avec le jeu vidéo indépendant. On est bien libre de développer avec les outils que l'on souhaite. Faudrait plutôt m'expliquer la raison de sa présence. bayo 4 octobre 2006 à 21:43 (CEST)
That's it.
Le dev indies ça a toujours été du bricolage avec des soft gratos a gauche a droite, du fouillage de forums dans tous les sens etc.. et la ils sortent LE kit de dev indies sur mesure gavé de doc, plus la possibilité (sans avoir a investir 30.000€ dans un sdk) de sortie le jeu sur pc & console. C'est une première ou j'ai loué un épisode... au pire ça a un vrai rapport. Sinon la personne qui arrive sur une page "dev indépendant" peut etre super intéressé par une info de ce style, donc ça me parraissait logique de faire circuler entre les pages.. J'ai peut etre mal formulé le truc, c'est autre chose.
Gritche96 4 octobre 2006 à 22:07 (CEST)
Que le machin soit gratuit est une chose, reste que le citer dans l'article « Jeu vidéo indépendant » en est une autre. Si tu cites celui-là il faudra logiquement citer tous les autres. bayo 4 octobre 2006 à 22:35 (CEST)
Je n'en vois pas d'autre qui soit autant dédiés, mais je comprend la logique.

[modifier] HSLS

Bonjour, Tu as créé un redirect de HSLS vers Shader, j'ai aujourd'hui transformé ce redirect en page d'homonymie en raison de l'existance d'un parti croate ayant pour sigle HSLS. J'ai pris exemple sur la page anglaise pour creer l'homonymie par contre je ne trouve aucune reference a aucun Shader, pourrait tu ajouter une ligne renvoyant vers l'article Shader en expliquant en deuxmot en quoi HSLS est relié au Shading ? Tieum512 BlaBla 12 avril 2007 à 15:13 (CEST)