Dungeon Twister

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Dungeon Twister
jeu de société
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auteur Christophe Boelinger
illustrateurs Wayne Reynolds
Thierry Masson
éditeur Asmodée
date 1re édition 2004
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distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme points d'action
thème médiéval fantastique
nombre de joueurs 2
âge 12 ans et plus
durée annoncée 45-60 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Sommaire

[modifier] Description

Dungeon Twister est un jeu de société de stratégie écrit par Christophe Boelinger, illustré par Wayne Reynolds et Thierry Masson et édité par Asmodée en 2004. Reprenant l'univers des jeux de rôle médiévaux fantastiques tel que Donjons et Dragons, il permet à 2 joueurs de s'affronter au cours de parties d’une heure environ.

La petite histoire, prétexte à la partie, raconte que les deux équipes d'aventuriers ont été téléportées dans un donjon complexe par un sorcier désirant se venger. Ils devront soit tuer des personnages adverses soit traverser toutes les salles pour atteindre la zone de départ de l'autre équipe pour parvenir à s'échapper du donjon, pour gagner 1 point de victoire dans chaque cas. La première équipe qui remporte 5 points de victoire gagne la partie.

[modifier] Mécanisme de jeu

Les joueurs doivent constituer une équipe de 8 personnages et 6 objets (armes, armures, cordes, potions... dont ils pourront tirer parti au cours du jeu.). Ils placeront 4 personnages sur leurs réglettes de départs, (l'entrée du Donjon), les 4 autres personnages et les 6 objets seront placés dans les différentes salles du donjons. Les personnages correspondent aux archétypes habituels des classes de personnages des jeux de rôle médiévaux fantastiques. Chaque personnage est doté de caractéristiques et de capacités qui lui sont propres. Pour corser le déroulement des parties, les 8 pièces carrées du donjon peuvent pivoter sur elles-mêmes, changeant ainsi la configuration du labyrinthe.

En début de partie, chaque joueur tient 14 cartes en main : 9 cartes de combat, 3 cartes de saut et 4 cartes d’action qui offrent chacune 2 à 5 points d’action. Chaque joueur à son tour, joue le nombre d’action figurant sur sa carte qu’il est libre de répartir comme il le souhaite entre ses personnages vivants. Il existe 5 actions de base possibles dans un tour :

  • Révéler l'une des 8 salles qui sont face cachée au début de la partie à condition qu'un de ses personnages ait un accès à cette salle.
  • Faire pivoter une salle à condition de se tenir sur la case spéciale prévue à cet effet.
  • Faire combattre un personnage en fonction des capacités de combat.
  • Déplacer l'un des personnages en fonction de ses capacités de mouvement.
  • Utiliser un objet (parchemin, anneau ou potion).

Une fois que toutes les salles sont révélées, le hasard n'intervient plus, et l'information est parfaite. En effet ce sont les valeurs des cartes de combat qui permettent de définir l'issue d'un affrontement, et chacun a le même ensemble initial de cartes. Cependant chaque joueur conserve ses cartes secrètes, ce qui nécessite pour le joueur adverse de mémoriser les cartes déjà jouées pour anticiper les capacités de combat de l'adversaire. Par ailleurs, les combats sont résolus de manière simultanée, alors que le reste du jeu obéit au principe du tour par tour.

[modifier] Un mélange de genre

Dungeon Twister est un jeu qui présente une forte dimension stratégique. Il emprunte au jeu de rôle pour l’ambiance et au jeu de cartes à collectionner pour les mécanismes de jeu mais nécessite beaucoup de pratique pour en maîtriser tout le potentiel, ce qui le rapproche plus du jeu de stratégie combinatoire abstrait ; il n'appartient toutefois pas à cette catégorie, car il recèle une part de hasard, même si elle est très réduite, ainsi qu'une dose de simultanéité dans les décisions.

[modifier] Extensions

Plusieurs extensions ont été éditées chez Asmodée :

[modifier] Paladins et Dragons

Paladins & Dragons (2004) est la 1re extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouveaux personnages et 4 nouveaux objets et de nouveaux pièges.

  • Nouvelles cases
    • Brume : bloque les lignes de vue
    • Chute de pierre : élimine les personnages non volants qui y passent
    • Crevasse : trou bloquant le passage (différent d'une fosse)
    • Fontaine de jouvence : soigne un personnage blessé adjacent
    • Pentacle : 2 cases sur 2 ; donne 1PV au joueur seul sur le pentacle
  • Personnages
    • Le dragon rouge : crache des boules de feu
    • L'éclaireur elfe : passe sur les fosses
    • Le fantôme : mort-vivant ; traverse tous les types de terrain ; ne peut pas transporter d'objets
    • Le golem : brise les murs
    • L'illusioniste : jeteuse de sorts ; place des illusions de fosses ou d'éboulis
    • La maître d'armes ; voit la carte de combat adverse avant de choisir la sienne
    • Le paladin : transporte jusqu'à 2 objets
    • Le pickpocket : vole un objet à un ennemi adjacent
  • Objets
    • L'anneau de téléportation : téléporte le personnage vers une case vide d'une salle adjacente
    • Le bouclier contrefeu : immunise aux boules de feu et au souffle du dragon rouge
    • Le parchemin de charme : prend le contrôle d'un personnage ennemi et lui fait effectuer 3 actions
    • La tueuse de dragon : +4 en combat contre un dragon ; élimine les dragons au lieu de les blesser
    • La clé : ouvre/ferme les herses
    • La corde : permet de franchir les fosses et les crevasses

[modifier] 3/4 joueurs

3/4 joueurs(2005) : cette extension permet de se faire affronter jusqu’à 4 équipes dans le même donjon.

[modifier] L'Eau & le Feu

L'Eau et le Feu (2005) est la 3e extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouveaux personnages et 5 nouveaux objets, liés aux éléments feu et eau et à la magie.

  • Nouvelles cases
    • Eau : nécessite 1PA pour entrer dans une case d'eau ; aucun objet ne peut y être transporté
    • Lave : aucun personnage ne peut entrer dans une case de lave ; un personnage tombant dans la lave meurt
    • Salle d'anti-magie : aucune magie ne fonctionne dans cette salle
    • Bibliothèque : permet de récupérer un parchemin
  • Personnages
    • Le magophage : inhibe toute magie près de lui
    • L'acrobate : saute jusqu'à 2 cases d'obstacle sans utiliser de carte saut
    • Le Barbare : ne peut utiliser d'objets magiques ; gagne 1PV supplémentaire à l'élimination d'un jeteur de sort
    • L'élémentaire de feu : se déplace dans la lave ; +1 en combat dans la lave ; immunisé aux boules de feu et souffle du dragon rouge
    • La courtisane : ne peut pas être attaquée en combat ni ciblée par une boule de feu ou un souffle de dragon rouge
    • Le prophète ; jeteur de sorts ; regarde une salle non révélée et les pions dessus, il repose alors la salle face cachée dans le sens qu'il veut
    • La télékinésiste : jeteuse de sorts ; déplace sur 5 case un objet dans la même salle qu'elle
    • L'élémentaire d'eau : se déplace dans l'eau ; +1 en combat dans l'eau ; immunisé aux boules de feu et souffle du dragon rouge
  • Objets
    • L'anneau de répulsion : repousse un personnage adjacent d'une case
    • Bottes de 7 lieux : permet de parcourir 10 cases en volant
    • Le parchemin de reconstruction : reconstruit un objet défaussé ou sorti par un personnage
    • Le parchemin de confusion : pour un combat dans la même salle, l'adversaire doit jouer sa carte de combat au hasard
    • La clé : ouvre/ferme les herses

[modifier] Puissances des Ténèbres

Puissances des Ténèbres (2005) est la 4e extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouveaux personnages et 6 nouveaux objets, liés aux forces des ténèbres.

  • Nouvelles cases
    • Ténèbres : qui doivent être révélées avec une torche (on place alors une tuile au hasard qui indique les cases de sol révélées)
    • Tombes : qui permetent de lever des zombies
    • Tombeau sacré : détruit les morts-vivants
    • Support de torche : où l'on peut récupérer des torches
  • Personnages
    • L'ange de lumière : vole ; compte comme ayant une torche
    • Le dragon mort-vivant : mort-vivant ; régénère
    • La goule : mort-vivant ; rapporte 1 PV par bléssé ami ou ennemi sorti
    • La momie : mort-vivant ; brise les herses ; craint les torches
    • Le nécromancien : jeteur de sorts ; créé des zombies à partir de bléssés ou de tombes
    • L'ombre : mort-vivant ; se déplace dans les ténèbres
    • Le spectre : mort-vivant ; immatériel ; se réincarne dans les bléssés
    • Le vampire : mort-vivant ; se nourrit de ses victimes ; se transforme en chauve-souris
  • Objets
    • L'anneau de lumière : revèle de nombreuses cases de ténèbres
    • La croix sainte : détruit les morts-vivants
    • Le parchemin d'inversion : Inverse les places de 2 salles adjacentes
    • La torche : revèle les cases de ténèbres
    • L'anneau de faiblesse : maudit ; baisse de 1 le combat du porteur
    • Le boulet : maudit ; baisse de 1 le mouvement du porteur
    • La clé : ouvre/ferme les herses

[modifier] Mercenaires

Mercenaires (2006) est la 5e extension pour Dungeon Twister. Elle propose de nouvelles salles, de nouveaux personnages, de nouveaux objets sur le thème des mercenaires.

[modifier] À Feu & à Sang

À Feu & à Sang (2006) est la 6e extension pour Dungeon Twister. Elle propose huit nouvelles salles, et les personnages de Paladins & Dragons et de L'Eau & le Feu en version rouges et verts pour 3/4 joueurs.

[modifier] Créatures sylvestres

Créatures sylvestres (2007) est la 7e extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouveaux personnages et 6 nouveaux objets, sur le thème des elfes et autres créatures des arbres, liés aux forces de la nature.

  • Nouvelles cases
    • Arbres : dans lesquels on peut monter (ou se dissimuler pour les elfes)
    • Passages secrets : visibles seulement par les elfes
    • Meurtrières : qui permettent de tirer en toute sécurité.
    • Lianes : où l'on peut récupérer des cordes
  • Personnages
    • Le piège vivant : se transforme en piège
    • Le bucheron : coupe les arbres
    • L'élémental de pierre : brise les grilles ; ne peut déclencher de combat
    • L'enchanteresse elfe : jeteuse de sorts ; enchante un arbre pour le rendre vivant
    • L'archer elfe : tire à distance
    • Le druide : jeteur de sort ; créé des lianes et un mur de ronces
    • Le pondeur : créé jusqu'à 3 rampeurs
    • L'araknis : créé des murs de toile
  • Objets
    • La tronçonneuse à vapeur : Coupe les arbres
    • L'anneau de pétrification : Fige les personnages qui passent en ligne de vue
    • L'amulette de vision elfique : Permet de voir comme un elfe
    • Le parchemin de lévitation : Fait voler le porteur ou un personnage allié présent dans la salle
    • L'orbe de paix : Empêche tout combat pendant un tour
    • L'arbalète : Permet de combattre à distance

[modifier] Terres de glace

Terres de glace (2007) est la 8e extension pour Dungeon Twister. Elle propose 8 nouvelles salles, 8 nouveaux personnages, de nouveaux objets, sur le thème de la glace et des créatures des neiges.

[modifier] Compétitions

Des compétitions de Dungeon Twister sont organisées en France et à l'étranger par l'éditeur. Le titre de "Champion de France" a ainsi été attribué en 2005 à Illia Racunica. Le Championnat de Belgique, organisé à Bruxelles en mars 2006, a été remporté par François Sansot. Enfin, le titre de "Champion du Monde" a été attribué en 2006, à l'occasion de la première édition de la Gen Con Paris, à Florian Vacheresse, dit "Flo de San Kerchuz".

L'éditeur tient par ailleurs un classement de type ELO sur le site officiel du jeu.

Il n'existe cependant pas de Fédération officielle et reconnue de Dungeon Twister.

[modifier] Lien externe

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