Frontier: Elite II

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Frontier: Elite 2
Logo de Frontier: Elite 2

Éditeur Gametek, Konami
Développeur Frontier Developments
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur David Braben

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1993
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Commerce et combat spatial
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amiga CD32, Atari ST, DOS
Média 2 disquettes, CD-ROM
Langue Allemand, anglais, français
Contrôle Clavier, joystick, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Frontier: Elite 2 est un jeu vidéo de commerce et de combat spatial développé par Frontier Developments, sorti en 1993 sur Amiga, Amiga CD32, Atari ST et DOS. Conçu par David Braben, il constitue la suite du classique Elite (1984) qui fut l'un des jeux les plus innovants de sa génération.

Sommaire

[modifier] Principe de jeu

Le jeu prend place dans un univers composé d'un grand nombre de planètes et stations spatiales. Le joueur incarne le fils du commerçant du précédent Elite, dont il reçoit en héritage le vieux chasseur et 100 crédits en poche.

Le joueur a toute liberté dans ce monde avec ses lois. Au fur et mesure du jeu vous pouvez devenir :

  • Commercant
  • Contrebandier
  • Pirate
  • Mercenaire
  • Prospecteur
  • Etc ...

Les nouveautés par rapport au précédent opus sont : la possibilité d'atterrir sur les planètes, une économie plus complexe, et des missions à remplir.

[modifier] Programmation

Ce fut le premier jeu en 3D surface pleine qui utilisait aussi les courbes de bézier. Le tour de force du moteur permettait de gérer plus de dix millions de planètes en taille et révolution réelle sur 700Ko entièrement chargés en mémoire. Ce fut l'un des derniers, programmés intégralement en Assembleur 68000 : Plus de 250000 lignes de code furent nécéssaires à sa conception. Des rotations de palettes s'effectuaient en temps réel pour optimiser les couleurs (versions Amiga et Atari)[1].

Des textures ont été ajoutés pour la version PC MS-Dos.

[modifier] Anecdotes

Ces élements traduits proviennent du F.A.Q[2]:

  • Le vaisseau "Mirage" n'a jamais existé. Une rumeur folle avait pourtant indiqué son existence. Elle alla jusqu'à circuler dans la presse spécialisée. L'auteur Tony Dillon décrivit même les spécifités du vaisseau dans son livre "The Secrets of Frontier: Elite 2"

David Braben implémentera le vaisseau "Mirage II" dans la suite, Frontier : First Encounters[3] en clin d'œil.

  • Les "Thargoids", une race extra-terrestre a bel et bien existé, mais il ne reste plus qu'un vaisseau dans la base de recherche scientifique.

[modifier] Équipe de développement

  • Conception : David Braben
  • Programmation : David Braben, Peter J. M. Irvin
  • Graphisme : David Braben, Jonathan Griffiths, Peter J. M. Irvin, Paul Mitchell
  • Musique : Dave Lowe
  • Portage 80286 : Chris Sawyer

[modifier] Réception

Amiga Format 90%CU Amiga 97%

[modifier] La série

[modifier] Notes et références

  1. http://www.frontier.co.uk/games/frontier/index.html Descriptif de Frontier : Elite II
  2. http://www.frontier.co.uk/games/frontier/faq.html F.A.Q sur Frontier : Elite II (réponses par David Braben)
  3. http://www.frontier.co.uk/games/firstencounters/index.html Descriptif de Fronter : First Encounters

[modifier] Liens externes

Sites fan :