Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
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Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent |
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Éditeur | Ubisoft | |
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Développeur | Ubisoft Shanghai / Ubisoft Annecy | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie |
Xbox 360 : GameCube, PS2, Xbox : Wii : PlayStation 3 : |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu d'infiltration | |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur (2 à 6) | |
Plate-forme | GameCube, PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PC | |
Média | DVD, Blu-ray | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette, clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent est un jeu vidéo d'infiltration, developpé par Ubisoft Shanghai pour les consoles next-gen (Xbox 360, Playstation 3, Wii) et par Ubisoft Montréal pour la Xbox, PS2 la GameCube et PC. Ce jeu est sorti en 2006 sur de multiples plates-formes
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Le jeu se déroule en 2008, après les précédents opus de la série des Splinter Cell. Sam Fisher se voit confier par la NSA la mission d'infiltrer une puissante organisation criminelle, connue sous le nom de JBA (John Brown's Army). Afin de faciliter cette opération, ses employeurs mettent en scène un braquage manqué à la suite duquel Sam est incarcéré, dans le but d'entrer en contact avec un des membre de l'organisation, Jamie Washington, lui aussi emprisonné. Ensemble, ils s'évadent pour rejoindre la JBA. Commence alors une double vie pour Sam Fisher, tiraillé entre deux organisations : la NSA d'un côté, la JBA de l'autre.
[modifier] Mode un joueur
Le jeu en mode solo reprend une version améliorée du moteur graphique qui avait fait le succès de Splinter Cell Chaos Theory. NOTE : Il utilise en fait la version suivante, à savoir l'Unreal Engine 3, plus connu pour son application dans Gears of War, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory utilise quant à lui une version améliorée de l'Unreal Engine 2.5.
La principale différence par-rapport aux précédents opus de la série est cette dualité entre NSA et JBA : à chaque nouvelle phase de jeu, le joueur se voit assigner un certains nombre d'objectifs (parfois antagonistes) par chacun de ses "employeurs" ; il doit parfois faire des choix entre ceux-ci, et ne dispose bien souvent que d'un temps limité pour les réaliser. Toutes ses actions auront des conséquences sur la suite du déroulement de l'histoire, notamment si elles conduisent à la perte de la confiance de l'un des deux camps.
[modifier] Mode multijoueurs
Le mode multijoueurs a subi aussi de nombreuses innovations. D'un point de vue graphique tout d'abord puisque la qualité a été grandement améliorée. Au niveau du gameplay ensuite, de nouveaux mouvements ont fait leur apparition. De même il est possible d'incarner un espion féminin sur Xbox 360 et PS3 par exemple. Les modes de jeu sont, en revanche, assez semblables à ceux des opus précédents. On retrouve l'opposition espions contre mercenaires (aussi appelée forces Echelon contre Upsilon) avec un maximum de 6 joueurs au total excepté sur la PS2 qui n'en admet que 4. Et désormais, 6 espions peuvent aussi s'affronter entre eux sans aucun mercenaire (mode spy versus spy).
[modifier] Bande Originale
La Bande Originale du jeu a été composée par le groupe Behavior. Il a notamment composé les musiques du jeu EndWar.
[modifier] Sound design-Bruitages
Le sound design a été créé par Frédéric Devanlay pour Big Wheels studio [1]
[modifier] Liens externes
- Site officiel
- Interview de Daniel Roy (producteur)
- Site du groupe Behavior (compositeur)
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