Final Fantasy X

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Final Fantasy X

Éditeur

Square Co. (Japon, États-Unis)

Sony CE (Europe)
Développeur Square
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yoshinori Kitase

Début du projet
Date de sortie

Japon 19 juillet 2001
États-Unis Canada 20 décembre 2001

Europe Australie 24 mai 2002
Licence
Version
Genre RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation

SELL : 12+
ESRB : T (Teen)
OFLC : M15+

ELSPA : 11+
Moteur

Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX, fainaru fantajī X), souvent abregé FFX, est le dixième épisode de la célèbre série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002. Pour information, il s'agit du premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti en Corée.

Final Fantasy X s'est vendu de par le monde à 7,75 millions d'unités (chiffres de décembre 2005). Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les lecteurs du magazine Famitsu l'ont sacré meilleur jeu de tous les temps début 2006.

À l'origine, le développeur Square (aujourd'hui Square Enix) prévoyait d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix.

Sommaire

[modifier] Système de jeu

Comme les précédents épisodes de la série, 'Final Fantasy X' utilise une vue à la troisième personne. On note l'apparition de la carte sur l'écran, qui n'était pas présente précédemment. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l'écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d'un tout nouveau système appelé "Sphérier".

[modifier] Les graphismes

Les capacités de la Playstation 2 ont permis aux développeurs de créer des environnements 3D rendus en temps réel, contrairement aux épisodes précédents (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX) où les décors étaient en 3D pré-rendus et sur lesquels étaient superposés des personnages en 3D. Le jeu conserve tout de même quelques écrans pré-rendus (notamment dans des endroits exigus, tels que des maisons)

Spira est un monde où les machines et la haute technologie étaient omniprésentes il y a un millénaire, mais où la situation à changé; le monde contient dorénavant que peu de technologie et plus de magie. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l'aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaires, des animaux mutants, des bombes volantes, etc. Final Fantasy X fait aussi la part belle aux effets spéciaux en tout genre : effets de flou (blur), zooms, effets de lumière, etc.

Traditionnellement depuis le 7e épisode, Square a inclu de nombreuses scènes cinématiques en images de synthèse (FMV, Full Motion Video) qui se déclenchent à des moments-clés du scénario. Néanmoins, Final Fantasy X a un style différent de scènes cinématiques, plus fréquentes et plus courtes. La majorité des scènes dans le jeu utilisent des graphismes rendus en temps réel, et ne sont donc pas considérés comme des cinématiques.

Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy IX (pour lequel les personnages ont été dessinés selon le style appelé "SD", Super Deformed, où les proportions des personnages ne correspondent pas à la réalité), les personnages sont dessinées avec des proportions réalistes, de la même manière que ceux de Final Fantasy VIII. Square a en plus développé un système complexe d'animation faciale afin de rendre les expressions du visage des personnages aussi réalistes que possible.

[modifier] Le monde

Final Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant, le joueur parcourait ce qu'on pourrait appeler une "carte interactive" (l'atlas), sur laquelle se trouvaient les différents endroits qu'il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement "connectés" les uns aux autres. Le joueur passe donc d'un endroit à l'autre sans passer par l'atlas. A partir d'un certain moment du jeu, le joueur peut cependant contrôler un vaisseau aérien qu'il peut utiliser pour se rendre instantanément d'un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira mais cela n'arrive que tard au cours de l'histoire.

[modifier] Le système de combat

Final Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé 'Combat en Tour d'action par Battements' (CTB, en anglais Conditional Turn-Based Battle System), qui remplace le traditionnel Combat en Temps Réel (ATB, acronyme de Active Time Battle). Le CTB permet au joueur d'avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu'il dispose d'un temps illimité pour décider de l'issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l'adversaire effectue une action. En haut à droite de l'écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l'ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l'écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. À tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1. En temps normal, les attaques n'infligent pas plus de 9999 HP de dégâts, à moins d'utiliser les armes légendaires ou des armes modifiées grâce à des "H-espaces" atribuant ainsi la compétence "Dégâts extra" qui permet de dépasser ce seuil. Dans ce cas, le maximum est porté à 99 999 HP. En outre, trois mots peuvent apparaître lors de l'attaque : Garde (le personnage est immunisé contre l'attaque et/ou l'altération d'état), Raté (l'attaque a manqué sa cible) ou Overkill (si l'attaque est critique et dépasse de loin le maximum de HP de l'adversaire). Enfin, au terme du combat, les personnages qui y ont pris part reçoivent des PC (Points de Compétence), ainsi que des Gils et souvent des objets.

[modifier] Les commandes

Les différentes commandes de combat sont accessibles via un menu en bas de l'écran. En voici la liste (varie suivant les personnages et leur évolution) :

  • Attaquer : Le personnage sélectionné attaque la cible désignée. C'est un coup physique dont la puissance dépend bien entendu de la force du personnage.
  • Invoquer : Yuna est la seule à disposer de cette commande, qui permet d'invoquer une Chimère.
  • Spéciaux : Permet au personnage d'utiliser une attaque spéciale. En plus d'infliger des dégâts, ces attaques peuvent pour nombre d'entre elles infliger des altérations d'état aux adversaires. Elles consomment des MP (Points de Magie).
  • Techniques : La plupart des techniques servent à modifier (pour le combat en cours) une ou plusieurs caractéristiques d'un ou plusieurs de vos personnages, ou bien alors à effectuer des actions spéciales (Voler, Fuir, Provoquer...). Seule une petite partie des techniques requièrent des MP.
  • Magie : On en distingue deux types (qui consomment toutes des MP, sauf 'Aspire)
    • la Magie Blanche, qui sert à défendre, soigner ou plus rarement à causer des altérations d'état.
    • la Magie Noire, offensive le plus souvent, aussi utilisée pour causer des altérations d'état. Pour l'utiliser efficacement, il faut tenir compte des sensibilités entre les 4 éléments (Feu/Glace, Eau/Tonnerre).
  • Objets : Cette commande sert à utiliser divers objets en cours de combat, pour se soigner par exemple.

Commandes secondaires (pour les afficher, le joueur doit utiliser la touche gauche ou droite):

  • Arme/Protection : Sert à changer d'arme ou de protection, très utile face à certains ennemis si le joueur est pris au dépourvu.
  • Fuir : Permet de s'échapper individuellement d'un combat.
  • Astuces ! : Cette commande apparaît occasionnellement lors de certains combats. Elle permet au protagoniste d'effectuer une action spéciale (par exemple, parler à l'ennemi, ou enclencher certains mécanismes).
  • Overdrive ! : Elle apparaît lorsque la jauge d'Overdrive est pleine (cf. paragraphe suivant).

[modifier] Les Overdrives

Durant les combats, une barre est visible sous les points de Vie (HP) et de Magie (MP) de chacun de vos personnages. Lorsque la barre est pleine, le personnage en question peut lancer son Overdrive, qui est une attaque spéciale infligeant des dégâts ou des effets beaucoup plus importants qu'une attaque normale. Ce sont les équivalents des "Limites" de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, ou des "Transes" de Final Fantasy IX. Une nouveauté est introduite ici : chaque overdrive entraîne le lancement d'un mini-jeu, exigeant une certaine manipulation pour fonctionner. Il existe différentes manières de remplir sa jauge d'overdrive. Basiquement, ce sont les coups encaissés par le personnage qui font grimper sa jauge. Au fil du jeu, d'autres moyens apparaissent (en esquivant des attaques, en soignant un partenaire, quand un allié subit des dégâts... etc.).

Les overdrives des personnages :

  • Tidus / Escrime : Une barre avec une marque en son centre apparaît sur l'écran. Le joueur doit appuyer sur Croix lorsque le curseur atteint la marque au centre, avant la fin du compte à rebours, pour que l'Overdrive soit la plus puissante possible. Tidus dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Flip-flap, Assaut, Déluge d'énergie et Champion de blitz. Ils se débloquent en utilisant un certain nombres de fois ceux déjà accessible.
  • Yuna / Osmose : Grâce à Osmose, Yuna peut invoquer une Chimère dont la barre d'Overdrive est pleine. Aucune manipulation à effectuer. Petite particularité, si l'Osmose conduit à un lancement d'Overdrive, la jauge d'Overdrive de la Chimère se retrouve à son niveau précédent : il est donc possible d'enchaîner 2 attaques Overdrive d'affilée avec une Chimère.
  • Wakka / Jackpot : Trois roulettes couvertes de symboles apparaît à l'écran. Le but est bien sûr d'arrêter les roulettes sur trois symboles identiques, afin d'obtenir le plus de puissance possible. Wakka dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Elements (attaque élémentaire), Combos (permet d'effectuer plusieurs attaques en combo), Altérations (permet d'infliger une altération d'état), et Aurochs Special (qui permet d'utiliser les symboles des trois premières variantes et d'effectuer une attaque dévastatrice). On remarquera que l'Overdrive Combos est l'attaque ayant le plus gros potentiel offensif du jeu (sans compter le Zanmato, voir la chimère Yojimbo) : elle peut infliger, dans certaines circonstances, jusqu'à 1.199.988 HP de dégâts. Les overdrive de Wakka se gagne dans des match de Bliztball.
  • Lulu / Subjuguer : Lulu peut utiliser un sort de Magie Noire sur plusieurs ennemis. La puissance est décuplée par le nombre de rotations effectuées par le joueur sur le joystick droit (jusqu'à 16). L'Overdrive est utilisable même si Lulu n'a plus de MP ou est sous le coup de l'altération d'état Mutisme.
  • Kimahri / Emulattak : Kimahri peut utiliser une des techniques qu'il a apprises auprès de ses adversaires grâce à Ryuken.
  • Auron / Arcanes : En un temps très limité (pas plus de 4 secondes), le joueur doit effectuer la combinaison de touches affichée à l'écran, afin de rendre l'Overdrive la plus puissante possible. Auron dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Dent de dragon, Comète, Eradication et Tornade. L'acquisition de ces techniques se fait en trouvant les sphère retraçant le chemin du père de Yuna.
  • Rikku / Alchimie : La jeune Al-Bhede a la capacité de pouvoir combiner deux objets afin de pouvoir en créer un nouveau, aux effets variés. Par exemple, en combinant une Sphère Clé niv.2 et un Mégalixir, on obtient un Excentrique, qui permet aux jauges d'Overdrive des personnages de se remplir deux fois plus vite que la normale. Ou encore, en combinant une Sphère Clé niv.2 avec un Esprit de Bombo, on obtient l'attaque Burning Soul, qui produit neuf attaques de 900 HP chacune.
  • Les Chimères : les chimères disposent aussi d'une jauge d'Overdrive, avec une attaque spéciale à la clef (Valefore, exception, peut apprendre deux attaques différentes). Ces jauges se remplissent aussi bien lorsque la chimère inflige ou subit des dommages. Voici la liste des Chimères et de leurs Overdrives :
    • Valefore / Hurlements : La première chimère du jeu inflige des dégâts non-élémentaires. Pour que l'Overdrive dépasse les 9999 HP, Yuna doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Nirvana et l'avoir activée. Il existe un overdrive caché nommé Echo, qui s'avère être très puissant, en tout cas bien plus que Hurlements. On l' obtient en parlant à une dame avec son chien à Besaid mais pour ce faire il faut en premier lieu vaincre Valefore purgatrice.
    • Ifrit / Divine Comédie : Inflige des dégâts de type Feu. Pour que son Overdrive dépasse les 9999 HP, Wakka doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques World Champion et l'avoir activée.
    • Ixion / Electroflux : Inflige des dégâts de type Tonnerre. Pour que son Overdrive dépasse les 9999 HP, Kimahri doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Longinus et l'avoir activée.
    • Shiva / Transcendantale : Inflige des dégâts de type Glace. Pour que son Overdrive dépasse les 9999 HP, Lulu doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Chevalier Oignon et l'avoir activée.
    • Bahamut / Méga Atomnium : Inflige des dégâts non-élémentaires, son Overdrive se présentant sous la forme d'une explosion gigantesque. L'attaque dépasse les 9999 HP sans aucune condition.
    • Anima / Chaos : Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis. Son Overdrive est l'une des attaques les plus puissantes du jeu( il s' agit de très nombreuses séries de coups portés à l' ennemi.Cela peut affliger plus de 2 000 000 HP). Elle dépasse les 9999 HP sans aucune condition.
    • Les Sœurs Magus / Delta (Toutes ensemble !) : Maria, Anabella et Samanta (chimères non-élémentaires) disposent chacune d'une jauge d'Overdrive. Lorsque les trois jauges sont pleines, l'Overdrive est disponible : c'est une gigantesque attaque élémentaire qui dépasse les 9999 HP sans aucun objet en particulier.
    • Yojimbo : Cette Chimère est un cas à part, du fait qu'elle ne dispose pas de véritable Overdrive. Toutefois, Yojimbo possède quatre attaques spéciales (Daigoro, Kozuka, Wakizashi, Zanmato). Yojimbo lance une de ces quatre attaques spéciales en fonction des gils (argent) que les héros lui donnent à chaque tour, ainsi que d'autres facteurs, notamment la qualité de la relation entre la chimère et le joueur. Pour améliorer cette relation, il faut évité de laisser Yojimbo mourir, de la rappeler ou de lui donner trop peu d'argent. Zanmato est l'attaque la plus puissante du jeu, car elle permet de tuer n'importe quel monstre (même les boss) d'un seul coup. Afin que ses attaques puissent dépasser les 9999 HP, Auron doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Masamune et l'avoir activée.

[modifier] Le Sphérier

Le système d'évolution de Final Fantasy X est unique en son genre. Contrairement aux jeux traditionnels, il n'y a pas de niveaux liés à un certain nombre de point d'expérience (XP) qui influencent les caractéristiques des héros du jeu. De plus, n'importe quel personnage peut apprendre n'importe quelle compétence, plus ou moins facilement suivant le héros. Dans FFX, chaque personnage possède un Niv.E (niveau d'évolution), qui peut aller jusqu'à 99 au maximum. Ces Niv.E déterminent le nombre de déplacements possibles sur le Sphérier (5 Niv.E = déplacement de 5 cases possible). Le joueur doit combattre des ennemis afin d'obtenir des PC (Points de Compétence), qui lui permettent de passer d'un Niv.E à l'autre, et donc d'obtenir des déplacements sur le Sphérier.

Le Sphérier, accessible depuis le menu principal (Triangle), se présente sous la forme d'un grand plateau sur lequel se trouvent des cases (appelées Sphères d'Evolution) reliées les unes aux autres par des lignes. On trouve différents types de Sphères d'Evolution :

  • des sphères qui augmentent les caractéristiques : HP, MP, Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Esquive, Précision et Chance.
  • des sphères qui permettent d'apprendre de nouvelles attaques : Spéciaux, Techniques, Magie Blanche, Magie Noire.
  • il existe aussi des Limitosphères, qui bloquent certains passages sur le Sphérier.

Pour activer ces Sphères d'Evolution, le joueur a besoin de Sphères, qu'il reçoit le plus souvent en fin de combat. Il en existe différents types, symbolisés par des couleurs :

  • Rouge : augmente les caractéristiques. On distingue les Sphères Physique, Mentale, Agilité, Comp. (compétences) et Etoile (chance).
  • Jaune : sphères spéciales, qui servent à activer une case déjà activée par un autre personnage.
  • Violet : utilisées pour transformer les cases vides du Sphérier en cases utilisables.
  • Noir : ce sont les Sphères Clé, qui vont du niveau 1 à 4, utilisées pour débloquer les Limitosphères, elles aussi de niveau 1 à 4.
  • Violet clair : pour se téléporter sur une autre case.
  • Bleu : pour détruire une case déjà activée.

Lorsque le joueur arrive sur une case/Sphère d'Evolution, il doit utiliser une sphère correspondante. Par exemple, si le personnage se trouve sur une case "HP + 200", il doit disposer d'une sphère rouge de type Physique. S'il se trouve sur une case Esquive + 2, il faudra utiliser une Sphère rouge de type Agilité. La sphère utilisée activera la case et modifiera en conséquence les statistiques du personnage. A noter qu'il est possible d'activer les cases adjacentes à laquelle le personnage se trouve. Chaque personnage est différencié par une couleur : bleu clair (Tidus), Blanc (Yuna), Rouge (Auron), Bleu (Kimahri), Jaune (Wakka), Violet (Lulu) et Vert (Rikku). Chaque case du sphérier est entourée de sept carrés reprenant les couleurs de chacun des personnages. Lorsque le personnage en question active une case, le carré le représentant s'allume. De même que le chemin emprunté par le personnage est surligné, ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble du chemin parcouru.

Ce système ressemble de loin à un plateau de jeu de société. Deux Sphériers existent dans le jeu :

  • le Sphérier Standard, qui guide les personnages vers des compétences et des augmentations de caractéristiques leur correspondant le mieux (Yuna vers des cases Magie Blanche, Auron vers des cases Force ou HP... etc.).
  • le Sphérier Expert, plutôt conseillé aux joueurs aguerris, place les personnages au centre du plateau et permet une plus grande liberté de mouvement. Avec ce Sphérier, le joueur peut radicalement changer la nature des personnages, par exemple transformer Lulu en guerrière, ou Auron en Mage Noir.

A noter : lorsqu'un personnage revient sur ses pas, 1 Niv.E autorise un déplacement de 4 cases.

[modifier] Le blitzball

Le blitzball est un sport pratiqué dans l'univers de Final Fantasy X, consistant en un mélange de handball, de football, et de water polo, le tout sous l'eau. Le blitzball est sous la forme d'un mini-jeu se déroulant par actions, et permettant de gagner des prix comme des overdrives pour Wakka ou des objets. Un match dure 10 minutes (2 mi-temps de 5 minutes).

Icône de détail Article détaillé : Blitzball.

[modifier] L'histoire

L'histoire commence avec Tidus, champion de blitzball de la ville de Zanarkand. Aujourd'hui, il doit participer au tournoi organisé pour les 10 ans de la disparition de Jecht, la légende du blitzball, et le père de Tidus. Mais en plein milieu d'un match, un monstre gigantesque apparait et détruit la ville. Tidus est assommé. Quand il reprend connaissance, il croise Auron, un vieil ami, qui lui donne une épée (cadeau de son père) et lui explique la situation : ce monstre s'appelle Sin, et il ne peut être vaincu. Auron et Tidus prennent donc la fuite, affrontant les créatures que Sin éjecte de son corps.
Au bout d'un moment, ils arrivent près de Sin lui-même. Auron saisit Tidus, et tous deux sont absorbés à l'intérieur du monstre. Là, Tidus a l'impression étrange de sentir la présence de son père, avant de s'évanouir à nouveau.

Quand il se réveille, il est seul dans des ruines inondées. Après avoir manqué de se faire tuer, il fouille les lieux et se fait du feu. Alors qu'un autre monstre l'attaque, des individus débarquent et l'aident à le tuer. Les étrangers, qui parlent une langue incompréhensible pour Tidus, l'assoment et l'emmenent avec lui.
Tidus se réveille sur un bateau, où les étrangers lui demandent un service : aider une fille de leur bande (qui parle la langue de Tidus) à explorer une épave sous-marine. Ceci fait, ils retournent sur le bateau, et Tidus reste sur le pont. La fille revient plus tard lui apporter de la nourriture et discuter avec lui. Elle s'appelle Rikku, et est Al Bhede. Quand Tidus dit qu'il vient de Zanarkand, elle ne répond pas. Sin débarque alors, et Tidus tombe à l'eau.

A son réveil, il est sur une plage, et voit une balle de blitzball. Après avoir montré ses talents à l'équipe qui s'entrainait là, mais affirmant toujours être de Zanarkand, le capitaine de l'équipe Wakka décide de l'amener au village proche de Besaid, à la condition qu'il entraine les joueurs de son équipe, condition acceptée par Tidus. Une fois au village, il apprend que Zanarkand est en ruines depuis 1000 ans, et qu'il doit faire erreur. Il découvre les Bannisseurs, une armée de guerriers qui luttent contre Sin, et la religion Yevon, à laquelle tous semblent adhérer. Il apprend surtout qu'un Invokeur est dans le temple de la ville depuis bientôt une journée, sans donner signe de vie. Tidus s'y rend, et entre dans la salle malgré l'interdiction. Wakka le rejoint et lui explique que seuls les Invokeurs et leurs gardiens peuvent entrer dans les chambres du temple, et que lui-même est un gardien. Une fois au fond du temple, les gardiens s'offusquent de la présence de Tidus, mais l'Invokeur, qui est une jeune fille, sort de la Chambre du Priant, exténuée. A l'extérieur du teple, elle invoque Valefore, une Chimère, ce qui époustoufle Tidus.
Dans la soirée, les présentations sont faites : l'Invokeur s'appelle Yuna, et l'un de ses gardiens, une femme, se nomme Lulu. Celle-ci n'aime pas trop voir Wakka avec Tidus. Wakka raconte à Tidus, que deux ans avant, Chappu, le frère de Wakka et fiancé de Lulu, est parti se battre contre Sin, et est mort au combat. Il s'était battu avec une arme al bhede, interdite par l'Eglise de Yevon, d'où la haine de Wakka envers le peuple Al Bhed.

Le lendemain, Wakka invite Tidus à le suivre jusque Luca, où il rencontrera peut-être quelqu'un qu'il connait. Il lui offre même l'épée de Chappu, qu'il n'a jamais utilisé. Pour Wakka, c'est aussi le début du pèlerinage de Yuna, dont il est le gardien. Ainsi, Yuna et Lulu les accompagnent. Après être allé prier, ils se mettent en route. Sur le chemin, il tombe sur Kimahri, un Ronso, qui affronte Tidus avant que Yuna ne le calme. En tant que gardien, Kimahri les suit également. Les cinq personnages embarquent sur le Liki, et partent pour Porto Kilika.

Sur la mer, Sin attaque le bateau. Tidus, Yuna et ses gardiens défendent le navire tant qu'ils peuvent, mais l'attaque de Sin dévastera le village de Kilika, faisant nombre de morts. A peine arrivés, les habitants du village prient Yuna de faire la Cérémonie d'accompagnement ; Lulu explique à Tidus que les âmes des morts ne rejoignant pas l'Au-delà restent chez les vivants et finissent par devenir des monstres. Le lendemain, les cinq montent au temple de Kilika, où ils se débarrassent d'une squame de Sin, un monstre laissé par Sin après son passage. A l'entrée du temple, ils rencontrent l'équipe des Luca Goers, l'équipe de blitzball championne en titre, et Dona, une autre femme Invokeur, accompagné de Barthello, son unique gardien.
Dans le temple, Tidus doit rester à la porte, car il n'est pas gardien. Mais Dona et Barthello reviennent, et envoient Tidus dans la Salle des épreuves. Dans l'Antichambre, Wakka sermonne Tidus, mais Yuna ressort de la Chambre du priant avec une nouvelle Chimère, Ifrit. L'heure est venue de partir pour Luca.

Sur le Winno, le bateau faisant la liaison Kilika-Luca, Tidus est obsédé par les souvenirs de son père, et sa sensation à l'intérieur de Sin. Son père l'a toujours vu comme un petit, et en colère, il réussit à lancer le Jecht Shoot, une technique très puissante de blitzball créée par son père. Wakka et les Besaid Aurochs sont stupéfaits. Mais Yuna a reconnu la technique, et elle commence à parler du Jecht qu'elle a connu dix ans auparavant. Le portrait dressé par Yuna fait douter Tidus qu'il s'agisse de la même personne.

A Luca, Tidus réalise qu'un grand tournoi se prépare. Ils voient les autres équipes arriver, ainsi que les dirigeants de l'Eglise de Yevon, Mika et Seymour Guado. Il entend également dire qu'Auron serait en ville. Tidus, Yuna et Kimahri partent à sa recherche. Au bar, Kimahri rencontrent deux autres Ronsos, Biran et Yenke, qui se moquent de Kimahri. Alors que le gardien Ronso leur file une correction, Tidus voit que Yuna a disparu. A l'extérieur, Lulu lui révèle que des Al Bheds l'ont enlevé, et le match contre les Al Bhed Psyches commence. Wakka s'occupe du match, et Tidus, Lulu et Kimahri partent vers le bateau Al Bhed pour libérer Yuna. Après avoir détruit les machines qui la gardaient, Yuna sauvée, explique qu'elle ne s'inquiétait pas, car elle est elle-même à moitié Al Bhede par sa mère. Lulu envoie un signal à Wakka, qui utilise ses dernières forces pour gagner le match de justesse.

Pendant le match suivant, la finale du tournoi contre les Luca Goers, Tidus remplace Wakka. Mais à la fin, alors que Wakka venait de revenir sur le terrain, des monstres envahissent le stade. Les gardiens défendent les gens du mieux qu'ils peuvent. C'est alors qu'apparait Auron, qui détruit les grands monstres de sa longue épée et apporte son soutien à Tidus et Wakka. Mais le nombre de monstres est trop grand, et quand ils croyaient tout perdu, Seymour Guado, de son balcon, invoque une Chimère qui détruit tous les monstres rapidement.
Alors que les gardiens se précipitent vers Yuna, Auron prend Tidus à part. Le blitzeur, furieux de ce qu'il lui arrive, accuse Auron d'être à l'origine de tout. Le guerrier ne bronche pas, et révèle pourquoi il l'a amené sur Spira : Jecht est devenu Sin, et c'est à Tidus de le détruire. Le jeune homme est sonné. Auron ne lui laisse pas le temps d'encaisser la nouvelle, et va offrir ses services de gardien à Yuna. Sa réputation de gardien du Grand Invokeur Braska (le propre père de Yuna) le précède : Yuna accepte. Il lui demande également de prendre Tidus en tant que gardien, à cause d'une promesse faite à Jecht. Une fois encore, elle est d'accord.

C'est donc un Invokeur et ses cinq gardiens qui s'engagent sur la longue route de Mi'ihen. Au milieu, ils font une halte au Comptoir de Rin, un commerçant Al Bhed, ce qui n'est pas du goût de Wakka. Le lendemain, un chocobogre arrive et attaque l'équipe. Après le combat, il continue leur route. A la porte qui donne sur la Route des Mycorocs, ils sont bloqués par des soldats de Yevon, prétextant une grande opération militaire. Mais le pèlerinage de Yuna doit continuer. Seymour Guado en personne arrive avec sa suite, fait ouvrir la porte et invite Yuna à participer à l'opération. Yuna accepte une fois de plus.

Sur place, ils découvrent que des Al Bheds participent à l'opération Mi'ihen, utilisant des machines impies. Wakka va alors interroger Seymour, qui lui conseille de les ignorer. Tous sont surpris, mais seul Tidus se méfie vraiment. Au quartier général de l'opération, Wakka et Lulu rencontrent Luzzu et Gatta, deux Bannisseurs originaires de Besaid, et Auron retrouve Kinoc, une vieille connaissance devenue Maître de Yevon. Il lui confie que cette mission est vouée à l'échec, et ne sert qu'à donner un peu d'espoir au peuple de Spira.
L'objectif de l'opération Mi'ihen est pourtant louable : détruire Sin. Pour cela, ils vont l'attirer grâce à une squame de Sin captive, puis vont l'attaquer de front avec machines Al Bhedes et armes blanches pour les Bannisseurs. Mais un dysfonctionnement du système libère la squame, et Yuna et ses gardiens doivent la détruire. Sin arrive, et décime les troupes présentes. Tidus va pour l'attaquer, mais il ressent encore la présence de son père, et s'évanouit. La squame renaît, et ce sont Yuna, Auron et Seymour qui s'en chargent définitivement. Quand Tidus revient à lui, il ne peut que constater le désastre.
Yuna doit encore procéder à la Cérémonie d'Accompagnement, avant de reprendre la route de son pèlerinage.

Plus loin, ils arrivent au Temple de Djose, où la plupart des blessés de l'opération se sont réfugiés. Là, Yuna rencontre un autre Invokeur, Isaaru, accompgné de ses frères et gardiens, Maroda et Pacce. Après quelques encouragements mutuels, et alors que Yuna se dirige vers la Salle des épreuves, ils confient à Tidus que des Invokeurs ont mystérieusement disparu durant leur pèlerinage, avant de repartir. L'équipe subit donc l'épreuve, et Yuna obtient du Priant une nouvelle Chimère, Ixion, peu avant que Dona et Barthello n'arrivent et se moquent encore du jeune Invokeur et de son troupeau de gardiens, malgré la présence du légendaire Auron.

Le lendemain, Yuna et ses gardiens partent pour continuer, après une longue nuit où l'Invokeur a soigné les blessés. Sur la route, ils retrouvent Biran et Yenke, les deux Ronsos, qui informent Kimahri des disparitions d'Invokeurs. Plus loin, ils arrivent au Sélénos, fleuve qu'ils traversent à dos de shoopuf (une espècve d'éléphant gigantesque). Mais durant la traversée, alors qu'ils discutent de ses disparitions, Yuna se fait enlever par une machine sous-marine. Tidus et Wakka plongent et la libèrent, en détruisant le robot.

Sur l'autre rive, Tidus retrouve Rikku, qui n'était autre que la pilote de la machine qui voulait enlever Yuna. Après discussion avec Yuna, puis avec Auron, Rikku devient le 6e gardien de Yuna. Mais Tidus ignore toujours les raisons qui ont motivé la jeune al Bhede. Par ailleirs, Wakka n'a même pas remarqué qu'elle était Al Bhede.

Ils arrivent finalement à Guadosalam, la cité des Guados. Là, Tromell, le majordome de Seymour, les invite à se rendre chez lui, ce qui surprend l'équipe : Guadosalam n'est qu'un lieu de passage pour les Invokeurs, sans plus. Dans la demeure, en attendant le Maître de Yevon, Lulu raconte à Tidus que Seymour est le fils de Maître Jyscal, Maître de Yevon décédé il y a quelque temps, et d'une humaine, d'où son apparence.
A l'intérieur, Seymour montre à l'équipe une reproduction de Zanarkand, l'antique ville-machine, et surtout une scène fictive entre Yunalesca, le premier des Grands Invokeurs, et son mari Zaon. Il fait allusion à leur amour qui permet de vaincre Sin, ce qui lui offre une occasion de faire une proposition à Yuna : une demande en mariage. Cette demande surprend tout le monde, et Auron s'y oppose, disant qu'un Invokeur doit continuer son pèlerinage. Yuna ne répond rien, et quitte la demeure.

Avant de repartir, Yuna souhaite aller dans l'Au-delà, où elle pourrait réfléchir à la proposition. Kimahri, Wakka, Lulu et Tidus la suivent, Auron et Rikku préférant rester dehors. Après y avoir passé quleque temps, ils quittent le lieu, quand l'esprit de Jyscal tente de sortir de l'Au-delà. Yuna le renvoie, mais il laisse derrière lui une sphère dont Yuna s'empare. Peu après, ils partent pour la Plaine foudroyée, car Seymour est parti pour le temple de Macalania.

Au Comptoir de Rin de la Plaine foudroyée, Yuna s'isole dans sa chambre. Tidus écoute à la porte, et entend qu'il s'agit d'une sphère de Jyscal. Mais Wakka intervient, et sermonne Tidus.
Plus tard, à l'orée de la forêt de Macalania, Yuna annonce qu'elle va épouser Seymour. Cette décision surprend tout le monde, mais quand elle dit qu'elle continuera son voyage, Auron semble rassuré.

Dans la forêt de Macalania, Auron fait faire un détour à l'équipe et ouvre un passage de son épée pour montrer un "cadeau" de Jecht : une sphère qu'il a laissée pour son fils, où il raconte ce qu'il a vécu.

A la sortie du bois, ils retrouvent Tromell et les Guados, qui veulent accompagner Yuna seule au temple. Mais les Al Bheds débarquent et envoient une machine que Yuna et ses gardiens détruisent. Les Al Bheds menacent alors Rikku, qui doit révéler à Wakka qu'elle est Al Bhede, et même la cousine de Yuna. Mais l'Invokeur et les Guados sont déjà partis, et les gardiens chevauchent des machines pour se rendre au temple de Macalania. Là, ils apprennent que Yuna est dans la Salle des épreuves avec Seymour. Mais une femme sort horrifiée d'une salle du temple, et quand les gardiens s'y rendent, ils trouvent la sphère de Jyscal. De l'Au-delà, il a laissé un message disant qu'il a été tué par son fils Seymour, que cekui-ci chercherait à s'emparer de plus en plus de pouvoir et qu'il fallait l'arrêter. Les gardiens courent alors rejoindre leur Invokeur, mais Wakka semble très affecté par ce message, lui fervent partisan de l'Eglise de Yevon. Dans l'Antichambre, alors que Yuna sort de la Chambre du priant, les gardiens lui font avouer sans peine ses crimes. Et quand il demande pourquoi Yuna a accepté le mariage, elle répond simplement qu'elle voulait essayer de le raisonner. Les gardiens sont donc contraints d'affronter Seymour, et le tuent. Quand Tromell découvre ce qu'il vient de se passer, il emporte le corps de son maître, détruit la sphère de Jyscal, et lance les Guados à la poursuite de l'équipe, désormais jugés hérétiques. Durant leur fuite, ils tombent sur un Wendigo, qui brise la glace du lac gelé, et les compagnons tombent dans les profondeurs.
A leur réveil, ils sont saints et saufs. Wakka ne revient pas de ce qu'il vient de faire, Rikku, Lulu et Kimahri s'inquiète pour Yuna, Auron et Tidus discutent à part, chose qu'ils n'ont pas pu faire depuis longtemps. Et alors qu'ils se décident à se rendre à Bevelle, Sin apparait. Il demeure calme pourtant. Soudain, ils s'évanouissent.

Quand Tidus revient à lui, il est dans une oasis en plein désert. Plus loin, il rejoint Auron et Lulu. Puis ils rejoignent Wakka qui vient de détruire des machines, Kimahri qui se désespère de retrouver Yuna, et enfin Rikku qui leur explique la situation : ils ont atterri dans le désert de Sanubia, sur l'île de Bikanel, loin du continent. Elle connait cette île car c'est la terre d'asile des Al Bheds. Ainsi, les gardiens suivent la jeune fille jusqu'au Refuge Al Bhed, où elle est persuadée de retrouver Yuna.

A leur arrivée, les Guados sont là, et avec leur magie, détruisent le Refuge et tuent nombre d'Al Bheds. Les gardiens se rangent du côté Al Bhed, mais doivent fuir sur ordre du dirigeant des lieux. Sur leur chemin, ils atteignent la Salle des Invokeurs, mais Yuna n'est pas là. Devant l'incompréhension de Tidus, Rikku lui révèle que si les Al Bheds enlèvent les Invokeurs, c'est pour leur éviter la mort lors de l'invocation de l'Ultime Chimère. Tidus réalise alors la tâche et le sacrifice choisi par Yuna, et s'en veut terriblement. Isaaru et Dona, présents, tentent de le consoler, mais il n'y a plus le temps : il faut fuir. Tous les survivants embarquent sur un vaisseau, décollent, et les Al Bheds sont réduits à détruire leur propre Refuge.

A bord du Vaisseau, Tidus rencontre le chef des Al Bheds, Cid, le père de Rikku. Il charge Tidus de trouver une solution pour détruire Sin sans que sa nièce Yuna ne doive se sacrifier. En attendant, il va la rechercher. Tidus parle avec les autres gardiens qui ne savent pas quoi faire. Et alors qu'il va voir les blessés embarqués qur le Vaisseau, Cid retrouve Yuna : elle est à Bevelle, le siège de Yevon, et son mariage avec Seymour est en train de se dérouler ! Le Vaisseau fonce sur la ville, les gardiens débarquent, mais quand ils arrivent, les soldats dirigés par Kinoc les stoppent, munis d'arme normalement interdites. Le mariage se termine donc, et tous fuient vers le temple de la ville. Là, les gardiens retrouvent Yuna dans la Chambre du Priant, où elle obtient la Chimère Bahamut. Mais quand ils sortent, Kinoc fait irruption et les arrête.

Pendant leur procès, menés par les maîtres de Yevon, Seymour, Kinoc, Kelk Ronso et le Grand maître Mika, Yuna tente d'accabler Seymour, l'accusant d'avoir tué son père et d'être un Errant, une âme rattachée au monde des vivants mais suffisamment forte pour ne pas devenir un monstre. Mais Mika et Kinoc le savaient, et Mika est en réalité lui aussi un Errant. L'équipe stupéfaite est alors condanée à être envoyée dans la Via Purifico, un sort considéré comme pire que la mort.
Yuna retrouve Lulu, Kimahri et Auron dans le labyrinthe. Ils atteignent a sortie, où les attend Isaaru, qui provoque un duel d'Invokeurs, remporté par Yuna. Quand ils sortent, ils retrouvent Tidus, Wakka et Rikku, mais aussi Seymour, qui vient de tuer Kinoc. Seymour montre alors sa puissance, et Kimahri se dévoue pour couvrir la fuite des autres. Mais finalement, ils font demi-tour et prêtent main forte au Ronso pour vaincre le maître de Yevon.

Plus tard, alors qu'ils trouvent refuge dans la forêt de Macalania, Tidus rejoint Yuna et s'excuse pour tout ce qu'il a pu dire, et lui promet de la sauver. Ils rejoignent les autres, passent la nuit dans la forêt, et partent le lendemain pour la Plaine Félicité.

La Plaine Félicité est le lieu où les Invokeurs ont choisi d'affronter Sin, en raison de son étendue et de sa population inexistante. Ce lieu a déconcerté nombre d'Invokeurs par le passé, mais Yuna est sûre d'elle, et l'équipe traverse la plaine pour rejoindre le pied du mont Gagazet
Cette montagne est la terre du peuple Ronso. Maître Kelk Ronso, qui a quitté Bevelle après le procès de Yuna, les reçoit et leur barre la route. Yuna, bien qu'elle soit vue comme hérétique, le convainc de les laisser continuer. Mais à leur tour, Biran et Yenke barrent le chemin de Kimahri, qui est la honte des Ronsos. Pour passer, le gardien Ronso doit les vaincre en combat singulier, et y parvient. Il peut donc suivre Yuna et les autres gardiens.
Au sommet, Seymour réapparait, et révèle à tous que Sin est en fait Jecht, le père de Tidus. Après l'avoir encore vaincu, Tidus doit confirmer, mais ne sait toujours pas comment cela a pu se passer. Plus loin, sur la falaise des Priants, Tidus s'évanouit et rencontre un des Priants qui lui raconte une partie de l'histoire passé de Spira : il y a 1000 ans, une guerre eut lieu entre la ville-machine de Bevelle et les Invokeurs de Zanarkand. Alors qu'ils allaient être vaincus, les habitants de Zanarkand se sont sacrifiés, sont devenus des Priants et ont invoqué non pas Sin, mais leur souvenir de Zanarkand, une illusion, un rêve, dont viennent Jecht et Tidus lui-même. Le jeune gardien revient à lui, et encore sonné, continue sa route.

Ils atteignent finalement les ruines de Zanarkand, où après une halte, ils se décident à aller jusqu'au bout. Dans le temple, ils voient les esprits des Invokeurs du passé, notamment Yocun et Braska, Grands Invokeurs, mais aussi Seymour enfant avec sa mère. Une fois dans l'Antichambre, ils constatent qu'il n'y a pas de Priant. L'esprit de Yunalesca, le premier Invokeur qui a vaincu Sin, apparait, et explique que Yuna doit choisir l'un de ses gardiens pour devenir son Priant, afin qu'elle obtienne l'Ultime Chimère. Quand ils la rejoignent, Yuna demande à Yunalesca si une fois vaincu, Sin reviendra. Et Yunalesca répond par l'affirmative. Alors Yuna refuse de sacrifier l'un de ses gardiens, et ils détruisent l'esprit de Yunalesca.
Alors qu'ils quittent les lieux, Auron révèle à Tidus qu'il est en fait un Errant. S'il est resté, c'est pour tenir la promesse faite à Jecht de protéger son fils. Justement, dehors, Sin les attend. Tidus lui parle, le calme, et il part. Le Vaisseau Al Bhed apparait alors, et l'équipe embarque.

A bord, les gardiens se mettent d'accord : tous pensent que Mika en sait plus qu'il ne veut bien le dire quand à la véritable nature de Sin. Il leur apprend alors que Sin une armure pour Yu Yevon, le père de Yunalesca, qui a utilisé l'invocation des habitants de Zanarkand pour vaincre l'armée de Bevelle. Et pour créer Sin, il a utilisé Zaon comme Priant, que Yunalesca a appelé pour créer l'Ultime Chimère, et Yu Yevon a fusionné avec elle pour créer Sin. Les gardiens comprennent ainsi comment Jecht est devenu Sin. Les guardiens trouvent alors une stratégie: créer une brèche dans Sin afin de tuer Yu Yevon. Mais il reste le problème d'affronter Sin. La personnalité de Jecht étant encore en lui, ils vont utiliser l'Hymne des Priants, qui est devenue une chanson dans la Zanarkand des Priants, et qui semble apaiser Sin. Tidus et Yuna retournent à Bevelle pour demander conseil au Priant du temple, et demander au maximum de personnes de chanter l'Hymne.

Et la statégie fonctionne : alors qu'ils vont attaquer Sin, qui se tient sur la Plaine Félicité, l'Hymne des Priants retentit dans tout Spira, et l'équipe parvient à pénétrer à l'intérieur de Sin. Alors qu'ils recherchent Yu Yevon, ils trouvent l'esprit de Seymour, qu'ils détruisent une dernière fois avant de l'envoyer dans l'Au-delà. Enfin, après avoir parcouru les chemins tourtueux de Sin, ils retrouvent l'esprit de Jecht, qu'ils doivent détruire.
Apparait alors Yu Yevon, qui fusionne avec chacune des Chimères de Yuna pour tenter de survivre, mais ils les détruisent tour à tour. Et les gardiens, soutenus par les Priants, le détruisent.

A bord du Vaisseau, une fois que tout est fini, Yuna exécute la dernière Cérémonie d'Accompagnement, et Auron et Tidus doivent partir pour l'Au-delà, ce qui brise le cœur de tous, surtout de Yuna. Cette dernière avoue finalement à Tidus qu'elle l'aime et ils s'enlacent... une dernière fois. Plus tard, à Luca, une cérémonie est organisée pour le Grand Invokeur Yuna et ses gardiens, qui ont permis l'avènement de l'Eternelle Félicité. Yuna y fait un très beau discours.

Le jeu se termine sur l'image de Tidus remontant vers la surface... mais de quoi ?

[modifier] Les personnages

Premièrement, les personnages jouables. Ce sont les principaux protagonistes de l'aventure :

  • Tidus : Ce jeune homme de 17 ans est le meneur de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Impulsif et énergique, Tidus ne manque jamais une occasion de se faire remarquer. Mais en réalité, cette gaieté cache une profonde blessure : l'abandon par son père Jecht, star de blitzball lui aussi, qui a disparu un jour sans laisser de trace. Alors que Tidus se rend à un match de blitzball, Sin attaque Zanarkand et le parachute dans un endroit inconnu en compagnie d'Auron... Tidus y rencontrera la belle Yuna et s'éprendra d'elle. Il utilise des épées, comme la Danse Macabre,qui tue en un coup.
  • Yuna : Originaire de Bevelle, Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska, et elle est devenue invokeur a son tour. Fait important, sa mère est une Al-Bhed, c'est grâce à cela qu'elle a des yeux de couleurs différentes. Quand Tidus arrive sur Spira et qu'il la rencontre, c'est fatal (voir la cinématique sous l'eau dans la Forêt de Macalania). Malheureusement, Yuna doit acquérir l'Ultime Chimère pour battre Sin. Mais pour invoquer l'Ultime Chimère, Yuna devra y laisser la vie... Yuna est experte en Magie blanche, et est le seul personnage à pouvoir invoquer des Chimères.
  • Auron : C'est un homme assez énigmatique. Il a vaincu Sin dix ans auparavant, aux côtés de Braska (le père de Yuna) et de Jecht (le père de Tidus). Assez peu loquace, Auron préfère laisser parler son énorme sabre, comme la fameuse Masamune.
  • Wakka : Il vit sur l'île de Besaid, et joue dans l'équipe de blitzball locale, les Besaid Aurochs, en tant que capitaine et entraîneur. Un beau jour, il trouve Tidus allongé sur le rivage et s'occupera de lui, devenant un grand frère à ses yeux, ce qui lui rappellera le souvenir de son jeune frère décédé, Chappu. Son arme est une balle de blitzball.
  • Lulu : C'est une adepte de la magie noire. Elle est pour Yuna comme une grande sœur. Elle fut deux fois gardienne avant d'accompagner Yuna pour son pèlerinage. Elle était la fiancée de Chappu, le frère de Wakka, un bannisseur mort pendant la lutte contre Sin. Cela provoque quelques tensions entre les deux personnages, mais laisse présager autre chose. Affaire à suivre. Quant à ses armes, elle utilise des peluches comme des Mogs, des Pampa et même des Cait Sith (Final Fantasy VII) !
  • Kimahri Ronso : Comme son nom l'indique, Kimahri est un Ronso venant du Mont Gagazet. Il a été banni de sa tribu depuis qu'on lui a cassé sa corne... Il a veillé sur Yuna dans son enfance.Il est armé d'une lance.
  • Rikku : Cette jeune espiègle et adorable de 15 ans est très différente des autres Al-Bheds. Elle manifeste un entrain particulier qui redonne souvent le moral à l'équipe. Elle a la particularité de pouvoir combiner des objets grâce à son overdrive « Alchimie », et créer ainsi de nouveaux objets aux effets imprévus, comme doubler les HP, ou protéger une fois d' une attaque élémentaire.

Voici en plus quelques personnages non jouables qui ont une certaine importance dans le jeu :

  • Sin : ce n'est pas un véritable « personnage », mais une créature qui est la personnification des péchés ("Sin" signifie « péché » en anglais) commis dans le passé par les habitants de Spira. Sin revient tous les dix ans, et ne peut être vaincu que d'une seule manière : par un Invokeur qui aura invoqué l'ultime Chimère. Il n'est en réalité qu'une partie de la carapace magique d'une entité encore bien plus redoutable...
  • Jecht : c'est le père de Tidus. Un jour, il fut comme son fils transporté sur Spira, et devint le gardien de Braska, le père de Yuna. Il mourut pour se transformer en l'Ultime Chimère de Braska.
  • Braska : c'est le père de Yuna, il vainquit Sin 10 ans avant et devint Grand invoqueur. Il fut accompagné par Jecht et Auron ses gardiens.
  • Seymour Guado : Seymour est le chef des Guados, il est Guado par son père, Jyscal, et humain par sa mère. Il a une certaine attirance pour Yuna. Il finira par montrer son vrai visage à la fin du jeu. Cependant, il sera possible de le controler durant un combat, celui de l'opération de Mi'hen, ce qui permettera de voir son overdrive Requiem.
  • Cid : c'est le père de Rikku et aussi l'oncle de Yuna. Cet Al-Bhed conduit un immense vaisseau volant (airship) qui accueillera à son bord Yuna et ses gardiens.
  • Dona : cette jeune femme est un Invokeur rival de Yuna. Elle ne manque jamais une occasion de se moquer d'elle.
  • Belgemine : elle aussi est un Invokeur, elle apprendra de nombreuses choses sur les Chimères à Yuna, mais montrera ce qu'elle est vraiment à Yuna lorsque cette dernière aura acquis les Sœurs Magus, au Temple de Remiem.
  • O'aka : un marchand itinérant qu'on pourra trouver un peu partout sur Spira. Il est de temps en temps remplacé par son frère Wantz.

Pour plus d'informations concernant les habitants de Spira, reportez-vous au chapitre consacré à ce sujet, un peu plus loin.

Les Chimères sont des créatures que Yuna a la possibilité d'invoquer à tout moment. Yuna peut "posséder" jusqu'à huit Chimères, cinq étant obtenues durant le cours normal du jeu, les trois autres pouvant être gagnées dans des quêtes optionnelles. Les attributs des chimères augmentent avec ceux de Yuna. En voici la liste :

  • Valefore : Cette Chimère volante est la première obtenue par Yuna, au Temple de Besaid. Très agile, elle esquive assez facilement les attaques. C'est aussi la moins puissante... Du moins, jusqu'à ce que, de retour à Besaid après avoir vaincu son alter ego purgatrice (voir plus bas), elle acquière son deuxième overdrive (Echo), qui inflige les dégâts maximum du jeu (99999) ! Elle ressemble à la fois à une chauve-souris et à un aigle.
  • Ifrit : Yuna l'obtient dans le Temple de Kilika. Son élément dominant est le feu (il regagne d'ailleurs des points de vie si on lui lance des sorts de feu --- qu'il peut se lancer lui-même). Ifrit ressemble à un énorme loup de feu ou à un démon des Enfers, d'où il vient probablement.
  • Ixion : Cette Chimère, dont les attaques sont basées sur le Tonnerre, se rallie à Yuna au Temple de Djose. Ixion a l'apparence d'une licorne mais avec une corne recourbée.
  • Shiva : Cette puissante Chimère est aussi appelée Reine de la Glace, du fait de son affinité avec cet élément. D'ailleurs, de la même façon qu'Ifrit se guérit avec le feu, elle se guérit avec les sorts de glace. Elle repose au Temple de Macalania. Shiva a l'apparence d'une magnifique femme à la peau bleutée.
  • Bahamut : C'est l'une des Chimères les plus puissantes du jeu, avec Anima. Yuna la récupère au Temple de Bevelle. Bahamut a une apparence assez spéciale : un grand dragon noir à l'apparence anthropomorphique (bras et jambes) et animale (les pattes, les ailes, le museau).
  • Anima : Cette Chimère extrêmement puissante dispose d'attaques dévastatrices, dont l'overdrive Chaos. Anima a l'apparence d'un gigantesque monstre humanoïde, enchaîné. Seule la moitié supérieure de son corps est visible. L'autre moitié demeure dans un monde d'apparence infernal, où sont envoyées les victimes de l'overdrive Chaos : Anima dévoile alors cette autre moitié, un monstre, qui achève les victimes. Cette Chimère est optionnelle. Pour l'obtenir, il faut se rendre au Temple de Baaj.
  • Yojimbo : Cette Chimère est assez particulière. Elle ressemble à un gigantesque homme, habillé en costume japonais. Il est toujours accompagné de son chien, Daigoro. Fidèlement à la définition d'un yojimbo (garde du corps mercenaire au Japon, le plus souvent un ex rônin), il demande à être payé --- non seulement pour servir Yuna (il demande 250000 gils au départ, mais en marchandant, compter environ 200000 gils), mais également chaque fois qu'il attaque. Il se trouve dans la Grotte du Priant volé. Son attaque la plus puissante, Zanmato, annihile systématiquement n'importe quel ennemi, même les monstres les plus puissants du jeu. Mais cette attaque se paie cher, très cher... Ou pas trop si vous avez de la chance ou si vous le payez un Gil par action.
  • Les Sœurs Magus : Cette Chimère ne fait qu'une, mais est en fait composée de trois sœurs. Maria, la plus grosse, Samanta, la plus grande, et Anabella, la plus petite, forment ce trio de choc d'apparence humaine, mais avec des caractéristiques physiques d'insectes (ailes, antennes). Ces Chimères ne se commandent pas comme les autres : il faut leur donner des ordres, sous la forme de répliques. Mais elles n'en font parfois qu'à leur tête. Leur overdrive (Delta) est l'un des plus dévastateurs du jeu.
  • Il existe aussi des Chimères Purgatrices, qui apparaissent lorsque le joueur a accompli l'essentiel du scénario (après avoir vaincu Lady Yunalesca dans le dôme de Zanarkand et être entré en possession de l'airship). Ce sont des versions maléfiques des Chimères de Yuna, commandées par des Invokeurs envoyés par Yevon pour punir Yuna, considérée comme une Infidèle. Les Chimères Purgatrices sont identiques aux Chimères de Yuna, mis à part un changement dans leurs couleurs, qui sont plus sombres (par exemple Shiva Purgatrice est de couleur violet foncé, alors que Shiva normale est bleue clair). Elles sont aussi extrêmement puissantes ! A titre d'exemple, Anima Purgatrice dispose de 8 millions de points de vie. Les vaincre est un des plus gros défis du jeu... Sauf à amasser les gils et payer grassement Yojimbo, bien sûr.

[modifier] Spira

Icône de détail Article détaillé : Spira (Final Fantasy X).

Spira est le nom donné au monde de Final Fantasy X. Il est composé d'un continent principal et de quelques îles. La vie sur Spira est assez simple : la venue de Sin il y a 1000 ans a mis un frein à toute avancée technologique. Voici une liste non-exhaustive des principaux lieux de Spira :

  • La cité sacrée de Zanarkand : elle se situe à l'extrême nord du continent principal. Elle a été détruite par l'attaque de Sin, 1000 ans avant les évènements du jeu. Il n'en reste aujourd'hui que des ruines. Tidus est originaire de cette cité. Elle est désormais la dernière étape du pèlerinage des Invokeurs où repose l'Ultime Chimère capable de détruire Sin.
  • Le centre spirituel de la religion de Yu Yevon est la ville de Bevelle, située à peu près au centre du continent. Cette cité est construite en couches, empilées les unes sur les autres, et au sommet desquelles se trouvent le siège de Yevon. C'est pour ainsi dire une ville sainte, d'où son autre nom, Sainte-Bevelle. C'est la capitale de Spira, la religion Yévonite exerçant son emprise sur toute la planète, c'en est également la plus grande ville .
  • L'île de Besaid est l'endroit où Tidus rencontre pour la première fois ses compagnons de voyage. Cette petite île paisible abrite un temple dans lequel Yuna a été sacrée Invokeur.
  • Porto Kilika est une île proche de celle de Besaid, où toute la vie est construite sur l'eau. AU fond de la jungle de l'île se trouve également un temple.
  • Luca est une grande ville dans laquelle les habitants de Spira peuvent s'amuser grâce aux diverses animations présentes : stade de Blitzball, Opéra, etc. Par sa taille, c'est la seconde ville de Spira.
  • Guadosalam est une étrange cité construite sous les racines d'un arbre où habitent les Guados. On y trouve un portail menant vers l'Au-delà et on trouve aussi la demeure de Seymour Guado.
  • Le Mont Gagazet est une montagne sacrée où un peuple de fiers guerriers en sont les gardiens, les Ronsos. Kimhari est l'un d'eux mais il n'y passera que quelque temps.
  • L'île de Bikanel est située à l'Ouest du Continent. C'est un immense désert où se trouve le refuge Al-Bhed. De nombreuses machines ainsi que des ruines y sont enfouies.
  • Les ruines d'Oméga situées à l'Est du Continent sont un lieu lugubre et inhabité où résident les plus puissants monstres de Spira . On ne peut y accéder qu'après avoir débloqué le vaisseau.
  • La Plaine Félicité est un immense champ où tout invoqueur ayant fini son pèlerinage doit se rendre afin de vaincre Sin.
  • Le Sélénos est le plus grand fleuve de Spira, on le traverse à dos d'immenses pachydermes, les shoopufs.
  • La route de Mi'ihen, du nom de celui qui l'a créée 800 ans auparavant, Sire Mi'ihen afin de relier Luca et Bevelle.
  • La route des Mycorocs, entre Luca et Djose, elle est le prolongement de la route de Mi'ihen. C'est là que se déroule l'opération Mi'ihen.

[modifier] La création de Spira

Le monde de Spira est différent des mondes représentés dans les précédentes Final Fantasy qui étaient plutôt du style européen ou médiéval. Spira est plus proche d'un environnement asiatique (Asie du sud-est pour être précis), notamment sur l'aspect de la végétation, des lieux, de l'architecture... etc. Par exemple, les noms de certains des personnages principaux sont d'origine Japonaise ou Ainou : "Yuna" signifie "nuit", "Tidus" signifie "soleil", et "Wakka" signifie "eau".

Le producteur Yoshinori Kitase a affirmé que certains joueurs de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII n'avaient pas apprécié l'atmosphère de science-fiction qui baignait ces deux jeux, et qu'ils désiraient "tout simplement un monde fantastique" (anglais fantasy world). Pour Kitase, le mot "fantastique" (fantasy) ne désignait pas uniquement un monde obligatoirement européen et d'époque médiévale (dont s'inspire l'heroic fantasy, de même que Final Fantasy IX), il a donc tenté de donner une autre définition au mot fantasy (cf. Interview des créateurs du jeu, sur le site de Square-Enix North America : http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html). De plus, Tetsuya Nomura, chargé du design des personnages, avait exprimé le souhait de créer un monde dont les caractéristiques seraient principalement asiatiques. C'est ainsi que le monde de Spira est né dans l'esprit de ses créateurs.

Nomura a affirmé s'être inspiré principalement du Pacifique Sud, de la Thaïlande et du Japon pour la conception géographique et culturelle de Spira (surtout pour Besaid et Kilika). Final Fantasy X emprunte aussi de nombreux éléments à d'autres cultures : mythologie arabe (la Chimère Ifrit), mythologie hindoue (la Chimère Shiva), etc.

[modifier] Les peuples

Spira est un monde multi-culturel, dans lequel cohabitent plusieurs peuples, dont voici la liste :

  • Les Humains : La plupart des habitants de Spira en font partie. Ce sont des humains, dont la plupart pratiquent la religion de Yevon, dit Yevonistes. Malgré qu'ils sont humains, cela ne les empèchent pas d'avoir des pouvoir magiques.
  • Les Al-Bheds : Ils sont une race humanoïde qui vivent à l'écart de la société humaine. Ils forment une communauté du monde de Spira. Les Al-Bheds vivent dans le désert de Sanubia. Bien que très similaires au humains biologiquement, ils se distinguent par le port de masques et de lunettes (à l'exception de Rin, Rikku ou de son père Cid), par leur cheveux blonds et leurs pupilles ayant la forme d'un tourbillon. Ils se distinguent aussi des autres peuples par leurs tenues vestimentaires assez particulières. Les enfants Al Bheds portent une combinaison très épaisse qui les masque entièrement. Ils ont une mauvaise réputation auprès des Yevonistes car ils refusent catégoriquement les préceptes de Yevon et utilisent abusivement des machines (robots, armes, etc..) contre les préceptes de Yevon. Ils s'expriment dans leur propre langue, qui n'est en fait rien d'autre qu'un autre alphabet ou chaque lettre est substituée à une autre. Les Al-Bheds peuvent se croiser aux humains et donner naissance à des enfants métis : Yuna est le principal exemple. Bien qu'elle n'ait ni les cheveux blonds ni les yeux en forme de tourbillon, elle a un oeil bleu et un oeil vert.
  • Les Ronsos : Ce sont des êtres à l'apparence féline, mais anthropomorphiques. Ils sont très grands et ont une grande force physique ainsi qu'une bonne souplesse. Ils vivent sur le Mont Gagazet, qu'ils considèrent comme lieu sacré. Ils parlent dans la même langue que les humains, mais sans utiliser de pronoms.
  • Les Guados : Ils sont un peu comme des elfes dans l'heroic fantasy, mis à part qu'ils ont des mains effilées en forme de griffes. On voit leur veines ressortir sur leur visage. Ils vivent à Guadosalam et gardent les portes de l'Au-Delà. Cerains Guados agés parlent encore l'ancienne langue guado, qui n'est rien d'autre que la langue des humains ou le verbe est placé à la fin des phrases et l'ordres de certains mots est changé également. Cependant, la majorité des Guados parlent couramment la langue des humains, ce qui rend l'ancienne langue guado sur le point d'être une langue morte. Les humains et les Guados peuvent se croiser et donner naissance à des enfants métis : Seymour Guado en est l'exemple principal.
  • Les Hypellos : ce sont des êtres étranges, de couleur bleue, ressemblant un peu à des grenouilles, mais anthropomorphiques. Ils vivent un peu partout sur Spira, par exemple à Luca. On les trouve principalement sur les rives du fleuve Sélénos, où ils font traverser le fleuve aux gens en utilisant des shoopufs (un grand animal ressemblant à un éléphant). Ils pourraient faire d'excellents joueurs de blitzball du fait de leurs grandes capacités aquatiques, cependant aucun n'a accepté de contrat à ce jour. Ils parlent la langue des humains, mais en "chochotant".

On trouve aussi dans Final Fantasy X de nombreux éléments ou créatures déjà présents dans les précédents épisodes : chocobos, mogs, caith sith, etc.

[modifier] Les voix

Voici la liste des acteurs qui prêtent leurs voix pour les deux versions du jeu (Personnage --- Voix anglaise / Voix japonaise) :

[modifier] Produits dérivés et versions alternatives

Une version internationale a vu le jour au Japon sous le nom de "Final Fantasy X : International". Elle est ensuite sortie en version PAL sous le nom de "Final Fantasy X" (c'est le jeu qui est sorti en Europe). Cette version diffère de la version NTSC (Nord-Américaine), puisqu'elle inclut de nouveau combats, comme ceux avec les Chimères Purgatrices (versions maléfiques des Chimères, voir chapitre sur les personnages plus haut), ainsi que de nouvelles scènes. La version japonaise inclut aussi un clip vidéo de douze minutes racontant l'histoire de Final Fantasy X ainsi que des éléments concernant sa suite, Final Fantasy X-2.

La version européenne comptait aussi un DVD bonus intitulé "Beyond Final Fantasy" ("Au-delà de Final Fantasy"). Ce disque comporte des interviews avec les créateurs du jeu, les producteurs et même deux acteurs qui ont assuré le doublage anglophone (James Arnold Taylor et Hedy Burress). On y trouve aussi deux bande-annonces de Final Fantasy X, les previews de Kingdom Hearts, la bande-annonce cinéma du film Final Fantasy : les Créatures de l'esprit, des artworks de Final Fantasy X (storyboards et illustrations), ainsi que le clip vidéo de "Suteki da ne" qui est la chanson du jeu, interprétée par Rikki.

Square-Enix a même sorti après Final Fantasy X-2 un double-DVD racontant l'histoire du jeu. Les produits dérivés ont aussi été nombreux : figurines, bande-originales, guides de jeu, livres, etc. Square-Enix a en outre sortie une série de trois livres (collection Ultimania) sur le jeu, qui contiennent des artworks, répondent à certaines questions concernant le scénario et comportant aussi des interviews des créateurs du jeu. Ces trois livres, nommés Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania et Final Fantasy X Ultimania Omega, sont disponibles uniquement au Japon.

[modifier] Anecdotes[1]

  • Final Fantasy X est le premier jeu de la série dont la bande originale n'a pas entièrement été composée par Nobuo Uematsu. Cependant, bien qu'une rumeur veuille que Rammstein ait écrit la chanson de la cinématique d'introduction, c'est bien Uematsu qui en est l'auteur.[2]
  • Final Fantasy X étant le premier jeu de la série à proposer des dialogues sonores, le héros (nommé par défaut Tidus) n'est jamais mentionné par son nom. Cela est dû au fait qu'au début du jeu le joueur est invité à choisir le nom du héros.
  • Le logo qui apparaît lorsque le joueur lance le jeu, accompagné de la légende Final Fantasy X Project 1999-2002, apparaît à plusieurs reprises dans le jeu, sur les habits de Tidus, ou en tatouage sur la peau de Jecht.
  • Lorsque le joueur arrive à Luca, la musique qui est jouée en fond s'appelle Brahne appears - The play begins (Branet apparaît - La pièce commence), qui était la thème de la pièce nommée Je veux être ton oisillon (I want to be your canary), jouée par la bande de Djidane, les Tantalas, au début du jeu Final Fantasy IX.
  • Au Japon, les précommandes du jeu ont atteint le chiffre de un million d’unités en à peine dix-sept jours.
  • Les doublages anglais n'ont pas été réalisés en travaillant directement avec les images du jeu, ce qui n'a donc pas permis aux comédiens de se baser sur la gestuelle ou les lèvres des personnages. Ils n'avaient à leur disposition que des extraits audio de la version japonaise. Une fois le doublage anglais réalisé, les ingénieurs du son durent modifier numériquement les dialogues de façon à ce qu'ils s'accordent avec les personnages à l'écran.
  • Quelques-uns des engins à moitié enterrés dans le désert ressemblent aux pods du film Star Wars : Episode I - La menace fantôme.
  • "Final Fantasy X" va jusqu'à influencer le cinéma asiatique. C'est ce que l'on pourrait croire avec le film "The Myth", réalisé et scénarisé par "Stanley TONG" avec Jackie CHAN comme acteur principale jouant le rôle de "Jake et le General Meng-Yi". Ce film fait apparaître une scène ressemblant fortement à celle de yuna et tidus dansant dans l'eau. En effet dans celui-ci, Jake et la concubine li se prêtent aussi à une danse avec les mêmes gestes mais cette fois cela se passe dans les airs et se termine par un enlacement au lieu d'un baiser comme dans "Final Fantasy X".

[modifier] Discographie tirée du jeu

[modifier] Notes

  1. Anecdotes trouvées sur le site IMDB (Internet Movie Database) : http://www.imdb.com/title/tt0284110/trivia
  2. Nobuo Uematsu - SQUAREMUSIC - v8

[modifier] Liens externes

La série Final Fantasy

Final FantasyIIIII (DS)IV (DS)VVIVIIVIIIIXX (X-2)XIXIIXIII
Projets / compilations : Compilation of VIIIvalice AllianceFabula Nova Crystallis
Hors-série : TacticsTactics AdvanceCrystal Chronicles


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