Bubble Bobble

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Bubble Bobble
Logo de Bubble Bobble

Éditeur Taito
Développeur Taito
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Fukio Mitsuji

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1986
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Arcade
Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DOS, MSX, X68000, ZX Spectrum
FDS, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, NES
Média cartouche, cassette, disquette
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick + 2 boutons (arcade), Joystick, clavier, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Bubble Bobble est un jeu vidéo de plate-forme de 1986, développé par la société japonaise Taito. À l'origine commercialisé sur borne d'arcade, le jeu a été porté sur de nombreux systèmes familiaux et a connu plusieurs suites. L'univers de jeu a aussi été décliné dans une autre série, Puzzle Bobble (Bust-a-Move), des jeux de puzzle également très populaires.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le jeu met en scène Bub et Bob, 2 enfants qui ont étés transformés en dinosaures et dont les fiancées ont été enlevées par le baron von Blubba . Bub, aidé de Bob en mode deux joueurs, doivent parcourir les quelques 100 niveaux du jeu pour les délivrer.

Chaque niveau se compose d'un écran fixe avec pour environnement un ensemble de plate-formes plus ou moins alambiqué. Des monstres évoluent dans ce décor et le but est de tous les éliminer sans se faire toucher. Les dinosaures ont le pouvoir de cracher des bulles qui emprisonnent les ennemis pendant quelques secondes; ils n'ont ensuite plus qu'à faire éclater la bulle pour tuer le monstre et faire apparaître un objet qui vient gonfler le score. Il y a différent paramètres qui entrent progressivement en jeu, venant complexifier le principe : au-delà d'une certaine limite de temps, les monstres accélèrent brutalement; la durée de "capture" des bulles est variable et des courants d'air peuvent altérer leur trajectoire, etc.

La résolution des niveaux recquiert donc adresse et réflexion. Le jeu recèle en outre de nombreux mystères (système de points obscurs, objets bonus variés, fin cachée, etc) qui nécessitent un certain temps d'expérimentation pour être percés.

[modifier] Exploitation

[modifier] Versions

Taito a commercialisé Bubble Bobble en août 1986 au Japon. Les droits de fabrication et de distribution en salle d'arcade aux États-Unis ont été cédé à Romstar (octobre 1986). Les portages sur supports familiaux ont commencé à être lancé en 1987 : il y en a eu plus d'une quinzaine au total, sans compter les rééditions sur les plate-formes des générations suivantes[1] :

En 1987, le jeu est commercialisé sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum en occident et Famicom Disk System et MSX au Japon. En 1988, il sort sur Master System (en 1991 en Europe, nommé Final Bubble Bobble au Japon), Apple II et Nintendo Entertainment System (en 1990 en Europe). Le jeu sort ensuite sur DOS (1989), Game Boy (1990), FM Towns (?), X68000 (au Japon seulement, 1990), Game Gear (1994) et Game Boy Color (1999, parfois appelé Classic Bubble Bobble). Un portage non-officiel a également vu le jour sur BBC Micro.

Bubble Bobble est également disponible sur PlayStation, Saturn et MS-DOS avec le pack Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands (1996, Acclaim), qui comprend également sa suite Rainbow Islands. Le jeu est aussi sorti sur Game Boy Advance avec Bubble Bobble: Old & New, qui propose une ancienne et une nouvelle version du jeu, et sur N-Gage (2004, via Taito Memories). Enfin, le jeu est également disponible sur PlayStation 2, Windows et Xbox à travers les compilations Taito Legends (2005, Xplosiv) et Taito Memories Vol. 1 (2005, Taito, uniquement sur PS2 et au Japon).

[modifier] Réception

Bubble Bobble est considéré comme un classique du jeu d'arcade.

[modifier] Développement

Bubble Bobble a été conçu par le japonais Fukio Mitsuji, à qui l'on doit aussi le design des personnages. Ichiro Fujisue et Nishiyori ont programmé le jeu, et Tadashi Kimijima a réalisé l'environnement sonore. Bien qu'original, Bubble Bobble possède des similitudes avec deux précédents jeux de Taito, Chack'n Pop (1983) et Fairyland Story (1985) : des ennemis en communs et une architecture des niveaux ressemblantes[2].

Les anglais de Software Creations ont développé les conversions Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum, qui ont été édités par Firebird en Europe et Taito aux États-Unis.

  • Programmation : David J. Broadhurst, Stephen Ruddy (C64)
  • Graphisme : Andrew Threlfall
  • Musique : David Whittaker (Amiga), Tim Follin (ST, CPC, ZX), Peter Clarke (C64)

Le studio américain Novalogic a développé les versions Apple II et DOS.

[modifier] La série

Le succès de Bubble Bobble a engendré plusieurs suites, elles-aussi portés ou déclinés sur divers micro-ordinateurs ou consoles. Une série dérivée Puzzle Bobble, elle-aussi très populaire a vu le jour en 1994.

[modifier] Les épisodes

[modifier] La série dérivée : Puzzle Bubble

Icône de détail Article détaillé : Puzzle Bobble (série).

Puzzle Bobble, aussi connue en occident sous le nom de Bust-a-Move, est une série de puzzle games mettant en scène des personnages de Bubble Bobble. Apparue en 1994 sur borne d'arcade, elle est très apprécié et fut portée sur de nombreux supports. La série comprend cinq jeux d'arcade et divers épisodes sur systèmes familiaux.

[modifier] Notes références

  1. Arcade History, consulté le 6 septembre 2007.
  2. À l'extrême, le 29e niveau de Bubble Bobble serait la réplique exacte du 1er niveau de Chack'n Pop.

[modifier] Liens externes