Gears of War

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Gears of War
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Éditeur Microsoft Games
Développeur Epic Games
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Concepteur Cliff Bleszinski

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Date de sortie

12 novembre 2006 (États-Unis)
17 novembre 2006 (Europe)
23 novembre 2006 (Australie)

18 janvier 2007 (Japon)
Licence {{{licence}}}
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Genre Tir objectif
Mode de jeu

1 à 2 joueurs (coopératif)

Jeu en ligne (1 à 8 joueurs)
Plate-forme Xbox 360, PC
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 18+
Moteur UnrealEngine 3

Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.

Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé le meilleur démarrage sur consoles Xbox[réf. nécessaire]. Il s'est pour le moment vendu à plus de trois millions d'exemplaires dans le monde.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, un militaire condamné à 40 ans d'emprisonnement pour désobéissance. Après plusieurs années de guerre entre les hommes, une coalition se forme suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable. Les dirigeants continuent de se battre pour les dernières ressources de pétrole. Malheureusement, les hommes ne sont pas la seule espèce a posséder un encéphale développé et des pouces opposés sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée Locustes jaillit des entrailles de la terre. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au "rayon de l'aube" (rayon issus d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques. La majeure partie de l'histoire a lieu dans une une région dont le sol est trop résistant pour les Locustes. 14 ans après l'émergence, le joueur incarne Marcus Fenix au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison.

[modifier] Premières apparitions

Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démo technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.

Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.

[modifier] Le jeu

Le jeu tire pleinement parti de l'UnrealEngine 3 et nous montre déjà les capacités de la Xbox 360 : les graphismes sont superbes. A l'instar de Doom III, son ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans l'histoire.

Du côté du gameplay, le jeu est assez tactique ; le joueur devra utiliser à bon escient le décors environnant pour se protéger (grâce au bouton A). Une fois contre un mur, un muret ou toute autre "cachette" provisoire, le personnage pourra tirer à l'aveuglette vers l'ennemi. Mais les tirs de couverture étant très peu précis, le joueur pourra aussi se servir du système de visée (accessible par la gachette gauche) qui permet de changer rapidement la position "à couvert" pour une vue à l'épaule.

[modifier] Multijoueurs

Gears of War dispose d'un mode coopératif, qui d'après toutes les critiques est aussi immersif que le mode solo, si ce n'est plus. L'aspect tactique prend alors toute sa dimension, grâce à la coopération entre les deux personnages (Marcus Fenix et Dominic Santiago).

Ce jeu est également compatible Xbox Live et configuré pour permettre à 8 joueurs de jouer simultanément. Un nouveau joueur peut joindre une partie en cours de jeu, si le nombre maximum de joueurs (8) n'est pas déjà atteint ; il n'est pas nécessaire d'attendre le lancement d'une nouvelle partie. On peut également faire des parties sur la même console en s'affrontant, il suffit d'avoir plusieurs manettes. On peut jouer jusqu'à deux joueurs avec une seule console et un seul jeu.

[modifier] Les Armes

Les armes dans Gears of War sont plutôt basiques mais certaines d'entres elles ont quelques innovations qui apportent du "piquant" aux parties. On retrouvera donc :

  • Le LANZOR:

C'est la mitrailleuse de base des humains, elle possède un chargeur de 60 balles et tire en automatique, son gros plus c'est la tronçonneuse qui se trouve en dessous du corps de l'arme et qui vous permet de "trancher dans le vif" au corps-à-corps.

  • Le GNASHER:

Un fusil a pompe tout ce qu'il y a de plus normal et qui vous permet d'éparpiller des morceaux de locustes un peu partout pour peu que vous soyez très près de l'ennemi. Il est très utilisé par les joueurs qui jouent en Multjoueurs.

  • Le LONGSHOT: (Fusil Sniper)

Qui tire au coup par coup mais qui est capable de décapiter un ennemi à 250 mètres graçe a sa lunette de visée.

  • Le SNUB PISTOL:

Petit, peu puissant mais ayant une cadence de tir rapide cette arme est à utiliser seulement en dernier recours ou en "headshot only"

  • Le REVOLVER:(Colt Magnum, ou encore Pistolet Boltok)

Assez puissant mais très lent. Il peut néanmoins s'avérer très utile !

  • Le HAMMERBURST: (ou Kaomax)

L'arme principale Locustes. Elle utilise un tir en rafale mais est néanmoins moins puissante et ne dispose pas de tronçonneuse comme le Lanzor. Toutefois, il est possible de donner un coup de crosse (très efficace).

  • GRENADES NORMALES ou FUMIGÈNES:

Vous pouvez vous en servir de 2 façons, Soit en les lançant, soit en les accrochant aux corps-à-corps à un ennemi, ce qui est évidemment fatal.

  • Le BOOMSHOT: (ou fusil de Boomer)

Un lance grenade qui tire très lentement et long à recharger, la précision est obligatoire pour une utilisation efficace !

  • La TORQUE BOW: (Arbalète à Tension, ou plus Communément sur Xbox Live, L'arc!)

Très efficace qui tire des flèches explosives et qui vous aide à viser avec un système laser.

  • Le HAMMER OF DAWN: (Rayon de l'Aube)

un rayon venu du ciel dirigé par des satellites et ne pouvant être utilisé que à ciel découvert et à l'extérieur, lorsque les satellites sont alignés... Une arme dévastatrice !

[modifier] Version PC

La version PC est sortie le 6 novembre 2007 pour les Etats-Unis, et le 9 novembre 2007 pour l'Europe.

Cette version dispose de graphismes retravaillés et inclut cinq chapitres solos supplémentaires, de nouveaux succès, un mode multijoueur inédit, un éditeur de cartes et tous les contenus additionnels diffusés sur le Xbox Live.

[modifier] Les cartes multijoueurs

Voici une liste et une description des cartes multijoueurs disponible dans le jeu vidéo Gears of War. Au départ, il n'en existait que 10. Par la suite, 2 cartes on été rajouté et sont disponible sur le marché Xbox Live gratuitement. Finalement, 4 cartes furent disponible sur le marché au prix de 800 Points Microsoft.

- CANAUX : Ceci est une carte traversée en son milieu par une rivière. Chaque équipe débute sur un promontoire de pierre grise à chaque extrémité de la rivière. Sur une des rives, on retrouve une allée de pierre qui commence de chaque côté par une grande arche. L'autre rive est en fait un long corridor à colonnes d'un bâtiment qui est situé à un étage au-dessus de l'eau. La rivière est au cente et elle est surplombé par trois ponts qui permettent de se transporter de l'allée de pierres au bâtiment. Des escaliers permettent l'accès en tout temps, en partant de la rivière, à chacune des deux rives. Cette carte est situé apparemment dans une ville, il fait jour et le temps est légèrement couvert. Sur deux des trois ponts, on retrouve des fusils à lunette. En dessous du pont central, on y retrouve une arbalète à tension et, finalement, des grenades sont placés sur le dessus du pont central.

- CLOCHER : Sur celle-ci, on peut retrouver, en son centre, une grande arche à quatre ouvertures : le clocher. Le parterre de cette arche est le plus profond de la carte. Cette dénivellation continue dans un long corridor, perpendiculaire au lieu de départ. D'un côté, il y a un tunnel et de l'autre, un viaduc. Tout les deux obstrués par des pierres à leurs fins respectives. Les points de départ sont situés sur un plateau, placés de chaque coté du clocher, qui est garni de vieilles colonnes décoratives dont certaines sont brisées. Sur le dessus du tunnel, on peut retrouver une place, accessible par un escalier de chaque côté de la carte, donnant une belle vue sur le parterre du clocher. Cette carte est envahit par les mauvaises herbes ce qui lui donne un aspect vert. Il fait assurément jour et il fait soleil. C'est dans une ville et l'on peut entendre, à l'occasion, le clocher sonner. Depuis le lieu de départ jusqu'au clocher, il faut bifurquer dans une direction. Dans celle opposé au clocher, il y a une petite dénivellation, protégée par des colonnes, où l'on retrouve un pistolet boltok. Sur le promontoire, au dessus du tunnel, vous y touverez, sur de la pierre, un fusil à lunette et dans les fourrés, proche des escaliers, un Kaomax. Dans le tunnel, il y a quelques grenades à fragmentation. Sur le viaduc, il y a une camionnette qui transportait, dans son coffre un lance-grenade.

- MANOIR : C'est une carte où on peut rentrer dans un manoir par 3 entrées - 2 que l'on a au point de départ et une autre en plein milieu de celui-ci - ou sortir dans une pluie torrentielle. Dehors, c'est un plateau avec une multitude de bloc de pierres qui permettent de se cacher. Du point de départ au plateau dehors, il y a un chemin qui tournera avec un renfoncement où se trouve un kaomax. Il y a 2 petits escaliers permettant de monter d'environ 1m50 sur une petite plate-forme où il y a des grenades à fragmentation et une entrée dans le manoir. En face de celle-ci, il y a un emplacement pour le boomshot (ou fusil de boomer) protégé par une petite fontaine. Dans le manoir, il y a un plateau en plein millieu avec 5 passages - 2 escaliers qui permette de monter sur une plate-forme avec 2 cannapés qui entoure un sniper, 2 murs cassés qui permettent, soit d'aller au point de départ, soit de monter un escalier qui nous ramenera sur la plate-forme du manoir, et 1 passage qui permet de sortir et qui ramène sur la petite plate-forme où se trouve les grenades à fragmentation - qui permettent des stratégies basées sur le "cache-cache". C'est un map où le booshot n'est pas très utiliser du fait de sa taille réduite et où les équipes se précipitent sur le balcon du manoir, où se trouve le sniper, par le bas ou par le haut. L'équipe qui controle le balcon est une cible facile pour le boomshot mais le fait de poster 2 personnes près des cannapés et 1 de chaques côtés (pour faire le guet) est une tactique qui a fait ses preuves !!!

- le reste est à venir -

[modifier] Personnages

  • Sergent Marcus Fenix - Fils du célèbre scientifique militaire Adam Fenix et personnage principal du jeu. Il fut condamné à 40 ans de prison pour désobéisance quand il tenta de sauver son père de la prise du plateau de Jacinto. C'est un personnage enigmatique compte tenu que l'on ne sais pas grand chose sur son passé.
  • Private Dominic "Dom" Santiago - Le meilleur ami de Marcus Fenix. Il évita à ce dernier la peine capitale : la mort.
  • Private Augustus "Gus The Train" Cole - Ancien joueur professionnel de thrashball.Surnommé n°83
  • Private Damon Baird - Un personnage cynique et comique qui a des compétences en réparation.
  • Bobos Mihn Young_Kim - Lieutenant en charge du CGU ( ou COG pour la version anglaise ), il se déplace avec l'équipe. Il a une mort affreuse contre RAAM. Suite a cette incident Marcus est délégué Sergent de la nouvelle equipe.
  • Private Carmine - Personnage qui a le casque classique des forces du CGU (COG). Beaucoup de soldats morts ont ce casque (ainsi que ceux dans l'hélicoptère de la cinématique de fin de l'Acte 3 et du début de l'Acte 4). Meurt d'une balle de sniper dans la tête lors d'une réplique mémorable ("ma pétoire débloque, elle s'enraye", a ce moment il se relève et la balle lui sort par l'oreille droite).
  • Lieutenant Anya Stroud - Anya Stroud est le seul membre du CGU féminin vue (furtivement) dans le jeu. Elle donne des informations par radio sur les différents emplacements pour Fenix, Dom, ou Kim - particulièrement sur les directions à prendre et la présence d'ennemis hostiles en route. Anya semble connaître Marcus Fenix, elle lui jette un étrange regard au moment où ils se croisent.
  • Colonel Victor Hoffman - Il occupe la même fonction qu'Anya Stroud. Il a fait ses preuves et saura rejoindre le front si nécessaire. Il semble avoir une dent contre Marcus Fenix, et semble également connaître son pere. Peut-être plus de réponses dans Gears of War 2.
  • Jack - Un robot "touche-à-tout", utilisé pour couper des portes et des communications, aussi bien que d'autre travail des champs. Il a une Intelligence Artificielle limitée, ne parle pas et répond seulement aux ordres simples. Il est toujours avec l'Équipe Delta. Il fait fortement penser à R2-D2 part ses "bip" et apparait d'une façon très "spéciale".
  • Général RAAM - On sait très peu de choses sur le général de l'armée locuste. D'une taille imposante, il gouverne son armée d'une poigne de fer et n'hésite pas à tuer. Il fera sa première apparition lors de la mort de Kim, qu'il tuera d'ailleurs d'une facon ignoble avec un gigantesque poignard dentelé. Malgré sa qualité de chef d'armée, il obéit au doigt et a l'oeil d'une autorité supérieure que l'on entend tout au long du jeu, celle-ci semble être une femme ( la reine des locustes ) et est aussi impitoyable que sanguinaire. Le général RAAM se bat entouré d'une horde de Kryll qui le protège des balles et est armé d'une Troika portative.
  • La reine des locustes- Personnage très énigmatique de Gears of War, on peut deviner son existence notamment avec le cri de certains locustes: "pour la reine !" ainsi que durant la plupart du jeu lors des cinématiques, on peut clairement entendre sa voix qui semble être encore au dessus de l'autorité du général RAAM.

[modifier] La musique de "Gears of War"

La musique du jeu a été composé par Kevin Riepl, à qui on doit notamment les musiques de la saga Unreal Tournament.

Une chanson intitulée Gears of War apparaît sur le onzième album du groupe de thrash metal américain Megadeth, United Abominations. Cette chanson a été en partie inspirée par le jeu.

[modifier] La série "Gears of War"

En novembre 2006, Jeff Bell de Microsoft a annoncé que Gears of War sera une trilogie . Le trailer diffusé au cinéma avait pour but d'affirmer Marcus Fenix comme héros de la série. Il mettait en scene Marcus seul dans des décors sombres et des ruines tout cela sous une pluie torrentielle. En voyant Marcus seul, on pourrait penser que ce trailer prend place plus tard dans l'histoire. Cette video se termine par ailleurs sur un plan s'éloignant de Marcus, dans une situation désespérée. Seul face a une horde de locustes et un énorme Corpser . Cependant, récemment une rumeur affirme qu'ils ne veulent pas s'arrêter à une trilogie étant donné le succès de la série "Pourquoi s'arrêter là ?"

[modifier] Gears of War 2

C'est au cours de la cérémonie des Game Developers Choice Awards de San Francisco que Cliff Bleszinski, lead designer chez Epic Games, a confirmé le développement de Gears of War 2 à la presse. La date de sortie est prévu pour novembre 2008 et il faudra probablement attendre quelques mois avant de découvrir plus d'images du jeu. Car pour le moment, une seule video a été dévoilée, montrant Marcus se ruant sur un pauvre Locuste et le découpant avec son fusil-tronçonneuse LANZOR. On peut noter également l'arrivée hilarante de Cliff Bleszinski sur la scène. Surgissant en découpant une toile avec un LANZOR plus vrai que nature et donnant la date de sortie pour les mordus.


[modifier] Le film Gears of War

Le 20 Mars 2007, il a été annoncé que New Line Cinema a eu les droits pour une adaptaion au cinéma, avec Stuart Beattie pour le script et ses coéquipiers : Marty Bowen et Wyck Godfrey, qui produirons le film. Apparemment le projet devrait etre réalisé en 2009. Le Producteur Wyck Godfrey a dit de l'adaptation, "Je ne suis pas un joueur, mais ce qui ma surpris avec Gears fut la facon dont il capturait la mythologie d'une mission de guerre et la facon dont il vous projette dedans." Il a été annoncé en Mai 2007 que Cliff Bleszinski (lead designer du jeu) sera le producteur executif du film. Le 3 Aout 2007, AICN.com nous apprennent que Len Wiseman dirigera l'adaption de Gears of War au cinéma.

Apparemment le film GoW ne pourait voir le jour à cause de besoins budgétaire trop importants. En attente donc...

[modifier] Notes et références


[modifier] Liens externes