Devil May Cry

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Devil May Cry

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hideki Kamiya

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 23 août 2001
États-Unis 18 octobre 2001
Europe13 décembre 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Devil May Cry (デビルメイクライ? , litt. « Le diable peut pleurer ») est un jeu vidéo d'action développé et édité par Capcom en 2001 sur PlayStation 2. Il a connu un succès critique et commercial et fut suivi de trois nouveaux épisodes. Une adaptation en anime par le Studio Madhouse a également vu le jour en 2007.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Dante est un chasseur de démons à son compte qui gère sa petite entreprise, le Devil May Cry. Il se définit comme un détective privé qui ne s'occupe que des affaires très spéciales, mais il est vu par ses pairs comme un homme à tout faire qui accepte tous les sales boulots. Dès le début de l'histoire, on apprend qu'il est le fils du légendaire chevalier sombre Sparda, le démon qui a sauvé tous les humains il y a deux millénaires de cela en retournant son arme contre sa propre race.

L'histoire commence quand une jeune femme nommée Trish vient lui demander son aide afin de détruire l'Underworld (le monde inférieur) et sauver par là-même le monde des humains, car un grand danger court : Mundus, l'empereur du mal s'est réveillé sur l'île Mallet.

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Dante, un chasseur de démon, qui combat de nombreux monstres. Le gameplay, qui tient du beat them all, est intuitif et le joueur se prend très vite au jeu de la chasse au démon malgré ce scénario assez conventionnel.

Pour ce faire, il dispose au début d'une énorme épée nommée Alastor et de deux revolvers (Ebony & Ivory en référence à une chanson de Paul McCartney), ainsi que de gants de flammes Ifrit par la suite. Ces armes acquièrent de nouvelles techniques en tuant des ennemis avec beaucoup de Style.

Dante dispose aussi d'armes à feu, mais elles ne contribuent pas au Style et ne gagnent jamais en puissance. Elles servent davantage à amorcer ou achever les ennemis accessibles, ainsi qu'à battre les ennemis volants. Outre les deux revolvers à la cadence de tir soutenue, il y a un fusil bricolé qui repousse les ennemis ou un lance-grenades qui touche plusieurs ennemis rapprochés et bien plus encore.

En cas de besoin, Dante peut se changer temporairement en démon et ainsi doubler ses pouvoirs de frappe et de déplacements et aussi récupérer de la vie. Pour pouvoir se transformer à nouveau, Dante doit frapper des ennemis ou se moquer de ces derniers.

Se contenter de frapper un ennemi tout bêtement avec le combo de base ne rapporte pas beaucoup de sphères rouges, mais utiliser toutes les techniques possibles ainsi que les armes à feu à bon escient tout en évitant les attaques ennemies et sans temps mort permet d'obtenir beaucoup de ces sphères rapidement et donc d'acheter de nouvelles techniques toujours plus efficaces. En effet, si ces conditions sont réunies, un petit message apparaîtra pour définir votre performance, partant de Dull (bof) pour finir à SSStylish (quelle classe !). Chaque affrontement, même le plus minime, devient alors une occasion d'atteindre et de rester au plus haut rang de style, le Stylish.

Il subsiste aussi un esprit plates-formes, puisque les niveaux sont vastes et les occasions d'affiner ses sauts ainsi que ses pointes de vitesse ne manquent pas. De plus, vous obtiendrez fréquemment des objets hétéroclites à utiliser à des endroits précis, comme une clé pour ouvrir une porte, afin d'accéder à de nouveaux niveaux.

Le jeu reste néanmoins d'une difficulté supérieure à la moyenne et les Game Over sont récurrents lors des premières parties, même en mode normal (et surtout lors des confrontations contre les boss). Les débutants peuvent se rabattre sur le mode facile caché, bien plus accessible, mais toujours assez serré. Quand aux experts, ils peuvent tenter le mode Dante must Die (Dante doit mourir).

[modifier] Équipe de développement

[modifier] À noter

  • Le héros du jeu, Dante, apparaît dans le jeu Viewtiful Joe dans sa version PlayStation 2.
  • Il est aussi présent dans le jeu Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Une nouvelle apparition de Dante dans Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (PSP).
  • Un personnage de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble se nomme Alastor, comme l'épée électrique de Dante. Lorsque Alastor utilise des épées pour combattre Joe, il utilise alors la Alastor de Devil May Cry.
  • Hideki Kamiya, qui s'était déjà illustré avec Resident Evil 3: Nemesis, n'était pas dans les bonnes grâces de Shinji Mikami. Mais après avoir fait Devil May Cry (qui devait donc être Resident Evil 4) malgré son succès, les relations entre les deux se sont profondément détériorées.

[modifier] Historique de la série

Devil May Cry était à la base développé comme le 4 e épisode de la série Resident Evil, mais son gameplay se détournant au fil du développement de celui de cette série de jeu d'horreur, il poursuivit son chemin à part et fut rebaptisé.

Ce jeu s'inspire très largement et très librement de La Divine Comédie, et plus particulièrement de L'Enfer de Dante Alighieri.

En effet, au-delà de la similitude des noms (Dante, Vergil, Trish qui rappelle Béatrice, etc.) l'aspect "descente aux enfers" du soft ainsi que la variation des lieux est incontestable.

Dès sa sortie, le jeu s'avère une bombe. Dante est rapidement considéré comme le héros le plus "cool" du jeu vidéo et les fans se font toujours plus nombreux. Le second épisode offre une ambiance plus sombre, de gros progrès techniques et un gameplay plus poussé, mais il reste à ce jour le moins aimé de la série en raison d'un Dante moins charismatique, d'une durée de vie trop courte, d'une difficulté inexistante et d'un scénario potentiellement intéressant mais trop mal mis en scène.

Capcom rattrape néanmoins le coup grâce à son troisième opus, une préquelle à l'épisode original. Le jeu concilie les qualités de précédents opus et apporte aussi son lot d'innovations. Son scénario maladroit, ses personnages pour la plupart apathiques et son concept trop répétitif grèvent néanmoins ses ventes, et la sortie d'une Edition Spéciale sans réelles nouveautés ne suffira pas à redorer son blason.

Un quatrième opus a été publié en janvier et février 2008 et dans celui ci on découvre un nouveau héros, Nero qui (peut être) serait un descendant d'une autre branche issue de l'accouplement d'une mortelle et de Sparda loin dans le passé (apparemment la mère de Dante et Vergil n'est pas la seule mortelle a avoir été séduite par Sparda).

Une sorte de cousin éloigné vis-à-vis de Dante, ce qui explique les nombreux points communs entre les deux hommes et le fait que Nero possède des pouvoirs démoniaques latents qui ne sont arrivés à maturité que récemment. Mais le scénario reste vague de ce côté-là...

[modifier] Épisodes

[modifier] Lien externe