Liste de Stands : Golden Wind

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Cet article est relié à l'univers de JoJo's Bizarre Adventure.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Dans la cinquième partie, on découvre que les Stands peuvent évoluer vers une forme plus puissante s'ils sont percés par une des « flèches » (cela est différent de la transformation de la quatrième partie. Si fait, il existe une possibilité pour que l'utilisateur (et son Stand avec lui) soit tué, ou partiellement diminué. Si l'opération réussi, le Stand acquière une plus grande puissance, de plus grand pouvoirs, mais s'affranchit également en partie de son utilisateur. Ceci permet au Stand de conserver sa puissance même en s'éloignant du porteur, mais alors, il n'est pas certain que le Stand obéira parfaitement à son ancien utilisateur.

On apprend de plus que les flèches ont été forgées à partir d'un métal inconnu provenant d'une météorite.

(Pour voir d'où est tiré le nom de chaque Stand, cliquez sur le nom dudit Stand)

Sommaire

[modifier] Gold Experience

C'est le stand de Giorno Giovana, le héros de la série. Il est relativement rapide et fort en combat rapproché, même s'il est limité à quelques mètres. Son pouvoir principal consiste à transformer ce qui est inanimé (ou non-vivant) en quelque chose de vivant. Ainsi, il peut transformer une pierre en souris, un balcon en lierre, etc... Il peut utiliser ce pouvoir pour soigner des blessures, y compris les siennes (toutefois il a besoin de ses mains pour cela). De plus, n'importe quelle attaque lancée sur la forme de vie crée par Gold Experience est retournée vers l'attaquant.

Si un être humain est frappé par Gold Experience, son esprit et son corps seront désynchronisés, concrètement, il n'est plus possible pour la cible de bouger ou d'attaquer.

[modifier] Gold Experience Requiem

Version améliorée du précédent, Gold Experience Requiem est capable de créer des boucles temporelles, nullifiant tous les effets, s'étant déroulés dans les dix secondes précédentes, ou les faisant simplement se répéter. Ce Stand est quasi-invincible, car à moins de le détruire en un coup, il peut toujours nullifier tout types d'attaques, en revenant tout simplement en arrière dans le temps. Bien sur, il est toujours très fort au corps à corps, ceci étant accentué par le fait qu'il dispose d'une attaque ultime (vraiment ultime pour le coup) : après avoir frappé un adversaire, il déclenche une boucle temporelle, qui fait se répéter l'attaque de manière infinie, tuant donc automatiquement l'ennemi. Si l'adversaire est attaqué de cette manière, il ne pourra pas réagir, car une fois frappé, il perd la conscience qu'il va à nouveau l'être et ne pourra, comme auparavant, pas bloquer le coup. À cause de cela, ceux tué par ce Stand se retrouve àmourir éternellement...

[modifier] Sticky Fingers

C'est le Stand de Blono Buccellati. Il est assez doué au corps à corps, comme Gold Experience, son rayon d'action est court. Son aptitude est de pouvoir crée des zippers sur n'importe quelle surface. Par exemple, il peut s'enfuir d'une pièce en créant un zipper sur un mur en place de porte, en combat, il peut neutraliser un opposant en le dézippant, en ouvrant des zippers partout sur l'ennemi, le corps ne peut plus fonctionner et l'ennemi est neutralisé. Les zippers de Sticky Fingers peuvent également servir de points de suture pour contenir une blessure.

[modifier] Black Sabbath

C'est le Stand de Polpo. C'est un Stand automatique dôté d'une des flèches en guise de langue. Si Polpo donne un ordre à quelqu'un, que celui-ci accepte de le suivre et qu'il finit par désobéir, Black Sabbath a ordre de le transpercer avec la flèche. Black Sabbath se déplace dans les ombres et est quasi-invincible en combat rapproché, toutefois, il est possible de le vaincre s'il ne peut plus trouver d'ombres proches ou s'il est exposé à une forte lumière.

[modifier] Moody Blues

Il s'agit du Stand de Leone Abbacchio. C'est un genre de magnétoscope humain, il peut rejouer les actions qu'a fait une personne à un endroit donné pendant une certaine période. C'est un Stand très pratique pour collecter des informations, mais quand il utilise cette technique, il est complètement vulnérable. Moody Blues semble être capable de changer d'apparence pour duper l'ennemi.

[modifier] Soft Machine

C'est le Stand possédé par Mario Zucchero. Il est doté d'une petite dague, s'il blesse une personne avec, celle-ci sera comme dégonflée et ne pourra plus bouger. Soft Machine est capable de se dégonfler lui-même, ceci lui permet de s'infiltrer partout.

[modifier] Sex Pistols

Le Stand multiple de Guido Mista. Sex Pistols se manifeste sous la forme de six petits Stands humanoïdes, possédant un numéro de 1 à 7 (il n'y a pas de quatre car cela porte malheur). Mista utilise ce Stand en conjonction avec son revolver, plaçant chacun des Sex Pistols avec une balle. Une fois tirée, une balle peut changer de trajectoires, dirigée par le Stand qui la chevauche (oui oui, chaque petits Stands chevauche une balle).

Le principal atout de ce Stand, est qu'il possède une intelligence et une autonomie propre, mais surtout qu'il soit multiple, ce qui permet de coordonner plusieurs tirs en même temps.

[modifier] Craft Work

C'est le Stand de Sale. Son principal pouvoir consiste à modifier la vitesse affectant divers objets ou personnes. De plus, tout ce qui touche le Stand ou Sale est immédiatement stoppé. Les objets dont la vitesse est ramenée à zéro flotte dans les airs. Il peut également renvoyer à l'utilisateur des projectiles divers.

[modifier] Little Feet

Le Stand de Hormaggio. Il est capable de rapetisser instantanément son utilisateur et de façon plus progressive les ennemis. Seul la mort, peut permettre à une personne frappée par Little Feat, de recouvrir sa taille réelle. Hormaggio ne peut pas se faire grandir, seuleument devenir plus petit, ce qui est quand même très pratique pour se cacher.

[modifier] Aerosmith

Narancia Ghirga est le porteur de ce Stand. C'est un petit avion (de la taille d'un bras humain), qui est muni de petites mitrailleuses et de missiles (de la puissance d'une grenade environ). Il est équipé d'un radar, qui fonctionne en détectant le CO2 rejeté par les êtres vivants. Les armes d'Aerosmith sont peu précises, mais possède une grande cadence de tir, malgré sa petite taille, ce Stand peut sans problème pulvériser une petite voiture d'un missile, ou cribler de balles une personne.

[modifier] Man in the Mirror

Ce Stand appartient à Illuso. Il est relativement faible vis à vis d'autres Stand batis pour le corps à corps, mais il a la capacité d'attirer les gens dans les miroirs. Ainsi fait, les adversaires d'Illuso se retrouvent dans un genre de dimension parallèle ou ils ne peuvent utiliser leurs propres Stands. À noter que si Man in the Mirror se déplace dans les miroirs, il le fait également dans les bris de miroirs.

[modifier] Purple Haze

Ce Stand est celui de Pannacotta Fugo. Purple Haze est un Stand de corps à corps surpuissant. En effet, sur ses premières phalanges, se trouvent trois capsules qui renferme un virus mortel, si Purple Haze frappe un adversaire, ce dernier est quasi-immédiatement tué par le virus, qui s'échappe bien entendu des capsules brisées. Le principal problème de Purple Haze est qu'il est très impulsif (il frappe partout en fait, comme le dit Abbacchio : « le poing de Purple Haze ressemble au tempérament de Fugo ») et surtout le virus est mortel pour tout le monde, même les alliés de Fugo. Il est à noté que le virus ne supporte pas la lumière, du coup en plein jour, en gardant une bonne distance, on ne risque pas grand-chose de ce Stand.

[modifier] Mister President

C'est le Stand de Coco Jumbo la tortue. Il s'agit en fait d'une pièce entière contenant sofas, nourriture, boissons, lectures, etc... C'est un transport furtif très pratique (puisqu'il s'agit d'une tortue).

Un groupe de musique est nommé Mr. President

[modifier] Beach Boy

Le Stand de Pesci a l'apparence d'une canne à pèche. Quand Pesci s'en munit, il peut détecter la présence des différents êtres vivants aux alentours. De plus, Beach Boy peut traverser les matières solides et pénétrer dans les adversaires pour les attirer vers Pesci ou les lacérer de l'intérieur.

[modifier] The Grateful Dead

Ce Stand, qui appartient à Prosciutto est capable d'accélérer le vieillissement de toutes personnes aux alentours, jusqu'à la mort. Plus le corps est froid, moins le pouvoir de The Grateful Dead est efficace. The Grateful Dead étant de plus couvert d'yeux, il est impossible de le surprendre.

[modifier] Baby Face

Contrôlé par Melone, ce Stand a d'abord l'apparence d'un genre d'ordinateur. C'est un Stand automatique qui grâce à l'ADN d'un homme et le corps d'une femme permet de créer un petit Stand. Ce nouveau Stand est éduqué, par Melone pour pouvoir tuer les cibles que ce dernier lui assigne. Baby Face est relativement fort, car il est capable de séparer des bouts de ses adversaires (ce qui les mutilent gravement), ou encore de se disperser sous forme de petits cubes, il peut ensuite se réassembler sous n'importe quelle forme! Baby Face étant un Stand automatique, il n'est contrôlé qu'indirectement par Melone et celui-ci peut donc perdre complètement l'usage de son Stand s'il l'énerve.

[modifier] White Album

Ce Stand, contrôlé par Ghiaccio, est assez unique en son genre. Il prend l'apparence d'une armure, capable de geler tout ce qu'il touche et de disperser un vent glacial. Il est également capable de nullifier toute vitesse, en s'entourant d'un froid au zéro absolu, froid ou même le mouvement s'arrète. Son point faible se trouve à la base de la nuque, c'est un trou qu'il utilise pour respirer.

[modifier] King Crimson

Ce Stand est celui du Boss, qu'il prête parfois à son meilleur subordonné Vinegar Doppio. Le pouvoir de ce Stand est d'effacer le temps, pour une durée de 0,5 à 10 secondes. Concrètement, ce pouvoir se manifeste de plusieurs façons et est un des plus complexes dans l'univers de JoJo. Tout d'abord, imaginons le temps comme une ligne droite et plaçons-y deux évènements A et B, soit la ligne temporelle : ---A---B---. King Crimson a le pouvoir de supprimer l'intervalle de temps entre A et B, donc, de ça : ---A---B---, on passe à ça : ---AB---. En fait, le temps saute de A à B, mais personne ne se souviendra de ce qui aurait dû se passer, à part bien entendu le Boss lui-même (c'est logique puisque le temps étant effacé, on ne peut se souvenir de quelque chose qui n'a jamais eu lieu, cela ne tient même pas vraiment de la mémoire). Durant un intervalle de temps égal à celui qui sera supprimé, le Boss peut librement bouger. Le Boss continue d'interagir avec l'environnement, mais seul le résultat de ses actes demeurera. De cela découle deux visions des choses :

  • le Boss peut agir durant le temps effacé, il voit les différents mouvements des gens et des Stand à venir (à la manière d'une Chronophotographie). Il peut donc aisément neutraliser quelqu'un durant cet intervalle de temps et en fait, durant ce temps, il est invincible.
  • Les autres personnes, elles, continuent leurs actions comme elles l'avaient prévues au moment où King Crimson a activé son pouvoir. Lorsque le Stand arrête d'effacer le temps, les victimes reprennent la conscience d'agir logiquement. Plus personne ne se souviendra de ce qui s'est passé.

Pour donner un exemple de ce pouvoir, lorsque le Boss se bat, il peut effacer le temps, se déplacer jusqu'à l'endroit ou finira le mouvement de sa victime, placer un couteau à cet endroit, le pouvoir s'arrêtant, l'effet sera le même, que si la victime s'était jetée sur le couteau! Un autre effet est que si le Boss s'apprête à recevoir un projectile dans les prochaines secondes, il peut effacer le temps et éviter cela.

Lorsque Doppio manipule ce Stand, le pouvoir de King Crimson est un peu différent de celui du Boss, mais c'est uniquement car Doppio comprend mal le pouvoir du Stand. King Crimson permet à Doppio de voir les dix prochaines secondes à venir, ce qui lui permettra d'anticiper tous les mouvements de l'adversaire.

La différence entre Doppio et le Boss est que durant l'intervalle de temps effacé, Doppio reste passif (alors qu'il pourrait bouger et attaquer), le Boss lui est actif et attaque librement durant les dix secondes de temps effacées.

Certains assimilent King Crimson au The World de Dio, car tout deux permettent d'effectuer des mouvements, sans que personne ne puisse agir, toutefois les deux pouvoirs sont en fait très différents. The World n'arrête pas le temps, il peut simplement se déplacer si vite, que les mouvements des autres semblent arrêtés (alors qu'il bougent normalement, mais de quelques millimètres). King Crimson lui nullifie les effets des prochaines secondes à venir, ce qui revientà créer un saut temporel : le temps est sauté (comme sur une cassette vidéo), mais il s'est bien passé quelque chose durant ce saut (mais cela le Boss seul est capable de le percevoir).

[modifier] Clash

Ce Stand, qui appartient à Squalo, à l'apparence d'un requin. Il est capable de se téléporter dans les liquides et d'attaquer à travers eux. Comme c'est un requin, il ne peut vivre très longtemps hors de l'eau. Il semblerait qu'il puisse modifier la taille de son corps en fonction du volume d'eau dans lequel il est immergé.

Son apparence est relié au nom de son porteur, puisque « Squalo » signifie « requin » en italien.

[modifier] Talking Head

Ce petit Stand appartient à Tizziano. Il est très peu puissant mais peut être très dangereux au sein d'un groupe ennemi. En fait, Talking Head se place sur la langue d'un adversaire, puis celui-ci semble incapable de communiquer (par la parole, en écrivant quelque chose, ou même en gesticulant) quoique ce soit de vrai, y compris des informations sur l'ennemi...

Le point faible de ce Stand est que la victime peut dire des mensonges pour induire Tizziano lui-même en erreur quant à la situation dans laquelle il se trouve.

[modifier] Notorious B.I.G

Ce Stand est en possession d'un nommé Carne. Etrangement, il ne s'active qu'à la mort de son porteur. Une fois fait, la vitesse et la portée du Stand est illimitée. Notorious B.I.G est quasiment invincible puisque son utilisateur est déjà mort, néanmoins, il est incapable d'agir par lui-même : il n'agit que par instinct, bondissant sur n'importe quelle chose en mouvement. Ce Stand est principalement capable d'infecter la matière, pouvant posséder des choses vivantes (le bras de Giorno) ou pas (un frigidaire), l'objet possédé se détériore au fur et à mesure. Plus ce Stand a infecté de matière, plus il grossit. À noter qu'il discrimine les objets en mouvement et ne poursuit que le plus rapide d'entre eux.

Secco et Cioccolata connaisse ce Stand, ce qui voudrait dire qu'il peut se choisir un nouvel utilisateur après que le précédent soit mort. Ceci implique aussi que Carne n'est pas le possesseur exclusif de ce Stand.

[modifier] Spice Girl

C'est le Stand de Trish Una. Le pouvoir de Spice Girl est de rendre élastique tout ce qu'elle frappe, grâce à cela, elle est capable de rendre un objet virtuellement indestructible aux coups physiques (tel le roseau de La Fontaine, la cible de Spice Girl se déformera sans se détruire). Spice Girl à également la possibilité de faire regagner sa solidité à un objet initialement frappé et rendu mou. Spice Girl est capable de trancher nettement ce qu'elle a rendu élastique.

Spice Girl est un Stand assez particulier, car elle est dôtée d'une certaine volonté (tout comme Sex Pistols ou Echoes Act 3) et est en mesure de parler et d'aider mentalement Trish.

Le cri de guerre de Spice Girl est « WAANNAABEE », référence à la chanson (Wannabe) du groupe éponyme.

[modifier] Metallica

Metallica, détenu par Risotto Nero, est un Stand multiple constituer de centaines de petits stands, vaguement humanoïde, de la taille d'un dé à coudre. Metallica est capable de modifier la forme des métaux et également de les rassembler en utilisant les champs magnétiques. La principal technique de ce Stand est de transformer le fer du corps de ses adversaires, en un objet tranchant (lames de rasoir, ciseaux, clous, etc...) directement de l'intérieur, ce qui permet de tuer l'adversaire très rapidement si ce dernier fait l'erreur de se placer dans le rayon d'action de Metallica.

Ce Stand est également capable de partiellement rendre son utilisateur translucide et donc quasiment invisible (toujours en utilisant les champs magnétiques.

Il est à nôter que si une personne a trop de son fer transformé par ce Stand, il mourrait d'insuffisance ferreuse, du coup, plus le combat s'éternise, plus Risotto est avantagé.

[modifier] Green Day

Green Day est le Stand de Cioccolata. Green Day est capable de projeter dans l'air et sur une très grande surface, des spores, qui seront fatalement absorbées par les ennemis. Les spores ont le pouvoir de faire pourrir ce qu'elles ont infectées (en commençant par les extrémités : doigts, cheveux, etc...), à la condition que la victime descende à une altitude plus basse que son altitude actuelle. Par exemple, une personne sera attaquée par la pourriture si elle descend un escalier, si elle le monte en revanche, il n'y a pas de problème.

Normalement, Green Day s'utilise en conjonction avec le Oasis de Secco.

[modifier] Oasis

Oasis est un genre d'armure (un peu comme White Album), que porte en permanence Secco. Oasis protège bien entendu son porteur, mais elle le rend également plus rapide, précis et puissant. La principale aptitude d'Oasis est qu'il peut transformer ce qu'il frappe en boue liquide, qui redurcira quelque seconde plus tard. Concrètement, Secco peut l'utiliser pour se déplacer sous terre ou il creuse des trous, toutefois, il ne sait jamais où il va vraiment ressortir. Si nécessaire, Oasis peut également décomposer des gens, mais pour cela, il faut qu'ils restent longtemps en contact avec Oasis.

Oasis en conjonction avec Green Day est redoutable car la boue fait s'enfoncer les opposants de Secco, qui perdent de l'altitude, ce qui les rend vulnérables à Green Day...

Secco peut également projeter de larges pointes de roches : en mangeant la boue transformée par Oasis puis en la recrachant, la boue se solidifiera dans les airs, empalant ce qui se trouve devant lui.

[modifier] Requiem

Ce Stand est l'évolution de Silver Chariot, le Stand de Jean Pierre Polnareff. Polnareff a fait évolué son Stand grâce à une des flèches. Requiem est devenu accidentellement indépendant de Polnareff, il n'est plus du tout contrôlé et est devenu une entité propre. Il est le gardien d'une des flèches et fera tout pour la protéger.

Requiem représente le miroir de l'âme. Son pouvoir consiste à échanger l'âme (et donc le Stand) de deux personnes proches. Lorsqu'il l'utilise, il peut spécifier une certaine zone où cela aura lieu, toutes les personnes dans cette endroit s'endormiront, puis se réveilleront dans le corps de l'être vivant le plus proche (cela fonctionne aussi avec les animaux, une personne peut donc échanger avec un animal!)

Un autre aspect de ce Stand, est qu'il est plus ou moins capable de pousser un Stand à agir pour quelques secondes, contre son porteur, mais cela uniquement s'il se trouve d'abord attaqué. En fait, c'est la flèche qui se défend de l'attaque et pousse le Stand contre son porteur.

Enfin, comme Requiem porte une des flèches, il peut accélérer l'évolution de toutes choses, y compris des Stand en étant tout simplement près d'eux. Cela est assez impressionnant de voir toutes les formes de vie évoluer en quelques minutes et atteindre des changements qu'y aurait normalement été atteint en plusieurs millions d'années. Pour qu'un Stand évolue, il faut quand même qu'il soit blessé par la flèche

Contrairement à Silver Chariot, Requiem est sombre et noir, la rapière de l'ancien Stand a disparue, puisque Requiem manie maintenant une des flèches. Si Requiem est détruit, tous les effets s'étant produit de son fait stopperont : chacun retrouvera son corps, l'évolution sera suivie d'une récession ramenant les choses à leur état originel.

Malgré cela, Requiem, bien que tangible (il est vulnérable aux attaques humaines telles que des balles ou des coups physiques), est quasiment invulnérable. En effet, son corps est capable de se recomposer quelque soient les blessures subies. C'est le Boss qui comprend le point faible de ce Stand en regardant son ombre. En effet, peu importe d'où part le soleil, chacun voit l'ombre de Requiem comme étant opposé à lui (d'où le fait que ce Stand est le miroir de l'âme); après avoir compris cela, le Boss en arrive à la conclusion que c'est l'ombre de Requiem, qui est son véritable corps (et vice-versa). Si l'ombre de Requiem est attaquée, le Stand meurt.

[modifier] Rolling Stones

Ce Stand bien qu'indépendant, est rattaché à Scolippi. Si une personne est sur le point de mourir, Rolling Stones ira la voir. Le Stand, qui d'ordinaire a l'apparence d'une boule de pierre marquée d'un symbôle (un carré avec une croix à l'intérieur), se transformera en une pierre ayant l'apparence de sa « cible ». Si la personne accepte alors sa future mort, Rolling Stones fera en sorte que celle-ci soit douce et utile à ses prochains.

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